你好,关于这个问题,看你想要哪种答案了wow揭秘过去?冠冕堂皇的“正能量”还是稍微科学一点的呢?
先说比较“正能量”的答案吧。首先要明白一点,那就是玩家们玩任何游戏,不管是休闲还是硬核,不管是PVE还是PVP,不管自己的朋友们是否强力,总有一样东西会留给他们。什么东西呢?回忆。而WOW的回忆是由自己wow揭秘过去、游戏环境(包括地形、任务、剧本、怪物等)以及其他玩家一起构建的,所以当玩家们聊到怀旧服的时候总是会聊到很多共同的东西,比如十字路口大战、荆棘谷大战、南海镇大战以及大家一起喝下火抗药,第一次打通MC时候的愉悦。随着岁月的流逝,掉线、卡顿和游戏里被敌对阵营击杀的恼羞成怒都反而成了自己青春岁月中的记忆,那是青春的一部分,所以哪怕刚才提到的那些在当时看来并不美好的内容在老玩家们抱着“怀念青春”这种想法的前提下,也变得美好了。
归根到底wow揭秘过去,“怀旧”就是一种对过去回忆的追寻过程,在这个过程中我们会主动去过滤掉其中的痛苦和煎熬,所以怀旧的情怀会如此猛烈。
好,正能量的东西说完了,说点别的。根据经济学家“凡勃仑”的理论,人类有展示自身优越感的本能,而这又可以细分为三个类别:
通过时间展现优越感
通过消费展现优越感
通过作业本能展现优越感
玩怀旧的电子/电脑游戏本身符合“通过时间展现优越感”和“通过作业本能展现优越感”这两点。
首先什么是“通过时间展现优越感”?简单来说就是当一个人能够证明他的时间没有花费在生产和劳作中,就是通过时间展现优越感。最简单的例子就是《星际争霸2》中打到宗师段位然后截图发朋友圈或者微博,这个动作背后的引申义是两条,第一是“我在星际争霸2中消耗了大量的时间,这些时间我可没有在辛苦劳作为生活奔波哦~”;第二,截图这个动作是把时间画在非劳作项目中的一个凭证,否则就是“口说无凭”。
对于某一部分玩家来说,玩怀旧游戏可以证明两点——“我当年已经有空余时间可以投入在游戏娱乐上”以及“我现在已经是一个不用为生活奔波,能够抽出时间打游戏的成功中年人士”,这两点都属于通过时间来展现自身优越感的思想。
其次什么是“通过作业本能产生优越感”?这一点只需要弄懂“作业本能”这个概念即可。所谓作业本能,是人类对低效和浪费的抵触情绪,举例来说就是熟练掌握电脑快捷键操作的老手会对纯鼠标操作的新手产生歧视。
同样对于某一部分玩家来说,玩怀旧游戏可以凸显出一个思想——“我玩的游戏比你们的有情怀,所以我享受游戏的时间比你们投入在其他游戏上的时间效率要高”,同样是一种对自身优越感的展现。所以你会看到某些社区正式服和怀旧服的玩家已经开始了各种阴阳怪气,主要就是因为这个原因。
那么玩家对优越感的追求可以疯狂到什么地步呢?你看看隔壁各种国产页游、手游里有多少氪金10万元以上的玩家就知道了,而“怀旧”和“我喜欢蓝调音乐”这样的类型则是超低成本展现自身优越感的手段,所以自然而然会受到大批人的追捧。
最后小小补充一下,国内当代就有一个天才商人,他在很早的时候就已经洞察到了这一点,开始各种利用人性的缺陷通过游戏敛财,鹅厂和养猪场都必须叫他一声“前辈”,这个人就叫“史玉柱”。