神曲弓箭手技能加点:全民奇迹2弓箭手技能加点?

  手里箭

神曲弓箭手技能加点:全民奇迹2弓箭手技能加点?

  点数神曲弓箭手技能加点:20

  理由:初期少点手里箭就可以神曲弓箭手技能加点,只是一个过度。

  五重箭

  点数神曲弓箭手技能加点:50

  理由:刷怪用的,现在游戏很少刷怪。

  战神之力

  点数:加满

  理由:加攻击这个必须满目前61级可以加两万多的战斗力!

  穿透箭

  点数:加满

  理由:弓箭手最牛的技能破防暴击杀人打boss必备。可是就是没有锁定2*8米的攻击区域虽然比不过五重箭面积但是可观的伤害注定了它的不凡。

  退魔箭和冰封箭

  点数:看情况加

  理由:对怪和人pk作用一般。pk看不到效果打剧情可以用用。可以不学。

  其实攻击力是一切不管是血色还是恶魔还有boss黄金谁伤害大就是谁的。

魔力宝贝归来弓箭手加点?

首先介绍下魔力2每项数值的影响:

体质:1点体的影响是9.3的生命,0.9的法力,1.8的防御,1.0的攻击,2.3的恢复

力量:1点力的影响是:3.0生命,1.5法力,2.4攻击,1.2防御,1.2魔功,0.5魔防,1.2恢复,1.4命中

灵巧:1点灵敏的影响是:0.6生命,3.0法力,1.6后敏力,1.5命中,2.0回避,2.0暴击,0.9反击

速度:1点敏捷的影响是:0.6生命,0.6法力,0.8防御,2.0后敏力,0.6命中,2.0回避,1.4暴击,2.0反击

精神:1点精神的影响是:1.5生命,9.0法力,2.0魔功,2.5魔防,0.5命中,0.6暴击,0.6反击

首先看体质和力量,至两个中加的多差不多,但我觉得,加力量比较好,因为力量也加血,而且一点力量可以加3点生命,比起体质1点就加9点血虽然少点,但再看攻击就不一样了,还有一个重要的就是力量加命中.下面看看灵巧和速度,这两个也差不多,比较之下可以看出加速度就比灵巧多加防御,后敏少0.4,别的都没有灵巧好,而且法力加3点,命中1.5,所以我觉得加灵巧比敏捷要重要.

弓手的攻击频率很高。再加上灵巧。命中暴击的加成下会有很不错的输出表现。因为攻击频率高,

普通攻击跟技能攻击的伤害差距大。一般情况都会选择技能攻击。所以在加灵巧的同是加成的MP

可以弥补MP少技能用不了几次的缺点。这样加点的弓手将成为战场的灵魂人物。打断敌人施法。解决残兵剩将。会让敌人非常烦恼。

所以,弓箭手初期30点可以分配为:15灵巧10力量5体力,以后每次升级2灵巧1力量1体力。此种加点为高闪,高暴,高命中,但是血防较少.为什么要保持满灵呢?因为弓手有一个技能是《《大刚弓》》此技能的作用是:牺牲命中,提高攻击力。如果你不加满灵巧,而且还带一把-命中+暴击的弓的话,命中几乎为60%

所以本人推荐,满灵巧,1体

1力,体力加到30~40就够用了,不用加太多,20级以前体力加到20就够用了。

30级以前体力加到30,40级可以考虑把体力加到35~40.根据血量而定,够用就行。之后每次升级加:2灵

2力.

另一种初期30点可以分配为:15力量8灵巧7体力或者15力量10体力5灵巧,以后每次升级2力量1体力1灵巧。此种加点为高攻击,血防较高,平稳输出型。但闪避和暴击较低。

最后一种是我正在测试的加点初期30点可以分配为:15力量15体力,每次升级2体力2力量。此种加点追求高攻击,高血,高防,完全放弃灵巧和速度,缺点就是技能读条超级慢,可能比法师读魔法时间还要慢,暴击和闪躲几乎为0,优势在于血多防高,PK和BOSS战时持久作战能力非常不错,攻击力不但平稳而且输出高,就是无暴击,如果运气超好暴击威力会更大一些。

命中问题不必太担心,因为每加一点1力量就加1.4的命中,1点灵巧加1.5命中,只是少了一点,推荐拿B弓,加命中减暴击的那种,这样命中较高,不至于打不到人,此种加点我也是正在进行测试中,如果楼主有兴趣可以一起探讨研究O(∩_∩)O