虚空之气息:如何评价虚空之遗的剧情?

游戏性虚空之气息

虚空之气息:如何评价虚空之遗的剧情?

个人觉得虚空遗产好玩程度大于虫心,但还是不如自由之翼虚空之气息。

虚空之气息:如何评价虚空之遗的剧情?

1.游戏路线自由度

虚空之气息:如何评价虚空之遗的剧情?

游戏路线基本是一路跟着剧情走虚空之气息,并不能像自由之翼一样跳来跳去;

虚空之气息:如何评价虚空之遗的剧情?

连虫心都不如,虫心在回查尔原力锁喉沃菲尔德之前,都可以选是先变成原始刀锋女王或者仍然穿着幽灵的作战服,CG里凯瑞甘的形象也会不一样。

更不要提自由之翼我可以出了幽灵/幽魂,还升级永久隐形之后,再去帮汉森博士打僵尸。那才叫一个爽,特别是幽灵有加射程和轻甲额外伤害(僵尸、畸变体和被感染的建筑都是轻甲……这酸爽),加上升3级步兵攻击,不管是白天还是晚上都杀个痛,比雇佣兵坦克轰僵尸有意思多了,你说恶火?那是什么东西?

个人觉得这是这是游戏性最大的制约,但是考虑到终章剧情连贯需要,这样处理还是可以接受的。

刚补了几个成就,发现虚空之遗的终极档案室已经完美了;从自由之翼的没有,到虫群之心的试水,到虚空之遗,档案室已经可以选关,而且选关还是默认打完了所有平行的关卡,解锁了打尽可能多的兵种。补上了剧情路线不自由的遗憾。

2.多兵种/技能机制

玩战役自然是要玩兵种啦,个人觉得虫心的兵种比自由之翼要有所进步,虚空遗产就更好了。

自由之翼军费受限,不能全兵种都升级;实验室也是一路下来都是2选1,必须放弃一个。虽然看可选兵种很多,但是只是种类上的,而不是后两章的一个兵种,多种衍生,只是数量优势,质量真心一般,比如怨灵就被维京完爆……

到了虫心,每个兵种的特性可以随时变,比如zergling是要狂狗还是超快狗可以根据剧情变动。凯瑞甘的技能也是可以随着剧情改,但是兵种进化必须2选1。飞蛇和大龙好难抉择……

虚空遗产直接做绝了,从兵种选择到亚顿之矛的轨道支援技能,都可以随时换,完全没有这方面的担心,然而狂徒我还是偏爱百夫长,后期机械狂徒也不错,反正神族兵种在战役里真是太imba。

而且虚空遗产最有意思的一点是在任务开始之前,星图总览可以看到成就要求和敌方单位构成,可以提前配好兵,而不是通关一遍才知道,这点很棒。双击敌对单位还会变成“侦测到敌对舞蹈”,虫族的舞蹈特别萌。

3.过场CG

大家都说暴雪是做CG的公司……嗯。

虚空遗产和前两章比起来,CG感觉密集的多。一关要是完了直接弹出统计表和成就,你绝对会怀疑自己是不是多按了一下键盘。

当然也有关卡偏少的原因,感觉还是同上,剧情需要嘛。

4.配乐

没什么好说的,完美契合神族的配乐,赞。

下了完整的 LotV OST,比较了一下:

自由之翼OST:人声+电子乐+交响乐,表现Terran的钢铁与热血。

举个例子:

01 Wings of Liberty

交响乐+人声表现Terran钢铁军队方阵和海军舰队的雄壮;

02 Pulic Enemy

就是雷强哥既没有凯瑞甘的消息,也不想去闹革命,意志消沉,宅酒吧的BGM,电子乐,十分欢快滑稽;

03 Heaven's Devils

打天梯时Terran的BGM,用电子乐表现雷强哥和他的游骑的自(吊)由(儿)不(郎)羁(当),但认真起来还是十分有战斗力。

虫群之心OST:打击乐+奇怪的弦乐/电子乐,表现Zerg的神秘和残忍。

举个例子:

02 Heart of the Swarm

就是克哈沦陷的开场CG的BGM,打击乐为主,基本上没有旋律,而是节奏为主导,踩着一个个鼓点向前推进,面对精锐的Terran守军,丝毫没有减缓推进节奏,表现虫群铺天盖地,不可阻挡的气势;

