现在什么游戏好玩点:2021年已经过半,让我们回首一下2020年我的十佳游戏吧

伴随着E3的结束,2021年也已经过半。回首2020年年发售的游戏有惊喜也有失望,这期视频我就带大家看看“2020年我的十佳游戏”。在开始这期内容我要先说两款游戏,一个是《最后生还者2》另一个是《赛博朋克2077》。其实这两款游戏原本早早的预定了我的年度十佳游戏名单,但是《最后生还者2》因为在玩家中颇受争议的剧情使得大家对他褒贬不一,虽然本作已经取得了“TGA年度游戏”的殊荣,但是这期视频我并不会把他放进来。而另一个《赛博朋克2077》的现状基本就是墙倒众人推了,本作发售后出现的种种问题简直可以用灾难两个字来形容,尤其是对于主机玩家,哪糟糕的游戏体验,这样的半成品拿出来卖也算是瞬间把“波兰蠢驴”积攒的人品全部败光。好了,那么就开始本期内容《我的2020十佳游戏》吧现在什么游戏好玩点

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1. 集合啦现在什么游戏好玩点!动物森友会(NS)

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一整个2020年里应该也没有几款游戏的热度能达到《集合啦!动物森友会》的高度现在什么游戏好玩点,也是这么一款游戏一度掀起了全民炒大头菜的热潮。2020年注定是对整个人类来说意义极不平凡的一年,在这一年中我们经历了太多的不幸与悲伤。让我们急需要一个世外桃源来释放自己的压力与痛苦。就这样《动物森友会》来到了我们的面前,当我第一次登上自己的小岛时我就深深爱上了这个岛屿,并和两个小动物成为了朋友他们的名字叫做皮蛋和苹果。在成年人的世界里,这样的设定显得多么的幼稚而又可笑,然而在动森里这一切却是这么的理所应当。正如游戏里无论如何装扮,我们依然是一个孩子的模样。他挖掘的也许就是哪个住在我们内心深处的孩童。于是我开始了在这里的生活,很长时间深深的沉迷其中每天就是钓鱼,抓虫子,种花,收集家具,给小动物们送礼物循环往复。我也不知道为什么看似无聊重复的内容,在动森的世界里却变得如此有趣。吹着海风,看着漫天星辰,身边偶尔是萤火虫飞过的星星点点,听着舒缓的音乐生活中的一切烦恼仿佛都离我远去。游戏可以很复杂,复杂的UI,复杂的系统,复杂的操作。游戏也可以很简单,简单到你可以在这里无所事事,仅仅站在沙滩边看着潮起潮落或者在夜晚的流星下许愿。你是否还记得第一次在岛上碰到幽幽的夜晚?还记得帮助倒在沙滩边的吕游寻找手机零件吗?还记得第一个搬来的小动物吗?还记得还完第一笔贷款迫不急待的看着家里突然多出来的房间吗?复活节哪个总是被玩家欺负的兔子,河里永远也钓不完的鲈鱼,被蜜蜂蛰的眼睛都睁不开,第一次靠买卖大头菜大赚一笔?气球上打下的第一个礼物?诚然我真的已经很长时间没有再登岛了,但是每每想起曾经在岛上的生活内心都会泛起一阵温暖,正如哪个我们再也回不去的童年。

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2. 最终幻想7重制版(PS4)

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《最终幻想7》的原版诞生于1997年,作为整个系列里最具人气的作品,我们曾在《核心危机》的故事里告别旧友扎克斯,也曾被《圣子降临》CG电影中那眼花缭乱的战斗场面震撼的血脉膨胀。本以为错过了20多年前那段经典故事就再也没有机会重拾旧梦,没想到在20多年后的今天我们仍然能在现役主机下,体验一把用全新引擎制作的“米德加城”再次与克劳德重温那段无比精彩的冒险故事。作为一款完全重制的作品,在观感上《最终幻想7》可谓是非常震撼的无论是主要人物表情细致入微的刻画,还是那充满蒸汽朋克风格的米德加城的气势磅礴都如此真实的展现在玩家眼前,如果说画面部分达到了我对《最终幻想7》应有的心理预期。那么战斗部分的设计则远远超出了我的期待。真没想到作为一款RPG游戏,SE居然把他的战斗手感打磨的宛如一款动作游戏,背着大剑的克劳德攻击起来势大力沉,配合着手柄的震动让刀剑砍到敌人身上有种刀刀入骨的爽感。蒂法攻击轻盈飘逸,通过快速且密不透风的连击给敌人带来巨大的伤害。巴雷特和艾丽丝都属于远程角色,一个用机枪一个魔法师操作起来也都拥有着完全不同的体验。对映不同的战况切换不同的角色战斗,让打斗过程行云流水极具观赏性。不过战斗过程中视觉调整和锁定设计的就略有瑕疵影响体验。至于故事部分,虽然众所周知他只包含原版中主角离开米德加城之前的故事,但是整个叙事节奏SE把握的十分合理,除了原版中的一些经典桥段还增加了大量全新内容让这段剧情更加饱满,并不会给人一种戛然而止的感觉,结尾处的彩蛋也为之后的故事发展埋下了不确定性,让我无比期待他接下来的走向。

