原标题:梦诛PK梦幻,腾讯首款回合MMO品质究竟如何?
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《梦幻诛仙》手游今年3月25日正式在腾讯互动娱乐2016UP+年度发布会上亮相,由端游原班人马祖龙娱乐(现为完美世界子公司)打造。梦幻诛仙端游在当年红极一时,虽然后来快速衰败,可是自带的诛仙IP和腾讯的大腿,还是让人对移植手游有所期待。
在6次内测和1次跳票后(原定10月上市),经历了反复测试调优的《梦幻诛仙手游》终于在11月1日正式上市了。有马化腾爸爸的光环加持,梦诛的市场表现在近期的手游市场新品中堪称最佳:光是手机QQ导入的用户就将近100万,收入排名也在7号冲上了第五。
那么作为腾讯的第一款回合制MMO手游,《梦幻诛仙》品质如何?能不能跟市面上已有的老大哥《梦幻西游手游》、《大话西游手游》、《问道手游》、《神武》等抗衡?
对于端游老玩家和诛仙粉来说,可能会对手游中保留的职业、技能、剧情、装备养成等元素感到亲切。
不过小编并不想深入得对比说明《梦幻诛仙手游》的还原度有多高。作为玩过市面上大部分回合制mmo手游的老司机,我在体验梦诛时,不由自主得会将它与其他产品对比。
老实说,玩法没啥创新。日常活动师门、组队抓鬼、封妖、藏宝图、单人副本等仿佛已经成了这一类游戏的标配,连标榜的特色结婚、生子系统在梦幻西游、神武里也都有。
另外职业定位相似也导致战斗策略性雷同。例如鬼王宗的主要技能“狂鬼击”效果和大唐的“横扫千军”一样。(唉,已经审美疲劳了呢TvT)
养成设计上,个人感觉更接近神武,例如宠物合成必留主宠、可通过首饰给宠物附加技能(这些是梦幻西游里没有的)。但是梦诛里多了启灵(强化)、翅膀等深坑,平民其实靠打工很难追赶土豪玩家。
最后来说说最有趣的经济系统。我仔细研究了一下,梦诛物品和货币的流通都较为封闭,核心的养成材料只能用金币在商会(系统)买到,重要性低的装备材料可以通过摆摊购买,但是买完就绑定了(不能再卖)呵呵。
此外还能用金锭来购买其他玩家挂在交易行的未使用过的橙装、变异宝宝等半成品,坑爹的是金锭只能通过充值获得,也就是说只有付费玩家才享有购买权利。策划你出来,交易卡的这么死,让平民和小R怎么靠打工赚钱买装备?隔壁梦幻西游好歹还能用金币直接买卖高级商品呢。┑( ̄Д  ̄)┍
总的来说,《梦幻诛仙》手游作为回合制MMO端游中移植最晚的产品,在玩法体验上较为常规缺乏创新,与市面上已有的同类型游戏并无太大分别。虽然游戏里可以飞行勉强算是个噱头,不过经济系统太封闭大大降低了游戏的可玩性和投资价值,看来策划的能力不到家,还是不能像梦幻西游那样做到开放性和平衡性兼顾呀。
值得吐槽的是,游戏上市初期还经历了小型的运营事故, 3号早上的系统维护好像就没个尽头似的,好不容易可以玩了,what,小编我本来一个41级的居然被怼回36级了?
要我说,如果不是为了情怀,还真不太推荐《梦幻诛仙》手游。你是为的什么来玩呢?返回搜狐,查看更多
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