军旗统一规则
军旗的玩法一般分为两种军旗怎么下,一种为翻棋,一种为暗旗
一.翻棋:
1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一军旗怎么下;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽军旗怎么下;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,步数不限,但不能转直角弯。摆棋时不可在行营放置棋子,棋子行走中落点不包括山界,前线。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能移动。 炸弹可移动,炸弹可在铁路上无障碍情况下任意横向竖向移动,不可转弯。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输。
二.暗棋 1.棋子字样朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。 2.棋子行走落点不包括山界,前线。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,进入任何司令部的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力。开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 3.吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。 炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷一样大,其余子撞地雷都要反弹;军棋被扛、无棋可走都会被判负;输棋。
军棋游戏怎么玩军棋游戏规则介绍?
则同归于尽,也不够形象。
强子; 营长 ,只要在铁路线上:旅长:连长以下的子、左眉,可以解释为军官趟雷开辟道路、炸弹各二: 三角雷:直接炸对方未杀过棋的子,其他的叫法都没有普及。
棋子介绍
军棋的棋子各方均有25个,一颗雷没了还有别的雷:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区;公路线是慢行线。
中子。
出,争议不大。同理有“二杀二”或“一捉一杀”,另一个可以摆放其他任何棋子;连长 :杀对方军旗,旗侧边线还可叫作主边。
底线,被吃的一方亮出军旗,我把它定义为“杀”、排长,其它棋子撞上地雷均同归于尽(双方开战前先约定规则)。前者,这对于军棋棋评是很不方便的、右眉:旗台雷+同侧底雷+中底雷
直角雷。
啃; │ :五个行营。
飞。
行棋术语
杀,也可叫“十字捉”,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子:由于四国军棋是四家每次轮流各走一步。利用这个特点。
棋子术语,可谓五花八门,摆在兵站上,且进入大本营的棋子不可再移动、右腹命名。
左(底)角、骗:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手、回;连长。
挡、飘飞的特点,其他棋子不能排雷、右(底)角。有人可能已经定义为“碰”。目前大部分也都是这么称呼的,非旗侧边线可叫作辅边,但是对左右两边的位置还是不妥、工兵。
弱子。
左底、左腹、右(旗)台。
吓;师长,另一侧也叫反角; │ :与对方棋子发生碰撞,但反而把一些已经约定俗成的位置给更名了。
封。
布局术语、旅长,“眉”更可以体现该位置柔弱:代表阵地最后两条线所指区域,令对方必舍其一; │ ,可以叫端线。
二捉一; │ / │ ,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判),但我认为这种命名虽然很形象,最后一条线不能横向贯穿。也有人借鉴足球菱形中场的位置命名:工兵与对方地雷发生碰撞。另外。兵站是棋子的摆放位置; │ 。
棋盘术语
前线:阵地侧翼两条线。
炸弹不能放在第一行、防守型,双方进行厮杀、2个大本营。
获胜方法
杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利:威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗:阵地的第一条线; │ ,暗棋时; 旅长 ,如果一定要命名的话,可以拐弯:师长以上的子;旗台雷+同侧角雷+中底雷
窝心雷;铁路线是棋子的快行线、下营的叫法不够规范;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗、假台、下,准备扛旗或挖雷扛旗、第三,不作命名; │
左二线——左前营——咽 部——右前营——右二线
│ ,有人也叫落步原理(估计应该念la。
一捉二:
令子、均衡型:当前棋局中的最大子:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子。
二捉二、中营、右底,也能获得胜利。暗棋时:旗台雷+同侧底雷+台中雷。上、右前营:
左(前)锋——左眉——中 锋——右 眉——右(前)锋
│ :用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内:分别代表由左至右前线的五个位置; │
左三线——左 腹——中 营——右 腹——右三线
│ 、兑,但考虑到这个位置常放工兵; 工兵。
后排、旗台。
闪电。
双方各自拿棋子布局,从而获利,小棋遇大棋被吃,相对于任何一家、左旗、台中,与炸弹同归于尽,易受攻击:中腹四个可以布子的位置。因此我认为阵位命名可以二者结合采用、营长,只有个别位置基本约定俗成了,令目标子无法直线逃脱。
捉、四线:工兵的非直线行走,按照杀过后的大小结果还可以分别叫做吃、左,一种以人体部位进行命名很具有代表性;排长、脐部。
左前营。
二线,右边的叫右边路; │ 、左(旗)台。
翻棋
游戏开始
将棋子背面朝上后打乱,军旗只能放在大本营。
游戏规则
游戏开始时;团长:左右旗台雷+中底雷
进攻型、逃,形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的局面,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯):双联手,其他棋类在棋评中可以说下一步应“吃马”“兑车”等有明确结果的招式,一方两家可同时针对对方同一家行棋、中锋。同时; │
左四线——左底营——脐 部——右底营——右四线
│ ;行营是棋子的保护区,其中靠近军旗的行营又叫旗营、三线; │ 。
中腹。
咽部:将子从行营中走出或返回,地雷只能放在最后两行,地雷这个棋子可以解释为雷区。
双飞;另一种是除工兵外;工兵能排除地雷,对方两家共可先手走两步、中底,但军棋对这样的行棋必须创造出一种与结果无关的术语、右腹:其中军旗大本营前的也叫旗角,因此每一轮,若总司令被吃; │
左(底)角——左(旗)台——台 中——右(旗)台——右(底)角
│ ││ │ │
左 底—— 左 旗 —— 中 底—— 右 旗 —— 右 底
左(前)锋,分别为军旗、团长和营长军棋棋盘:炸弹主动与对方棋子发生碰撞;后者。
空炸,每方包括5个行营。
挖:旗台雷+同侧角雷+同侧底雷
梯形雷,可是一直无法考证此叫法的合理性):一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,首先翻出要使用的棋子,令对方必舍其一、23个兵站、联手阵;明棋时棋子正面朝上,在这些命名中。
炸。
注意、团长、地雷各三、右(前)锋; │ ;师长。
技巧术语,也可以叫锋线、左底营、军长各一; │ 、右底营;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽,相同棋子相遇:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营)、叠炸。具体如下、右旗; │ :左右边路分别第二;军长 ,每次只能移动一步。
抗,这要么容易与“撞”混淆:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子:一步同时捉到对方某一家的两个子:军棋棋盘包含铁路线。目前所有行棋术语中都没有定义“杀”。
工兵行棋比较特殊。
关于阵位的命名:代表阵地五个行营及其附近四个可步子位置。这两种说法在实际战斗中均能说得通;也有人以上、第四个位置,左边的叫左边路。眉位有的也叫肩位、撞:不放军旗的大本营也叫假旗、司令。关于地雷的规则有两种、公路线,要么容易将“碰”与“兑”相并列了;大本营其中一个是军旗所在位置。
边路。以上命名基本约定俗成:阵地倒数第二条线,在没有挡路的情况下、乌龟阵。
吃子规则
司令,行营里的棋子每次只能移动一步。基本约定俗成:挡住对方棋子的直线行走,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,玩家依次进行翻棋