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3. 对马岛之魂(PS4)

说起《对马岛之魂》那还得从2018年E3上的第一个预告片说起,大片大片的芦苇地、夕阳下火红的枫叶,武士之间的对决那种浓浓的东方美学给了我对这个游戏的第一眼印象。也让我感叹,什么时候PS4的画面能有如此夸张的效果了?然而,随着之后游戏更多细节的逐步放出,果然,画面也开始缩水,在光影效果和细节上与E3宣传片相比简直就是两个世代的产物。而游戏玩法一介绍,好吧!这货不就是一个换皮版的《刺客信条》嘛!何况他的制作组还是来自欧美的工作室Sucker Punch,说实话我一直对他们制作的开放世界游戏就不感兴趣,倒不是说他们的游戏有多差,就是感觉没啥特色。所以之后我对这款《对马岛》就毫无期待可言了。然而,随着2077的跳票,我突然陷入游戏荒,实在没有游戏玩于是想到了《对马岛之魂》,网上一查口碑还不错,就连如龙的制作人名越稔洋都盛赞该作的优秀,在对日式文化的还原上甚至不亚于日厂。上手之后果然难逃“真香”定律,游戏无论是画面构图还是配乐上满满的和风,本作对日本剑戟片的致敬也是非常明显战斗时的一招一式手感扎实,在运镜上也颇有几分黑泽明电影的味道。本作的故事以蒙古国入侵对马岛为背景,主角境井仁在历经小茂田战役的惨败后,开始反思武士道并化身战鬼抗击侵略。如果你喜欢这类开放世界玩法的游戏,那么本作真的值得你去尝试。

4. 如龙7 光与暗的去向(PS4)

当我听说《如龙》系列最新作的主角将会由桐生一马,变成一个顶着爆炸头满脸猥琐劲的春日一番时,我的内心是相当抗拒的。而当我得知游戏的类型将由动作游戏变成一款RPG游戏时我觉得世嘉是彻底疯了,我之所以喜欢《如龙》系列除了游戏精彩的故事内容,不就是那无比爽快且拳拳到肉的战斗系统嘛!这180°的风格大转变名越稔洋大哥你确定自己不是来砸招牌的吗?然而,当我真正上手游玩《如龙7》后一切的疑虑也都烟消云散了,他不但没有“跨”反而让我感觉更好玩了。首先相比于哪个满脸严肃,背负命运与重任的桐生一马,这个油嘴滑舌性格率直搞怪的春日一番反而显得更加接地气,尤其是剧情越往后推进你会越来越喜欢这小子,在不羁的外表下内心依然是充满着正义与忠诚他的人格魅力逐步展现在玩家面前。游戏秉承着《如龙》系列的血脉,依然将剧情聚焦于黑道的故事,通过一个小人物的视角展现出黑道势力之间关于权力与阴谋的政治斗争,悬念的铺设非常出色,当迷雾一层一层被揭开时必然能让玩家感叹本作那超强剧本质量。至于战斗部分嘛!可以说,只要你不是太反感JRPG那一套系统,你都能够在本作中寻找到乐趣。游戏制作人名越稔洋本人就是一位《勇者斗恶龙》系列的死忠粉,从之前的《如龙》作品中就有对DQ系列的致敬,到了本作中更是处处都能看到《勇者斗恶龙》的影子,战斗系统也在借鉴了这款日本国民游戏的同时,加入了《如龙》自己的特色,具体效果如何玩家可以自行体会。伴随着新主角,游戏的舞台也由神市町来到了伊势左木町,地图规模也变得更大,这也让《如龙》系列传统的超级丰富的迷你游戏遍布大街小巷麻将、棒球、卡拉OK、街机、卡丁车一应俱全,成为主线之外很好的调味品。可以说世嘉的这次尝试非常的成功,他为《如龙》系列未来的发展铺设了一条康庄大道,桐生一马的传奇已经落幕,但是属于春日一番的故事才刚刚开始。

5.哈迪斯(NS)

