本月21号,许久没有更新的暗黑破坏神3终于再次更新暗黑3美服更新。此次测试服主要的改动一共是两个,第一个是新赛季所有赛季玩家都会获得华戒效果。
然后就是在套装后面疯狂加0暗黑3美服更新。
就像武僧的套装尹娜的真言暗黑3美服更新,原本套装效果只有150倍,现在疯狂到1500倍。
还有猎魔人的套装娜塔亚复仇,3500倍变为14000倍。实在可怕。
而且其余套装都是这种改动模式,增幅十倍以上。没有其他方面的变化,看上去,可以说是相当的敷衍和浮躁。
暗黑3的这种更新方式,已经对于玩家见怪不怪了。但是这种粗糙的更新操作,依旧引起了很多玩家的不满,绝对暴雪的更新,毫无新意。
由此,有网友提出,pc端市场已经逐渐萎靡了。
如今手游大作井喷,前有绝地求生,后有明日之后,手游类游戏大热,而pc端市场却没有什么浪花。对于很多pc端玩家而言,单机不给力,手游又不感兴趣,确实正在经历低靡期。
暗黑3虽然更新不给力,但是却也是优点多多。
不吃配置,不占内存,战斗简单,有特别的暴力。想玩就玩,又不累人,一个爽字就可以概括。
但也无法阻止pc玩家的流失。像暴雪如今也已经转战手游端,即将生产出手游版暗黑。无论是这次pc端更新,还是以后的更新,我相信,不会有太大的改变。
暴雪的《暗黑:不朽》与腾讯的《拉结尔》,你更期待哪一个?
笔者看了看手中的switch,又看了看手机。好吧,我选择《暗黑:不朽》。2019年,将会是暗黑类手游的元年。在目前公布的暗黑类手游中,当属提暴雪的《暗黑:不朽》与腾讯代理的《拉结尔》名气最大。
「图为《暗黑:不朽》」
笔者曾多次参与《拉结尔》的游戏测试,从一个玩家的角度来说,《拉结尔》的游戏质量远远达不到一款暗黑类游戏的标准。相对于将《拉结尔》归于ARPG,不如说它是一款MMORPG。主导游戏并反作用于玩家的不是对装备的渴望,开荒的冒险,而是繁杂的任务系统。看的出来《拉结尔》开发商想要最大限度占有玩家时间,但依靠MMO式任务的推动,反而容易产生疲劳感。
毕竟,没有人希望探索地图时,还要兼顾乱七八糟的任务。
「图为拉结尔任务系统」
暴雪的《暗黑:不朽》还没有开始测试,但据网易官方人员称,游戏已经准备妥当,因为项目主导权在暴雪手中,所以具体的测试时间还需暴雪定。
在2018年暴雪嘉年华上,暴雪开放了《暗黑:不朽》的试玩。从中可知,《暗黑:不朽》当时的完成度颇高。更重要的是,无论是画面还是打击感,《暗黑:不朽》都完胜《拉结尔》。在笔者参与的几次测试里,即便开了最高画质,《拉结尔》的画面仍像朦胧着一层薄雾。建模材质也算不上高清。
「图为拉结尔」
值得一提的是,《拉结尔》的上次测试加入了氪金系统,游戏里不仅可以十连抽时装,更能连抽宠物,宝石。这也是笔者第一次见到在一款游戏中,如此密集的使用十连抽。
最后,希望暴雪给《暗黑:不朽》确定收费方式时,可以多多考虑玩家体验。
好了,这就是我的回答。你期待哪个游戏?欢迎留言讨论。
暗黑3更新糟了好像有什么程序出错了?
重新装下程序,可能之前安装过程中出现错误。
《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。
玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置,感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
《暗黑破坏神3》采用定制的三维图像引擎,通过细腻的细节处理和生动的特效来表现 Sanctuary 华丽的室内外场景。经物理强化过的游戏环境将兼具互动性和可被破坏性,其设置的大量陷阱和障碍使玩家和怪物面临更多的危险因素。
以上因素加上新的任务系统和随机事件系统,会被整合到游戏的随机关卡生成器中,从而赋予《暗黑破坏神3》游戏动态性和可重玩性的完美结合。