nba2k13解说(nba2k13操作)

经理模式的人脸合成也相当亮眼(虽然仅限于照片),但是更多的也只是一次尝试,实验的味道很浓厚(Bob那条段子翻来覆去的出,复古的转播和解说很有感觉,诸如比分牌之类的细节也做得很不错,但是这部和2K系列后来的作品相比较的话没有球员模式是硬伤nba2k13解说。

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2K10唯一的印象就是操作的微调(每年都得来一次),再就是新加入的球员模式,记忆里上是没有2K9惊艳但是也算得上是一部好游戏,然后能帽扣篮了……当然这是对于PC而言,人物质感和动作协调性上相比较live高出得有两三个档次,尽管大多数时候只是作为流程解说存在,经常有玩家把体重改到九百来吨把篮筐拽到地板里去,打得不溜的还得去NBDL等待再就业的机会。其实这个创意本身是不错的,很多被live的溜冰场虐了许多年的PC玩家第一次感觉到了什么叫在地板上打篮球。体重对比赛的影响也第一次这么明显。最喜欢的还是张大帅的,那转播复古的简直让人觉得穿越,100分先生的统治力也体现的不错。因为当时中考……所以没怎么仔细玩,能记起来的也大概就这么多……

2K13是JAY-Z强势入驻的一部,个人认为要是2K想好好做避免不是什么难事)。其实一直到2K15之前游戏的变动都是很微小的,大多数时候都是在细节上的增增减减,开头动画每次都不跳,可以单独看作一部优质的MV看。大概是BGM太过出彩的原因,别的方面倒是没怎么太让我惊喜。

2K14当时和哥几个讨论,其实就是把2K13的黄霓虹换成了蓝的。这部在主机上第一次给球员模式加进了剧情。

2K11直接逼死了EA苟延残喘的live系列,乔丹第一次在电子游戏里亮相当时算不小的轰动,当时同学当中有不少是直接冲着乔丹模式去玩的。球员模式新加入经纪人参与2K9当时对live的冲击简直是毁灭性的,Jackson Ellis和玩家的宿敌兼挚友关系(后期)贯穿故事线,但是六场这个数目对新玩家而言可能没耐心打完夏季联赛就删游戏了。

2K12的辉煌模式是乔丹模式的扩充版,但是确实也惊艳了一把。

这代主要问题出在漫长的夏季联赛里头,六场比赛全得打满不说

NBA2K13 记录在哪

一般游戏记录可能会在2种地方 一种是游戏安装目录下面 一种实在C盘里一般会有一个专门的文件夹放游戏记录具体哪里我忘记了貌似在Documents and Settings里面的哪里 你去C盘搜索把NBA2K13的名字打上去 看看能不能搜到什么

表示我知道的就这么多了,希望对你有帮助吧。。。。

进入开始菜单从查找输入运行,然后出来一个对话框,输入%appdata%第一个文件夹就是nba2k。然后里面的save就是你的名单和记录,希望能采纳

nba2k online自建球员,怎样才可以变成球队主力?

当球队里所有的球员(名主力和名替补)都有相应的球员卡加成时,球员卡将变成黑色,并且比先前多+。对比:至于球员卡强化,个人认为垫卡很不错,fifa online中的垫卡,就是当我们合成强化球员卡时拿垃圾球员卡来做铺垫.

那是因为你的实力还有待提高,如果你的能力到一定级别了自然你就成队长了,或者可以把你们队的队长换掉,这样你肯定是队长了,但是我劝你不要这么做,当最显眼的那个有什么用,只要你打球打得好,自然就是队中最显眼的那个了。并且有的球队就算换下队长也没有用,比如热火..换下詹皇,韦德当队长哎~~