腾讯牵手任天堂;与腾讯合作的任天堂,真的是在“自降身价”吗?

并不是腾讯牵手任天堂,其实也是权衡之举第八页。要知道,任天堂早在2003年就与神游科技合作在中国发售“神游机”这也是2000年国家颁布“游戏机禁令”后,第一台在中国大陆正式发售的游戏机,后来因为盗版游戏泛滥,政策紧缩、运营战略等问题,2006年任天堂退出了中国市场。任天堂一直知道中国市场之大,但中国游戏业的情况又十分特殊,受到多方管控,重新亲自部署市场成本巨大,与腾讯的合作其实就相当于你来一个新地方找一个本地的导游事半功倍,而腾讯与任天堂的合作又是百利无一害,共赢局面,何乐不为?

任天堂多次和腾讯发生版权问题,如今为什么又要与腾讯合作?

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任天堂多次和腾讯发生版权问题,如今为什么又要与腾讯合作?

先上结论百度推广优化腾讯牵手任天堂:市场利益是核心

任天堂多次和腾讯发生版权问题,如今为什么又要与腾讯合作?

下面从两个角度分析

任天堂多次和腾讯发生版权问题,如今为什么又要与腾讯合作?

1.任天堂想不想进入中国灌水机腾讯牵手任天堂?

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2.任天堂为什么会找腾讯腾讯牵手任天堂?

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任天堂曾经进入过中国万信代理代理

早在1990年代中期,任天堂就曾经将经典的GameBoy系列掌机(黑白GB,彩色GBC,一下简称GB)交给香港万信玩具有限公司代理在大陆发售腾讯牵手任天堂。那时候的行货GB掌机使用的是中文封面,内部包含中文说明书,以及一张引有香港“四大天王”之一的郭富城照片的年历卡。万信还与郭富城合作,邀请其为GB掌机作代言,拍摄电视广告在内地电视台播放。

小神游行货

2002年12月,颜维群与任天堂合资创办的神游科技(iQue),注册资本2800万美元,颜维群占股51%,任天堂投入技术、专利、软件版权等无形资产,占股49%。中日双方既相互协作,又保持着相对独立的地位。

颜维群,祖籍中国的美国科学界、管理界杰出人士,毕业于美国普度大学(Purdue University)电机工程系。颜维群博士是全球最广泛应用的OpenGL图像界面软件的共同发明人,原神游科技有限公司董事长,美国爱可尼公司科技公司(iKuni)、美国摩西斯技术公司(Monolithic System)董事及台湾宏碁集团(Acer)董事。2003年,以任天堂N64为原型的国产游戏机“神游机”(iQue Player)在上海首发。这也是在2000年国家颁布游戏机禁令后的第一台在大陆正式发售的游戏机。只可惜由于种种原因,神游机并未能回本,研发中的以N64的下一代主机NGC为原型的“神游盒子”随之被取消。

2004年,神游又推出了以任天堂新一代掌机GBA为原型的掌机“小神游GBA”,这也是首次为公司首次带来破亿营业额的游戏机。2005年的神游DS、2006年的神游DSL, 任天堂以每年至少一款新品的速度将任天堂游戏机引入中国, 神游DSL的上市时间与日本首发仅仅相差三个月,实现了“全球同步”的承诺。在任天堂Wii主机发布不久,神游便开始筹备引进工作,在做完了一些列努力工作,并且拿到了3C认证后,原本决定于2008年上市的Wii因当时很多和文化产业有关的项目和产品的监管被收紧等种种不利因素叠加在一起,Wii最终成为了政策的牺牲品,遗憾未能上市。随后Wii先后在台湾与香港发售,但在Wii在大陆碰壁不久后,颜维群便退出了神游,并将所有股份转售给了任天堂。

2012年秋季,先后公布了港版3DS和神游版3DS XL,台任和港任请到了任天堂史上第二个明星代言——S·H·E,在港台的电视广告上轮番轰炸。后来神游更多的是负责游戏汉化方面的工作。

从上面的历史事件发展中,我们不难看出任天堂其实一直都是想进入中国的,想发型行货的,只是因为种种原因,国行游戏机并没有如期而至罢了。

为什么会与腾讯联手任天堂如果想要顺利进入中国,首先需要一个强有力的合作伙伴,这个伙伴需要有能力解决一系列政策方面的问题,还要具有强大的市场号召力,这时候就要考虑中国有哪家公司具有这样的能力呢?当今世界上,有着大把人力物力财力,拥着可观的用户流量的游戏公司中,腾讯绝对称得上是行业内数一数二的大鳄,更不用说在中国众多游戏公司中,腾讯所处在的地位。因此双方一拍即合,任天堂的国行机器交给腾讯来说,可以算的上是比较稳妥的。只要腾讯不插手任天堂在游戏方面的工作,那么有腾讯推动国行工作便是有利无害的。国行不仅对大陆玩家来说更有保障,通过加大力度的宣传方式,可以让更多的用户了解到任天堂游戏机,从普及角度讲也是十分有必要的。

任天堂与腾讯联手,这件事并不意外,只不过是时间问题罢了。

以上就是我对“任天堂为什么会与腾讯合作”的一点看法

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