用于记忆比赛的扑克牌通常是52张(去掉大、小王),其中包括40张数字牌和12张人物牌。扑克牌看起来是抽象的,我们通常会把每张牌转化为一组数字,然后就可以把扑克当成数字来进行记忆了。40张数字牌,所对应的数字方案为:黑桃代表十位数的1(黑桃的下半部分像“1”)记忆扑克牌;红桃代表十位数的2(红桃的上半部分是两个半圆的弧形);草花代表十位数的3(草花由三个半圆组成);方片代表十位数的4(方片有4个尖角)。例如黑桃1代表11,黑桃2代表12;红桃1代表21,红桃2代表22,草花3代表33,方片4代表44,依此类推。对于数字为10的牌,可当作0,即黑桃10代表10,红桃10代表20,草花10代表30,方片10代表40。根据以上方案,数字牌需要用到的数字编码包括10—49共40个编码。接下来是四种花色的人物牌,建议J、Q、K分别代表十位数的5、6、7,黑桃、红桃、草花、方片分别代表个位数的1、2、3、4。那么,黑桃J所对应的数字为51,红桃Q所对应的数字为62,草花K所对应的数字为73,方片K所对应的数字为74,以此类推。那么,人物牌需要用到的数字编码包括51、52、53、54、61、62、63、64、71、72、73、74。当然,把抽象扑克转化为生动图像的方案不只一种,每个人都可以用自己喜欢的方式来把抽象的扑克转化为数字编码或者其它图像。扩展资料:快速扑克牌记忆:记忆卷:1、52张刚洗过的牌。参赛者可以提供自己的牌,但必须在赛前由裁判重新洗过。2、期望在5分钟之内记完的所有牌的选手:a) 必须通知裁判者,这样带秒表的计时器(可以精确到1/100秒)能够显示出来;b) 必须知会监考者适当的提示,以表明他们已经完成了记忆。3、参赛者只有在裁判宣布5分钟记忆时间结束之后方能开始回忆。4、参赛者可以反复看几次牌,也可以同时看多张牌。回忆卷:1、记忆阶段过后,每个参赛者可以再得到一副按序排列的完整扑克牌牌(即红心2红心 3 红心4 等等)参赛者必须把第二副牌按照刚才记的第一副牌的顺序排列。2、两副牌必须标明哪是第一副,哪是第二副。3、回忆完毕时,把两副牌放在桌子上,最上面的是记住的第一张牌。计分:1、裁判将会对两副牌做出比较,如果中间某张牌出现了不一致的地方,那么这张牌以上的部分算分。2、在最段时间内记住这52张牌并且都准确无误的参赛者将是本次活动的优胜者。3、只有所有的牌都完整无误的记下来才能得分。4、最好的分数从两次机会中得出。5、如果遇到平分的话,第二次的分数具有决定意义。
斗地主记牌最简单最准确的方法是怎么记?
首先,三张底牌和一张明牌的花色和大小要记清楚,用来判断对方是否出过,花色要盯住,很重要的。如果总是不出,牌还很小,同花色也见过,可以想象,可能有连牌或三带了。 刚抓到手里的牌,17张(20张)要仔细浏览一遍,记清楚,一般高手可以作到全记。低手可能只记住几张大牌。 拿到牌后不管是不是地主,要判断有几种炸弹的可能性,一定要牢记于心,在后面的回合中逐个排除。记忆手里牌的诀窍记忆扑克牌:扑克牌一般数字的顺序是 3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、王共14个分类,其中13个是4种花色,另一个是双王。一般记忆是3---7,10---A,8/9和2/王。分析一下理解后好记,3到7(5张),10到A(5张),8-9(连续)2-王(连续),另外延伸是,10-A专吃3-7, 最大的链子是12张,计算链子有多少的方法是,(末张+1)-首张 ,比如:4----J 用(11+1)-4=8张。扑克牌一共54张,每张牌的花色和大小是固定的,三人打牌,多算多胜,少算胜少,不算难胜,运气牌只是暂时的,俗话说,好运三次,已到房梁。
怎么样可以快速的记纸牌?
先记牌型,再记将牌,再记分,再记长套大牌,再记短套大牌,再记小牌记忆扑克牌。记牌型的时候试着换种记忆方式,比如80分。将牌有36张。你有15张。你训练自己想起,15、7、7、7这样的分配方式,这样可能最大,也可能是15、8、7、6;或者15、9、6、6等,其实种类不多,从开始的时候,就想象其他三家有些什么牌,随着出牌不断调整,出几圈牌就知道大家手里的牌型了。这个要花一定的时间培养习惯。
一旦习惯培养好了,你记牌型就可以基本不用脑子了,哪就开始记将牌,这个训练很容易的。也用刚才说的方法记,常主的分布、主里分的分布等,这个几乎不用怎么训练就可以过。
记分记不记都可以,有了前面的训练,这个不一定要特别记,在各个套中记忆即可。
然后,开始试图记忆你手中的长套大牌。这个也很容易。
然后开始试图记忆你手中的短套的大牌。
都熟悉了以后,你也就自然能注意到小牌了。
切记在前一步没有到熟练前,不要多记。会糊涂的。
不过,我建议别那么累。我打80分就从来不记。又不赢钱大家开心的就是。有另外的方法可以赢:
1、绝对不要指责你的同伴,尽可能地夸奖同伴,让他觉得他是世界上第一高手。
2、所有的失误都硬找出自己的理由。让同伴知道你能够承担责任。
3、嘿嘿,这个最关键,设法挑逗对方两人互相指责:)常用的方法可以好心地帮一方指出另一方的错误,并帮他说情。你要是能记住一些牌,几乎每把都可以指出他们的错误的。
(和我打80分的,一般对手五把之内就会开始吵架。就可以混水摸鱼了。)
4、打到最后,你和同伴会开心得要命的。所有的人都愿意和你搭档。
祝你玩得愉快。不要用任何这些东西赌博,天外有天的。