鼠标钩子(鼠标钩子能不能检测出来)

直接通过C#调用window api来实现HOOK鼠标钩子,说下思路吧,实现自己琢磨下吧,如你所说其实很简单,关键逻辑想通了就OK1. 获取窗体句柄,可以通过findwindow函数很enumwindow两个函数结合使用获取,如果知道了类名或者窗体的名称也可以直接调用窗体操作相关API来获取窗体句柄2.HOOK部分,这里我建议你用全局钩子,通过 setwindowhookex函数来安装钩子,钩子的类型就是键盘钩子和鼠标钩子了,要是你觉得普通的键盘鼠标钩子不能满足,那么就像QQ那样用低级的键盘钩子和鼠标钩子,这个在msdn文档都有描述或者下就知道了,然后 处理的话直接在钩子的回调函数,这个我想你也知道,这个处理可能需要点技巧了3.要控制ctrl-alt-delete那么就用低级键盘钩子的,以前用C#写过,不过是用C++写库,C#调用的,所以要控制这个我推荐用低级键盘钩子,不过据我所知好像C#直接用钩子还是有些限制很不足的,比如低级的钩子就不好整了 ==以上就是一些简单的思路了PS:有个C#做的HOOK类库很强大,你可以下,名字我忘记了

PS4怪物猎人世界,怎么用绳子勾到怪物身上?

鼠标钩子(鼠标钩子能不能检测出来)

谢邀。枫叔看到很多朋友实际都回答出来了,这个功能是冰原DLC里新增的,所以目前还不能体验到。但是就功能来说,这和以前大家骑怪物是差不多的一个概念,但是换了个形式而已,我个人感觉更像是一个攻击背部,一个攻击腹部……

鼠标钩子(鼠标钩子能不能检测出来)

鼠标钩子(鼠标钩子能不能检测出来)

实际玩多了《怪物猎人世界》的玩家,已经兴趣点不是简单的如何猎杀怪物了,更多的是如何帅气的猎杀猎物。其实很多普通玩家甚至连骑乘值是什么,如何上了怪物身,以及弓箭怎么上身都还没懂,这些小技巧实际都很有意思,掌握了也会让自己的狩猎路程多一份情趣。

一旦功能开放,释放的方式应该和之前骑乘差不多,无非是利用高低落差,或者滑坡等地形,达到上身的目的。不过骑乘值要控制好,骑上去后疯狂按三角键攻击的时候,怪物也会试图把你甩下去,在画面边缘变红的时候,记着推下左摇杆你就可以跳到怪物其他部位继续攻击,不然在红了时不换位置你的耐力会减的特别快,导致被甩下来哦。

使用易语言怎么设置鼠标全局钩子

.版本 2

.DLL命令 api_设置系统钩子, 整数型, \"user32.dll\", \"SetWindowsHookExA\", , , SetWindowsHookEx

.参数 钩子类型, 整数型, , idHook

.参数 回调函数地址, 整数型, , lpfn

.参数 实例句柄, 整数型, , hmod

.参数 线程ID, 整数型, , dwThreadId

.DLL命令 api_呼叫下一钩子, 整数型, \"user32.dll\", \"CallNextHookEx\", , , CallNextHookEx

.参数 钩子句柄, 整数型, , hHook

.参数 回调函数参数1, 整数型, , ncode

.参数 回调函数参数2, 整数型, , wParam

.参数 回调函数参数3, 整数型, , lParam

.DLL命令 api_释放系统钩子, 整数型, \"user32.dll\", \"UnhookWindowsHookEx\", , , UnhookWindowsHookEx

.参数 钩子句柄, 整数型, , hHook

.DLL命令 api_取实例句柄, 整数型, , \"GetModuleHandleA\", , ,

.参数 程序名, 整数型

.DLL命令 api_拷贝内存, 整数型, \"kernel32\", \"RtlMoveMemory\", , , RtlMoveMemory

.参数 回调结构, 鼠标结构, , lpvDest

.参数 钩子回调函数参数3, 整数型, , lpvSource

.参数 尺寸, 整数型, , cbCopy

.版本 2

.数据类型 鼠标结构, 公开

.成员 成员1, 整数型

.成员 成员2, 坐标结构

.成员 成员3, 整数型

.数据类型 坐标结构

.成员 x, 整数型

.成员 y, 整数型

.版本 2

.支持库 spec

.程序集 窗口程序集1

.程序集变量 钩子句柄, 整数型

.子程序 _按钮1_被单击

钩子句柄 = api_设置系统钩子 (14, 取子程序地址 (&鼠标钩子回调函数), api_取实例句柄 (0), 0)

.子程序 鼠标钩子回调函数, 整数型

.参数 参数1

.参数 参数2

.参数 参数3

.局部变量 鼠标信息, 鼠标结构

.局部变量 坐标z, 坐标结构

.判断开始 (参数2 = 513)

_启动窗口.标题 = “你按下了鼠标左键”

.默认

.判断结束

.判断开始 (参数2 = 514)

_启动窗口.标题 = “你放开了鼠标左键”

.默认

.判断结束

.判断开始 (参数2 = 516)

_启动窗口.标题 = “你按下了鼠标右键”

.默认

.判断结束

.判断开始 (参数2 = 517)

_启动窗口.标题 = “你放开了鼠标右键”

.默认

.判断结束

.如果真 (参数2 = 512)

api_拷贝内存 (鼠标信息, 参数3, 10)

坐标z = 鼠标信息.成员2

输出调试文本 (“x=” + 到文本 (坐标z.x))

输出调试文本 (“y=” + 到文本 (坐标z.x))

.如果真结束

返回 (api_呼叫下一钩子 (钩子句柄, 参数1, 参数2, 参数3))

.子程序 _按钮2_被单击

api_释放系统钩子 (钩子句柄)