要玩决战王城(要玩决战王城网页游戏)

在游戏中只有本国排名前10的家族才有资格申请王城战,是以竞价的方式来申请王城战的,出价最高的两个家族才有资格争夺;王城战也可以邀请本国其他家族来助阵;王城战是以积分的方式来定胜负的;所以决定胜负的关键就是积分了。   积分的获得方式有两种,一个是击杀敌军可以获得,还有一个就是在游戏里面有三大NPC,分别是镇边大将军要玩决战王城、守关大将军以及金甲大将军三位将军,占领他们之后就可以获得大量的相应的积分;所谓的王城战其实也就是争夺这三个大将军的战争。   己方如果在积分中处于劣势的话,那么一定要全力输出NPC,杀敌的积分很少;相反如果己方积分占优势,那么就可以多多击杀敌人,这样可以减慢对方占领NPC的速度;这也是一种打法技巧

给项羽、韩信一人10万人的军队,让他们摆好阵势,谁会赢?

项羽韩信各给10万人摆好阵势谁能赢? 这与关羽和诸葛亮各领一千人谁能赢的问题相似。其实冷兵器时代正常情况下只要一千人以上,应该是以斗智为主的。比如关羽走麦城临沮被擒时马忠既是无名小人物,又只有几百人。所以,韩信和项羽各10万人,而韩信又是将兵多多益善,题干还要摆好阵势,那相对来说韩信对各种阵势要熟悉,双方哪怕是差一点也不行。比如诸葛亮与司马懿斗阵法,就把司马懿派出破阵的张虎,乐琳,戴陵活捉,涂黑面孔放回,把司马懿好好羞辱了一回。

古代行军作战,为何非要攻城?直接绕过去不是方便很多吗?

估计很多人都有这个疑问。

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地图那么大,为啥有地方不绕着走,偏偏要死磕一座城。

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这你就要先知道,古代城的作用。城最早指的是城堡,是出于军事用途才修建的建筑群。既然是出于军事目的而修建,那么城池的选址也就显得万分重要。

对于大多数城,选址会选在有地形优势的交通要道上,其内涵意思就是这里你非走不可。比如说三国时期的陈仓城,别看就是个小城,但是它正好卡在陇山和秦岭之间的渭水北岸,是从散关通往长安的必经之路。你要大军绕过去也行,但是军队要吃饭吧,就怕你前面打不下来,后面粮草还被陈仓的守军给截了。所以说无论如何,诸葛亮出兵散关的话都是要拿下陈仓的,不然自己就会陷入危境。

另外一种建城选址会在大河周围的平原上,这种城通常来说会占地广泛,并且处于交通枢纽的位置。只有拿下这座城池,才能够打通粮道,缩短补给线。最重要的是可以辐射性的夺取周围的村落和小城,方便扩大战果。就像南宋襄阳城,忽必烈不顾一切的要拿下襄阳,目的就是打通汉水通往长江中游流域快捷通道。襄阳下,则补给线可以缩短,运输速度加快,能克服地形问题,直接对武汉造成威胁。如果放过襄阳,反而会给自己增加后顾之忧。

所以攻城的目的,就是为了稳固战线,预防自己被敌人截断补给线,或者背后捅刀子。

你最喜欢小时候的游戏是什么

谢邀!在小学四年级的一次班会活动中,“咚咚咚咚咚咚咚咚咚咚、咚”,一朵大红绸花随着停下的鼓声,落在了我的手上。同学们不约而同的发出了善意的笑声。我该受罚了!

对于能歌善舞的我来说,没什么大不了的,罚就罚呗!

“唱支山歌给党听,我把党来比母亲。母亲只生了我的身,党的光辉照我心……”随着我清脆悦耳的歌声,同学们情不自禁的为我打起了拍子,将班会活动推向了高潮!我也在老师同学们的赞美声中获得了虚荣心的满足!

儿时的回忆是那么的美好与清晰,历历在目,记忆犹新……

如果时光可以倒流,我真想回到快乐的童年,再体验一次“击鼓传花”的游戏!