牧师拥有多种的治疗手段及强大的治疗能力暗影牧师大招,经常以团队主治疗体现,而暗影牧师则因为其难以预料的强大爆发力而闻名艾泽拉斯。
魔兽世界牧师学附魔+裁缝比较好。裁缝收益不错暗影牧师大招,披风附魔,腿部丝线。
其他的也列出来暗影牧师大招,自己自行选择。
铭文:自己做雕文,会提供一个十分不错的肩膀附魔,比声望的好。
草药:会有一个主动技能,使用后提升急速的,还能加血,对牧师来说比较鸡肋。
炼金:各种药水药剂石头,你懂的。
珠宝加工:完美的宝石啊。
锻造:好像是能给自己的装备打孔还是咋的,不太了解,没练过。
附魔:这个真心好,多了戒指,项链附魔(有项链吧)。
制皮和锻造:对牧师来说是鸡肋。
剥皮:提供一个暴击等级的加成。
采矿:提升耐力,也是鸡肋,如果你要赚钱,可以练练。
工程:玩票的性质比较大,不过还是有些好东西的,疾跑腰带,降落撒披风,都很实用,对于牧师还是鸡肋……
我自己的牧师是采矿加工程的,我是PVP的。
不过我的法师是裁缝附魔。
如果你裁缝不想洗掉的话,就练附魔吧。
洗掉裁缝的话,个人觉得去AH买材料冲铭文和附魔提升最大,因为裁缝的腿部丝线其实是可以买到的,裁缝的披风附魔效果不比附魔的披风附魔好多少,而铭文的肩膀附魔相当给力,卖雕文也很赚钱,附魔提供两个戒指的额外附魔可能还有项链的额外附魔,不练附魔的人不能给戒指,项链附魔。
被痛苦术士和暗影牧师的技能打中会有什么感觉?
这也得分技能来说和不同时期的设定来说。
痛苦术的部分术士的痛楚(过去也叫过痛苦诅咒、痛苦灾祸)不管是技能描述还是过去的版本里产生额外威胁值的效果,都表明被击中的人会感到剧痛,不过相比腐蚀术,痛楚更像是幻痛,或者说在暗影魔法的作用下,会感受到超过实际受到伤害的痛苦,所以会产生额外的威胁值,在后来的技能设定里也会用叠层来表示越来越无法忍受的精神痛苦。相比之下腐蚀术更简单粗暴,被击中时想是和被腐蚀性液体泼了一身差不多。
术士的诅咒更有魔法意味,能改写被击中者的状态,中了元素易伤型诅咒在受到对应的伤害之前应该不会有什么感觉,中了语言诅咒应该也不会有什么感觉,虽然技能描述说强迫目标使用恶魔语施法,但只是加长了读条,并不能沉默,也就是中了之后还是会说话的,只不过在不自觉中使用了恶魔语,施法变慢大概是恶魔语比较啰嗦,因为原本就不会恶魔语的人不存在熟练度问题,也就不存在使用不熟悉的语言所以施法变慢。被鲁莽诅咒击中还会改变性格,导致无畏冒进将自己陷入危险境地(提高攻强但获得易伤还免疫恐惧),被虚弱诅咒击中会让拳头变得软弱无力,总之这些诅咒很魔法,被击中就会按照术士的意愿改变状态,但应该不会有什么痛苦。
痛苦无常和鬼影缠身大概是有实体的,类似冤魂那样,驱散痛苦无常的人会被这个冤魂报复,受到伤害且沉默,过去的鬼影缠身描述中甚至写明了“指使一个鬼魂进入目标体内”“结束或被驱散时这个灵魂回到你身上并治疗”,所以被这两个技能击中后就会像字面意思一样,体验被“鬼影缠身”的感觉。
比较特殊的是吸取生命,官方小说中,燃烧军团蛊惑了德拉诺兽人之后,会用吸取生命来加速兽人的成长,所以被这个玩意儿吸到,应该会加速新陈代谢,从青壮年快速衰老,直至死亡,快速体验自己的生命力流逝,想必心里也是很崩溃的。
暗牧的部分暗牧的主要技能偏向心理层面的打击,像是心灵震爆、心灵尖刺、精神鞭笞,过去的设定里,并没有什么虚空势力,所以这些会被认为和痛苦术的技能一样,是纯粹的暗影魔法,但从军团再临开始,暗牧的设定越来越偏向虚空阵营,在疯狂状态下身上会长出触须,这些玩意儿显然是虚空-古神体系中的,而古神和原型克苏鲁神话一样,都有san值的设定(至少打尤格萨隆的时候有心智值这个设定),所以被这些名字带有心灵和精神之类的技能击中时应该不会产生物理层面上的疼痛,而是精神崩溃,发疯跳反或者失去战意,只不过暗牧玩家总不能和尤格萨隆一样把怪打成自己人(其实也可以,毕竟有心控),所以游戏性上表现成了伤害技能。
过去的亡灵专精,后来变为通用技能的噬灵疫病应该和名字一样类似疾病,我们现实中的人,大病暂且不论,感冒发烧肯定都经历过,肯定都知道生病的时候身体会很不舒服,这是因为疾病破坏了我们的身体机能,所以被这类技能击中,会有物理层面上的身体破坏,而暗言术:痛大概和术士的痛楚差不多,都是暗影魔法导致的剧痛。