九阴增加吃鸡玩法我觉得可以再火起来
下面是我在武侠x下的评论九阴真经怎么收费:
我觉得吧,说是佳作也不为过,有志改传统武侠人民币战士满天飞的现状是好事,所谓开局一个人,装备全靠捡是未来更公平游戏的发展方向。利用碎片化时间,一局二三十分钟这种玩游戏也会比传统养成类武侠轻松的多。想玩就玩,不玩就放下,不会因为一段时间不玩跟不上传统武侠的修炼进度。然后点卡或者买断制绝对是比氪金道具收费的武侠受欢迎的多。
但是,问题还是一大堆。
第一,都是近战格斗,怎么解决别人不跟你打的尴尬局面?建议废除马匹载具,增加轻功系统,且合计安排轻功值消耗与恢复机制。减少近战套路,多增加远程套路。增加套路中的禁轻功技能(可以是招式附带的效果),或者在中某技能后强行试用轻功导致轻功值快速消耗等。招式套路有虚实架气怒五种(仿九阴),这样也不至于出现打架时1234滚键盘的操作。架招可以格挡掉实招而不至于中负面buff也可以减免伤害。实招分为锁定冲锋招式,和附带禁轻功等招式,主打伤害,也便于接近对手。怒招适合快速解决战斗。气招在于给一身加buff,虚招在于破架招。最后武学应该分等级,就像吃鸡里有awm一样,游戏中可以出一两个更强的武学。拿九阴举例来说,飞镖套路,钩子套路,远程剑气套路,龙爪手套路,参合指套路等等(套路也不宜过多,七八套足矣,免得上手太难)。当然不是说你去抄袭九阴,但合理借鉴其机制是好事。毕竟九阴这种传统氪金武侠,大家都是希望得到改变的。
第二,游戏剧情和UI是需要改变的,不过这个不是当前首要问题,但在战斗系统合理后还是需要改进的。使UI符合武侠风,用首次登录的剧情和新手引导剧情,来说明这场吃鸡的由来,以避免玩家的尴尬。其实很好做,连城诀,侠客行的剧情都可以加以借鉴,甚至可以自创剧情。比如明朝末年,江湖起义不断,朝廷为削弱,捉拿武林势力,同时选拔优秀战士为己用,放出风说九阳神功秘籍重现江湖,就在某某地方,引起武林人士结伴或者只身前往,然后大家为了秘籍相互争斗。朝廷为了逼迫不愿参与争斗的人参与其中,放悲酥清风毒烟,留在毒烟中的人将被捕捉。因为炼成神功需要时间,但最后吃鸡的人才发现秘籍是假的。为了防止玩家厌恶死亡,其实可以把死亡改成是重伤,重伤以后被朝廷所捕。这些都不是什么难事。
最后,国产应该鼓励,但是游戏自身还是应该先做好品质,只要不道具收费破坏平衡,应该会有很多人喜欢的。