10 Ascension

(耶稣)飞升的意思,卧槽原来从这开始就在埋伏笔了,少有的以旋律主导的OST,神圣而又蕴含自然之力,但是仍然混杂有奇怪的弦乐/电子乐来表现Zerg的那种外星异种的气息——捉摸不透而又充满杀机。

虚空之遗OST:大篇幅厚重的交响乐+少量人声,表现Protoss的骄傲与悲壮。

举个例子:

10 Last Stand

背水一战,守卫萨古拉斯神庙的BGM,交响乐及其厚重,表现出曾经盛极一时的Protoss文明,在危难面前的悲壮与无奈;而到了高潮之后,主调有所上升,表现出就算胜算渺茫,还要冒险炸掉行星,重创埃蒙,与黑暗之神拼死一搏的顽强精神。

13 Golden Armada

艾尔星灵引以为豪的黄金舰队主题BGM,也是最终战的BGM,交响乐+人声,但是音调比Terran的交响乐略高,表现Protoss的骄傲和荣耀;节奏更快,而且几段变奏,表现黄金无敌舰队的势不可挡;开头和中间过渡有很低的旋律,体现的是黄金舰队在埃蒙侵蚀之下的恐惧与压抑。

但是个人最喜欢的神族配乐,还是自由之翼OST里面的 08 Firstborn——神之长子(不是虚空之遗OST 18 The Firstborn ),跟虚空之遗OST风格完全不同,其实更像是泽拉图或者说暗黑圣堂的主题曲:神秘之中带有文明衰落的悲怆和懊恼,宁静背后又有刺客的敏捷与坚定的意志。

剧情:

尽可能少剧透。

1.结局:彻头彻尾的Happy Ending。

虚空遗产结尾还凑合,打的困难度高的话是有那么一丝悲壮,打普通以下估计就觉得有些过于轻松了并没有那么震撼,最后一关完全就是炒冷饭。

终章的话,总的来说不差,也没到惊喜的程度。个人唯一的吐槽就是通关之后,雷强哥的flash back真是……不知道怎么说感觉暴雪爸爸想给12年的星际传奇做个开放式结尾但是有些违和……

因为他们幸福地生活在一起了!

2.英雄关

每部都有单独操纵英雄玩的关卡,我觉得这部分划进剧情来讲更合适。

自由之翼有雷强哥一枪50杀……

虫心有的虫母潜入星灵舰船,满满的异形1风格。

到了虚空遗产英雄人数最多,而且每个英雄都很有意思,比前两作表现要好。

最imba的英雄居然是塔兰达尔(菲尼克斯的意识克隆体)……

旋风斩+眩晕+护盾充能一套下来,大主教有春哥也打不过……

然而相位技师爸爸可以直接Q控制他哈哈哈哈哈。

3.配音和翻译

配音的确有些喘不过气来……一句说完第二句之间完全没有停顿。

翻译,个人觉得星际系列翻译比起暗黑好多了,别的不说,就拿海盗船举例:

听到“今日,便是赴死之日!”

脑海里瞬间响起了星际1的“It's a good day to die!”,

反正我不觉得烂。

再拿章节标题来说:

Wings of Liberty/Heart of the Swarm/Legacy of the Void都是 XX of XX 的结构。

翻译过来

自由之翼/虫群之心/虚空之遗 也都是 XX 之 XX 。

暗黑的翻译才叫烂,2代的长串之耳,3代国服竟然叫缠腰耳串……还有碧蓝怒火和青色愤怒,之前的版本还有一堆奇怪的名字……随便百度上搜了一个,传送门:暗黑3国服装备神翻译 细数国服D3装备翻译名。

反正我觉得星际的翻译真心不烂。

你在黑暗中独行,

你是守护艾尔的利刃;

你最后一次点燃战刃,喊出——My life for Aiur.

最终,你也魂归艾尔,

永远地守护着你挚爱的家园。

行于黑暗,励于光明,你是真正的黑暗骑士。

LotV OST 17 Second Chances 越听越难过!(结局动画的BGM)

虚空之遗——留下的只有这一柄幽能战刃……

泽叔,我们时空枢纽见……