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昨天看新闻,我才知道现在年青一代中很有名的一个网络平台叫B(ilibili)站。这个网络平台我关注过,我记得有一些不错的纪录片,比如达芬奇传记,也看过,但感觉整体网站的风格和我这1976年出生,四十三岁的年龄实在有些代沟。但是没想到它这么有名。于是再关注一下。也把一个长期以来在流行文化中时有耳闻,但是不知其具体含义的概念梳理一下。
什么概念?
——二次元(the second element, secondary dimension, quadratic element, f Zweitdimension, n Zweitelement),在解释这个被引申到动漫世界的概念,我先介绍一下它的本意。
有二次元,那有没有一次元和三次元?
首先,我介绍一些这几个词汇的本意。一次元,二次元和三次元首先指的用在数学物理学宇宙学和机械等领域的时空概念简称,是指不同的时空维度,其中二次元和三次元在机械领域也指代很著名的测量仪器。
0维是一个点。
一次元就是1维,1维是线。
二次元就是二维,2维是一个长和宽(或者曲线)的面积。原意是指二维的平面空间,现在也指机械领域的精密影像式测试仪。
三次元也被称为三维,指三维空间,3维是2维加上高度形成的体积。现在也指发明自十九世纪六十年代的三坐标测量机(CMM:coordinate measuring machine),三坐标即三空间坐标系,即x轴,y轴,z轴,指在一个六面体的空间范围内,能够表现几何形状,长度以及圆周分度等测量能力的仪器,是现代工业测量不可或缺的利器。
4维是3维加入时间的高端体积面。
我主要介绍一下三次元 (three-D, cubic element, coordinate measuring machine, Drei dimensionalitaet, Drei Dimensionen, 3 D, dreidimensional )。三次元也被称为三度空间,三维空间,3D,在日常生活中可指由长宽高三个维度所构成的空间。
而且,在我们的日常生活中,我们所使用的三维空间这一单词,通常是指三维的欧几里得空间(Euklidischer Raum),即在公元前300年,古希腊数学家欧几里得(Euklid)创建了角(Winkel)和空间(Raum) 中距离之间联系的法则,被称为欧几里得几何,即平面几何,随后他又分析三维物体的立体几何,所有欧几里得的公理被编排进《στοιχε?α》(Stoicheia,Elements, Elemente,Die Elemente, 几何原本)。
这本书构成了现代数学的基础,在西方是仅次于《圣经》的流传最广的书籍。在我国的四库全书中,这本书也被收入,被列为子部天文算法算书类,由利玛窦和徐光启合作完成。
在历史上很长一段时间内,三维空间被认为是我们生存的空间的数学模型。20世纪以来,非欧几何的发现使得实际空间的性质有了其他的可能性,而相对论(the theory of Relativity, f Relativitaetstheorie)的诞生以及相应的数学描述:闵可夫斯基时空(Minkowski-Raum)把时间和空间整体的作为思维的连续统一体进行看待。
这位闵可夫斯基是谁?他太有名了。他是爱因斯坦的老师,是爱因斯坦在1915年左右发展起来的广义相对论(general theory of Relativity, Allgemeine Relativitaetstheorie)的思想来源。
闵可夫斯基(Hermann Minkowski,1864-1909)是爱因斯坦在瑞士苏黎世联邦科技大学读书时的的数学老师,在爱因斯坦在1905年左右提出狭义相对论(special theory of Relativity, spezielle Relativitaetstheorie)之后,闵可夫斯基在1907年把爱因斯坦(Albert Einstein)和洛伦茨(Hendrik Antoon Lorentz,1853年-1928年)的理论结果重新整理,确定了(3+1)维的时空。
Lorentz
其中光速(Lichtgeschwindigkeit)在各个惯性参考系中均为定值,这样的时空就被称为闵可夫斯基时空,或者被称为闵可夫斯基空间。
广义相对论和量子理论是现代物理的两大支柱。弦理论(string theory, r Stringtheorie),又称弦论,是发展中的理论物理学的一种,结合量子力学和广义相对论,构成万有理论,其假设用一段段能量弦线作为最基本的单位,来说明宇宙中所有微观粒子,如电子(electron, n Elektron),质子( proton , n Proton),夸克(quark, n Quark)都由这一维的能量线组成。
以上图片均出自网络
物质放大呈现不同阶段,终结于弦阶段:1.物质,2.分子结构(原子Atom),3. 原子(质子,中子Neutron,电子),4.电子,5,夸克,6.弦
弦理论问世之后,用三维空间来描述现实中的宇宙已经不够,而需要用到更加高维的数学模型,例如十维,十一维的空间,被称为超弦理论(superstring theory, f Superstringtheorie)。
所以,感谢这些科学家们的发现和努力,一点点揭示宇宙中物质的真相,从微观上,从宏观上。
其次,几乎每个概念都有引申义,或者说被用在其他领域。一次元,二次元和三次元等概念也是如此。在流行文化中,这几个概念兴起于日本,被赋予了新的含义,构成独特的动漫语言,以后有时间,我会在“国情对比”栏目中做一下中日美德法英等国的动漫产业的简单比较,这我之前提过了,一直没时间。
在动漫语言中,一次元指一维世界,主要是指娱乐性大众文学和通俗文学题材的轻小说(ライトノベル,Light Novel)一类的网络文学作品,即可以轻松阅读的小说,在欧美国家也被称为Juvenile, 或者Young Adult小说。
二次元指的是动画,漫画以及游戏等二维作品中的二维世界,其中3D 动画和网络属于2.5次元,因为是半现实,半虚拟。漫画被称为没有国界的世界语,动画和游戏也是备受青少年和“宅人一代”“御宅族”等喜爱的二次元世界以及2.5次元世界的文化娱乐形式。
而三次元是指在动漫爱好者眼中的现实世界。至于像四次元之类的概念被引申为不好理解的事物或人。
二次元被统称为“次元文化”,即ACGN次元文化,它是英语中Animation(动画), Comic(漫画),Game(游戏), Novel (小说)的首字母缩写词汇,被称为“次元文化”,从20世纪90年代中后期开始流行,并迅速风靡亚洲青少年的流行文化圈。ACGN这一流行文化关联体形成了全球性的流行文化,是一种新兴的具有无数可能的文化艺术形式,是现在新兴的动漫产业中的重要表达词汇。健康的积极向上的三观正确的ACGN是动漫产业发展和努力的方向。
概念史(f Begriffsgeschichte)是一个很有意思的哲学研究领域。人类在历史发展过程中,对一些概念的演绎跨度之大让人惊叹,所以我今天说说这几个次元概念,从它们严谨的深奥的数学物理学宇宙学机械学等含义,到轻松的流行文化对这些概念的演绎。
昨天看到二次元在流行文化的新含义,我心想,我不能落伍于时代,还是把这个概念梳理一下。
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