神魔大陆牧师天赋加点:神魔大陆人类牧师天赋技能怎么加?

  强烈建议,最好还是走纯奶路线,像你说的又想辅助,又想战斗那是不可能的。所以,浅谈一下牧师的神圣系加点。  愈合:5点 不管是精灵还是人类这是吃饭的家伙不得不点满。 生命奔腾:5点 一样人类精灵全满  强运:3点话不多说增加治疗效果的2个种族全满。 光辉:0点 一个5分钟一次的技能不值得加这么多天赋点直接放弃 ,后期凑点数可以适当加点。 法源领悟:4点 奶妈是靠蓝吃饭的职业我建议加满  自然治愈:人族4点精灵3点 从这里开始种族之间天赋出现区别了人族是减少治愈术CD的必须加满 精灵是在使用治愈术之后目标身上会出现一个增加治疗量的BUFF所以无需点满,3点即可切忌不要点满不然后面的天赋就点数不足了 。 神圣之光:0点废材技能耗魔高,施法长,CD长总之这个技能及一切不好的因素及一身不建议加点。  神赐:0点 光辉的后续技能里有同上,后期凑点数可以适当加点  精灵(快速治愈):3点 精灵的主要治疗技能必须加满 。  人类(急救):3点 人类虽有治愈术撑场面但是还是点满吧治疗量绝不逊色 。  节流:4点 减少24%的治疗耗魔量的极品天赋两个种族全点满  圣疗:0点 神圣之光的后续技能理由同上。  平静:精灵0点 人类酌情加点 精灵族是靠恢复技能主加血瞬加辅助因此仇恨不会太乱人类正好相反。因为本人练得是精灵所以这里请各位人牧酌情加点吧  联合治愈:精灵0点人类酌情加点 因为精灵的治愈术施法加CD需要5秒才能使用一次加这个天赋有点浪费 ,人类不同施法加CD才3秒钟,并且有2个减少治愈术耗魔的天赋,所以不管是给别人加还是自己回蓝都是极其出众,本人见过有人牧出门不带蓝药给自己加血,红蓝全满极其出彩。  圣力:0点 既然MS是加血辅助职业攻击低是必然的忍受吧痛并快乐着。  精灵(强效回复):3点精灵(快速治愈)的后续加满  人类(休养):2点 人类(急救)的后续加满。  坚韧心灵:0点本人感觉作用不大故此没点如果有人需要也可酌情加点。  领悟:精灵2点 人类酌情加点精灵既然不加联合治愈就加这个吧,人类需要和联合治愈之间2选其一自己选着吧 。  治疗之心:3点话不多说增加治疗暴击率的天赋不加是不可能的。  神圣护盾:1点70级点满2点,伤害吸收盾必点。  自然之光:0点本人试验过生效几率不高。  光之护甲:0点坚韧心灵的后续本人没加又需要可酌情加点。  不朽圣盾:3点 神圣护盾的后续最好点满不管是打架PK有很有效果。  启迪:看着加点吧我没玩到这么高级没加过不知道几率高不高  仁爱之光:2点加满后期出技能牺牲30%的攻击力增加20%的治疗量,这个点满正好持平而且这个技能是没持续时间的你不主动取消永远都在。  神之恩典:3点加满增加15%治疗量必加  我今天就把加点方式介绍到这里,如有打错多多包涵也希望有人能和我一起探讨神魔大陆牧师天赋加点!!

神魔大陆牧师天赋加点:神魔大陆人类牧师天赋技能怎么加?

新神魔大陆牧师军衔加点?

新神魔大陆的牧师军衔加点如下神魔大陆牧师天赋加点:

1神魔大陆牧师天赋加点、作为一个牧师大家优先考虑的就是加血以及各种增益能力了,毕竟输出的主要职责就是打出伤害而牧师的主要职责就是辅助他人,神官的技能加血能力会更加出色一点,实际上神官更像是一个纯粹的辅助,而圣女因为技能的缘故操作性就更强了。

2、神官的技能简单粗暴,大家只要无脑加血就可以,不需要考虑太多操作上面的事情,但是圣女恰恰相反,我们不仅需要考虑为队友加血加状态,在辅助之余还要利用自身的特性来走位打输出,对玩家的要求是非常高的。

总体来说,军衔加点着重增幅,主要辅助队友为主。

神魔大陆火枪枪火天赋加点

  首先:我们要明确一个目标选择枪火天赋是为了追求群体伤害的最大化,经过我的测试,枪火天赋在单体输出上确实不如强化夺魂射击出吸魂射击的天赋。我洗过主灵射辅射击的天赋,感觉在单体输出上要高于枪火天赋起码20%,由于没有像WOW那样有RECOUNT软件可以计算DPS,所以只能依靠打怪的平均时间进行测试。
    那我们现在面临的问题就是如何挖掘枪火天赋中提高群体伤害的天赋,以55级为一个标准,我针对CC的天赋选择进行了部分调整,希望大家来讨论。  这是我的加点方案,针对CC的加点我做了以下修改。  第一层,地火流射5点加满,减低怪物抗性,50%几率不消耗灵魂子弹。
  作为群技能贯穿的使用频率非常高,所以不消耗子弹,能将子弹用到狂怒扫射上还是比较价值的。  只所以不加第一层的高温弹头,主要是考虑到后面将狂怒扫射冷却会降低到2秒,基本上会狂怒和贯穿轮流用,中间穿插施放夺魂射击,所以在技能使用频率上燃魂狙的使用频率比较低两点天赋价值不大。
    第二层:急速贯穿加满,让贯穿冷却下降到2秒,可以和强化后的狂怒轮流使用。火焰掌握加4点而不加5点,过路天赋为了能加第三曾天赋。  第三层:45级狂怒扫射加到2点。  第四层:火速我加了4点,主要是为了增加的那60点闪避,火枪的群伤在开后备火力的时候实在是非常给力,瞬间的仇恨非常大,会吸引大量怪物的攻击,在开后备的时候打开急速增加60闪避,可以保证怪物打不死你,基本7次狂怒后怪也死的差不多了。
  灼热怒焰加满4点。  第五层:热力支持一定要加满,不然给怪物攻击5次60的闪避BUFF就没了,10几个怪一起打你,不点满瞬间就给命中五下。后备火力两点,虽然说狂怒扫射强化后能够达到2秒一次的冷却,但是作为你在群杀时的保命技能,急速只有9秒时间,但是加满后备火力后,就能将两个技能配合起来使用。
  先开后备火力,马上点开急速,在这之后的8秒中,你可以尽情的输出,完全不用担心自己的生存问题,急速结束前1秒再开虚弱之云又可以保证你8秒的生存时间。50级在刷冰的时候,你完全可以拉10个小蝴蝶然后一起A,配合一个法师的输出基本可以全部秒杀。  第六层:弹幕加满,让狂怒冷却下降到2秒,可以做到和贯穿轮流使用。
    第七层:火焰精修加满,关键还是考虑到法力的节约,以及伤害提升与火焰掌握相差不大。  计算结果如下:  火焰掌握价值:我的火系精通400点,火焰掌握提升10精通近40伤害狂怒后带来的燃烧伤害,400*2%*6秒=48,合计近88点伤害。  火焰精修价值:2级狂怒扫射基础附加火焰伤害1442,400火焰精通带来近1600火焰伤害,3442*1%=34。
  2在6秒力可以使用3次,34。2*3=102。6。  在伤害1点火焰精修的价值大约比火焰掌握高15%左右,并且有6%耗蓝下降,所以我选择将精修加满。  我现在53级,等到55的时候会把怒火加出来,到时候再进行测试此天赋的效果。