作为一款年度黑马《哈迪斯》在发售前我是真的完全没有注意到这款游戏,甚至在他发售后很长一段时间我也没有去体验他。因为Roguelike游戏这几年我是真玩的有点腻,直到后来本作的口碑开始逐渐发酵周围很多朋友开始讨论他后我才开始慢慢把注意力放回到本作,要不也买一个试试?上手后就沉迷了很长时间。本作以希腊神话为背景讲述冥界之子性格叛逆的扎格列欧斯逃离冥界前往奥林匹斯山的故事展开,通过不断的战斗你会变得愈加强大,并且游戏的打斗手感十分爽快,每一件武器都能带给你截然不同的游玩体验通过不同的武器与技能搭配可以让你打出华丽的攻击,大大降低游戏的难度。可以说作为一款独立游戏,他无疑是具备了顶级的工业水准,无论是画面,美术,配乐,剧情,战斗等等。荣获TGA年度最佳独立游戏绝对是实至名归。

6.十三机兵防卫圈(PS4)

说到“香草社”的游戏给人的第一印象就是造型绝美色彩浓烈的手绘动画风格和如同横板街机游戏一般的战斗。可以说在真正玩到《十三机兵防卫圈》前,我也一直以为这是一款驾驶着巨大机器人打怪的横板动作游戏。然而实际游玩后才发现,他与“香草社”之前的游戏太不一样了,说实话在刚刚开始游戏很长一段时间都还有一种不适应感。要不是那依然精致如壁纸一般的手绘场景与人物,我都无法将本作与“香草社”联系在一起。游戏以十三名少男少女的故事展开,讲述一个关于超级机兵,时空穿梭并与命运相抗争的故事。而游戏又分为《崩坏篇》、《追忆篇》、《究明篇》这三个篇章,将战斗,剧情,时间线这三者很好的串联在一起。先说说作为战斗部分的《崩坏篇》,本作的战斗一改香草社所擅长的横板动作游玩方式,变成了一款类似塔防玩法的策略类游戏。玩家需要控制不同类型的机兵防护住终端免受敌人的侵袭,规则简单但是当铺天盖地的敌人和导弹迎面而来时真的很考验玩家对战斗资源的合理规划。不过总体而言战斗部分并不是本作的核心,个人觉得只是一个调味品。游戏真正的核心内容则是讲述整个故事发展的《追忆篇》,在香草社之前的作品中叙事一直以来是相对薄弱的一环,然而本作的剧本所涉及的内容可以说是相当复杂且有深度的。光是将十三名主角的故事串联在一起就需要编剧好好下一番功夫。然而个人觉得十三名主角的设定其实并不讨巧,虽然每一名主角的个性都极其鲜明,但是过多的主角反而容易让玩家玩的一头雾水,有时这边的故事还没讲完,剧情就要求你必须去玩另一名主角才能继续解锁该角色后续的故事,这样大大影响了叙事的连续性,这也是我个人对本作唯一的不满。综合来说,本作依然保持着香草社超高的艺术水准,让他成为今年最独树一帜的游戏。

7.女神异闻录5S(NS)

在我的前十榜单中突然蹦出两个“无双”很多观众可能会心想,这货肯定就是一个“割草”玩家。其实我自己也不记得上一次玩“无双”游戏究竟是多少年前的事了,如果说《灾厄启示录》多少还有一些《旷野之息》的情怀加成。那么这款《女神异闻录5S》则是真真正正用品质惊艳到我了。他几乎继承了《女神异闻录5》本篇中的所有战斗元素并完美的融入到无双玩法之中,也就是说如果你不能很好的运用属性攻击,偷袭等战术本作的难度还是相当高的,玩着玩着就会被团灭了,但是只要你摸透了游戏的玩法就能很好的运用地形或针对敌人的弱点攻击打出超高伤害这种爽快感与成就感是一般的“割草游戏”所给不了的。说完了战斗,我们在说说剧情部分,过往的无双游戏,我们常常把重点集中在割草所带来的爽感,剧情往往就显得不那么重要了。但是在《P5S》中,可以说光荣在叙事上是做出了相当大的努力,大段大段的剧情演出和过场动画相比于《女神异闻录5》本篇都豪不逊色,换句话说,如果把战斗方式换成回合制那么本作完全可以当成一款RPG来玩。并且《P5S》的故事也不仅仅只是发生在东京周边,而是把舞台搬到了整个日本,从冰雪之国札幌、到古色古香的京都、再到度假胜地冲绳、仙台等地跟随着怪盗团的少男少女们一路冒险一路游遍这些著名景点,体验当地的风土人情,堪称日本观光模拟器。相比于《女神异闻录》系列传统的JRPG玩法,《P5S》的出现可以说是一次非常出色的创新,他既保留了系列的经典元素,又融入了大量的动作要素,让“无双”也变得十分有趣。最后在说一句本作的音乐实在是太好听了。

