英雄连 地图(英雄连地图包)

制作好的地图放在这里C:\\Users\\你的用户名\\Documents\\My Games\\Company of Heroes\\ww2\\scenarios\\mp然后创建英雄连快捷方式——右键属性——在目标后面加上 -dev注意:-dev前面要有空格没有为什么英雄连 地图,因为就是这样的,你要用ModStudio把地图转成SGA的,而且SGA的比SGB的小多了SGA的地图就放在C:\\Users\\你的用户名\\Documents\\My Games\\Company of Heroes\\ww2\\scenarios做了个小视频演示SGB转SGA地图,屏幕录像专家录的,无需播放器

为什么《英雄连2》武器射程这么短?

这个问题其实在《英雄连》的玩家中已有定论,《英雄连》系列是一个连级规模并得到装甲车辆、火炮、空中支援的战斗游戏,在游戏中玩家作为一个连长(最多不过是团长)指挥战斗,而不是一个将军指挥战役。既然参加的兵力少,那地图当然小了,地图小,问题就来了,如果武器全用真实射程,那么游戏开局就会变成在基地布署一门AT就能打到对手的总部,这样就无法竞技了,而我认为英雄连系列最好玩的地方是与人对战,当你打赢一场激烈的人人对抗,你会发现什么剧情,什么任务都是淡而无味的。

英雄连 地图(英雄连地图包)

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另外一个原因就是平衡性要求及战术表现要求,这个游戏是一个小众游戏,但小众不代表没有生命力,吸引力,英雄连从2006年到现在,一共12年了,依然能轻易在几分钟来匹配到3V3,4V4的局,而组队人人对战才是这个游戏吸引人的地方。如果不讲平衡性,不弱化某些武器的性能及射程,这样就会出现机枪随便射下步兵,步兵就挂了一半,而坦克一炮那躲在树丛中步兵班就不见了,这样如何发挥玩家的战术操作呢?那只能天天对炮轰,炮多就是高手,没有了以少胜多,以弱胜强,没有剧情反转等等更有内涵,更有意义的游戏体现,只有炮火连天,狂轰滥炸的快感及游戏结束后的失落。

英雄连 地图(英雄连地图包)

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我认为正因为武器射程及威力的弱化,让游戏中的兵人真的变成了一个士兵,而不是一个人偶,

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在机枪火力的压制下,被弱化了的精度,让兵人不会立即被打倒,有了战术操作的余地,是撤退还是战死,有了选择的时间,多次战斗不死,新兵变为老兵,作战技能得以提高,你就更不想它们死了,而从这个游戏有了感情。其实在真实的战场上,要杀死一个士兵一样不容易呀,二战时平均每杀死一名士兵需要2.5万发子弹,越战时平均每杀死一名士兵需20万发子弹,伊拉克战争则要10万发子弹,战争与电影不一样,当然游戏更不能与之相提并论。

英雄连 地图(英雄连地图包)

这个游戏还有一个受到其它RTS游戏玩家诟病的地方是,同样的武器打同样的目标而效果不一样了,这样太不严谨了,而我不认同。我有了解过英雄连2的伤害机制,我知道一个单位,当它在在不同的环境中有不同的防御能力,如在石墙后,木栏后或空旷道路上都不一样,而攻击效果也是一样,兵种不同配合,会有不一样的射速与精度,长短距离会有不一样的伤害值等等,当你真正玩过这个游戏,你会明白这并不是问题。本来战场就无定数,历史上每一场战斗都有很多偶然的因素及人为因素,如果只要一摆武器参数,如装甲与火炮威力就能决定胜负,那战争就不会发生了,而实事上我们的父辈在那个半岛上就是用T34/85打掉了美军的潘兴坦克,但这个就说得有点远了,我们还谈游戏本身。

当然如果不喜欢联机对战的小伙伴想体现一下英雄连的真实武器效果那是可以的,英雄连2

有不少真实武器及物品模组,如:Coh2 Realism Mod,spearhead,英雄连1有闪电战模组等等,

听说英雄连1现代战争模组还真实威力选项的选择,有兴趣的小伙伴可以试试。我对单机任务不感兴趣,所以没有试过,就不多说了。

最后,我要说的,这只是一个游戏,何必较真呢?不科学的地方何止是射程,但我喜欢!