8.异度神剑 终极版(NS)

在一个只有天空和海洋的世界,两位巨神展开生死大战,他们倒下后化为骨骸,之后又孕育出新的生命体,这就是《异度神剑》的世界。《异度神剑》的初代发售于2010年的WII主机,凭借着超高的游戏质量成为了一代经典,也彻底打响了《异度神剑》系列的名号。十年后的2020年《异度神剑 终极版》登陆NS平台,对之前的系统进行了优化,并且对人物与场景建模进行完完全全的更新,同时也加入原作中由于工期与成本等问题被砍去的内容“巨神的左肩”,可以说《异度神剑 终极版》才是这个游戏真正的完全体。超大型的地图一直以来都是《异度》系列的传统,本作自然也不例外有时真的很佩服monolith soft的制作水准。每一处场景的地貌,形态都各不相同,层次分明,区域划分极为合理场景设计美轮美奂。游戏的战斗系统不同于市面上的绝大多数回合制的JRPG,他采用了锁定和指令战斗相结合的半即时制在加上技能冷却系统颇有点MMORPG那味儿。游戏一共拥有着6名主要角色,每名角色都拥有着完全不同的战斗思路与打法,而出场战斗的3名队员在技能的搭配上也是非常讲究的,可以说本作的战斗对于初次接触《异度》系列的玩家,还是拥有一定的上手门槛,但是只要你摸清了游戏的套路那他的乐趣就是呈几何倍数的增长,长时间把敌人按在地上摩擦的感觉还是相当过瘾的。不过和《异度之刃2》一样受限于NS的机能,本作在掌机模式下画面依然很糊,主机模式尚可。但是在日式RPG逐渐式微的今天,《异度神剑》凭借精彩宏大的剧情,有趣且极具深度的战斗系统成为2020年里你最不应该错过的游戏之一。

9.精灵与萤火意志(NS)

在他的前作《精灵与森林》大获好评后,2020年MOON STUDIO又带来系列的续作《精灵与萤火意志》,本作的故事承接了前作的剧情,在基本的游戏思路上也延续了前作的框架,但是又在系统等方面做出了极大的革新。首当其冲的就是加强了“战斗”部分的体验,“精灵之刃”的要素让战斗的形式变得更加的多样化,配合着高速移动和跳跃等动作元素使得玩家的战斗手段更加丰富且流畅算是本作的一大亮点。作为一款银河恶魔城类型游戏,地图设计同样是决定游戏品质的关键,本作的地图相比前作在体量上是扩大了不少,并且每一关的地图设计也极为考究将谜题、环境与挑战很好的融入在整个场景里,既能激发出玩家的好奇心也能撩拨起你的挑战欲可以说本作的场景在创造力和多样性上确实带来了不小的惊喜。

10.塞尔达无双灾厄启示录(NS)

从2017年《塞尔达传说旷野之息》发售后,我陆陆续续打了几百小时,通关后就进入了漫长的“贤者时间”很久都不想再玩其他游戏。于是内心一直期待他的续作究竟何时才能发布。可是这一等3年时间过去了,没能等来《旷野之息2》却等来了《塞尔达无双灾厄启示录》,从他画面公布的那一刻起我就被深深吸引了,用《旷野之息》引擎制作的本作讲述了100年前大灾厄发生时的故事,由于原作是一个Badending所以本作开启的是一个if结局。当看着哪些熟悉的角色一一登场,让我这样的《旷野之息》粉丝颅内高潮,一个预告片后我的脑海中就闪过三个字“买买买”哪怕他是一款割草游戏,只要能再次回到海拉鲁大陆就行。《灾厄启示录》在战斗系统上尽量还原出原作中所有的战斗方式,如“林克时间”“盾反”“希卡石”等等。当然由于本作是一款无双游戏,所以他的可操纵角色就不仅仅局限于林克。除了最初公布的塞尔达,英帕,四英杰外还有很多你想都想不到的原作角色登场在这里就不剧透啦!反正强力的角色是真的强力,奇葩的角色攻击方式也是真的奇葩。至于发售前重点宣传的本作特色之一的四神兽攻击个人觉得反而是一大败笔,操纵蹩脚不说手感还稀烂整个战斗过程枯燥而重复反正每次到神兽战时我都特别沮丧,他打乱了割草游戏所应该拥有的爽快感。不过瑕不掩瑜如果你是系列的粉丝那么《灾厄启示录》是你绝对不应该错过的游戏,他能让你重返哪个美丽的海拉鲁大陆体验一段截然不同的冒险故