《太阁立志传V DX》图文攻略,上手指南及系统详解教程(含“职业身份/主命/卡牌/合战等玩法解析”)口袋忍者攻略。《太阁立志传V》是日本光荣株式会社开发并于2004年3月12日发行的一款策略战棋类游戏,是《太阁立志传》系列已发行的最后一作。《太阁立志传V DX》则是太阁立志传的高清重制版本,新增了独有内容。游戏主角为织田信长家效命,立下赫赫功勋,甚至成为了一城之主、成为大名而一统天下,玩家扮演的角色用自己的力量在当时各势力和各城池间奔波和周旋。在游戏中玩家可以去做一名足轻,拼杀于战场,最终成长为一名名将;也可以不谈军政,经营商业,成为日本最强大的商人;甚至可以去当一位海贼,过自己想要的生活。既可以作为家臣为君主大名效力,也可以自立门户,成为大名统一天下。亦或另辟蹊径,以日本第一的忍者、水军、商人为游戏目标。除此之外,还有医生、锻冶匠、茶人等各种各样的职业,供大家各随己愿地去体味飞黄腾达的人生。于战国乱世中,谱写只属于自己的人生篇章吧!
一、介绍/配置/新增内容/按键
重制版新增内容
- 猫武将模式
※可将总计超过500名以上登场人物的画像变为猫武将。
※将作为限期免费发布附赠至2022年6月2日为止。
※本内容日后不会进行付费贩卖。
-复刻版电子书《太阁立志传Ⅴ完全攻略集》
※曾经的《太阁立志传Ⅴ完全攻略集》成为电子书,复刻登场!是智能型手机或PC上也可方便阅览的PDF版。
※此为PS2版《太阁立志传Ⅴ》的攻略本。并未包含与《太阁立志传Ⅴ DX》的追加要素等相关信息。
※PDF形式的档案, 阅览时请使用Adobe Acrobat Reader等,各种支持PDF的阅读器。
-《太阁立志传》系列30周年纪念资料设定集
※是可回顾“太阁立志传”30年历史的书籍,系列爱好者绝对不能错过。
※太阁立志传历代乐曲集
※大量收录“太阁立志传”系列乐曲的原声带配乐。
-追加可操作武将100名
※包含伊达小次郎、弥助、三浦按针、天草四郎等。
-追加新剧本“浪华之章”
※从1584年开始,讲述一分天下的猴狸合战。
- 描绘全国各地武将活跃身姿的20多个新事件。
※仅在PC版中加入事件编辑功能,打造出只属于自己的故事。
-追加20种以上战斗新技能。
-追加获得妖刀村正的刽子手落入修罗之路“通往修罗之路”等5个结局。
-加入新武将制作部件、自动保存功能和结局一览。
最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows8.1/10/11 64bit
处理器: Intel Core i3-4170
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GT430(1GB) , AMD Radeon HD6450(1GB)r, Intel HD Graphics 4400
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
推荐配置:
显卡: NVIDIA GeForce GT430(1GB) , AMD Radeon HD6450(1GB) , Intel HD Graphics 4400
按键操作-键鼠
按键操作-手柄
二、上手指南
1、职业
游戏中有两个大的玩法派系,一个是势力系,一个是求道系。
势力系职业中,有4个势力(武士、忍者、水军和商人),彼此互相影响,追求天下第一的宝座。主角可加入任一势力,也可中途转职。
求道系职业则是通过自身的修行和完满来达成游戏目标,也就是势力系玩法更重大局,而求道系更看重自身实力的提升。
初始章节你可以从5个职业中选择一个进行游戏,主要集中在势力系。
和其它角色亲近,获得他们的主角卡后,重开游戏就能选择扮演对应的角色。
上手指南中,笔者先简要说明一下各个职业的目的,系统详解中再展开说明。
-势力系
①武士
武士的基本玩法就是完成主君交给的主命(可自由选择,定期评定),并提升自己的势力,目标是达成天下第一,达成以下的任一条件,即可成为天下第一的武士。
武士是万金油,什么能力都可以,主要看自己如何规划发展方向。
仕官的大名家(或本身就是大名)完全支配全国180座城。
仕官的大名家和同盟中的大名家完全支配全国180座城。
仕官的大名家(或本身就是大名)被任命为“正一位”的官位。
若主角为浪人,可通过造访城或武家宅,向大名或武将仕官成为武士。
首先,借助赠礼等手段提升想仕官的对象的亲密度,然后提出仕官的请求。
就算自己已属于某一势力,只要从该势力出走(成为浪人),便能前往喜欢的大名家仕官。
②忍者
重要技能忍术、辩才、情报。
忍者需要完成头目交给的主命(不能自由选择,不定期评定),目标是达成忍者第一,需要完成以下条件:
所属的忍者众完全支配全国12个忍者之里。
所属的忍者众支持的大名家完全支配全国的城池,或是就任为“正一位”的官位。
完全学会全国12个忍者之里的忍术(忍者特有的卡片)
若主角为浪人,可拜访忍之里中的里练兵场或忍者宅并提出请求。只要得到许可,便可成为忍者。
不过,当技能“忍术”不足时会遭到拒绝,因此还是先在里修业场积累修业吧。
就算自己已属于某一势力,只要从该势力出走,便能加入喜欢的忍者众。
③水军
水军的主命特点是与多位伙伴与徒党一同执行(不定期评定)。有时也会被命令参加合战。砦的攻略战与武士的攻城战基本相同。
重要技能:“武艺”、“忍术”、“水军”。
达成以下的任一条件,即可成为天下第一的水军。
所属的水军众完全支配全国16个海域。
所属的水军众支持的大名家完全支配全国的城池,或是就任为“正一位”的官位。
若主角为浪人,可造访水军砦中的砦练兵场或水军宅并提出请求。只要得到许可,便可成为水军。
不过,当技能“水军”不足时会遭到拒绝,因此还是先在砦修业场积累修业吧。
就算自己已属于某一势力,只要从该势力出走,便能加入喜欢的水军众。
④商人
通过完成大老板的主命来获得发展,以提高技能“算数”、“辩才”为目标,“建筑”、 “礼法” 与“茶道”也是能在执行主命时派上用场的技能。
达成以下的任一条件,即可成为天下第一的商人。
所属的商家成为全国15个商业圈的商人司。
所属的商家成为所有大名家的御用商人。
所属的商家所支持的大名家完全支配全国的城池,或是被任命为“正一位”的官位。
若主角为浪人,可造访町中的商家或民家并提出请求。只要从商家的当家或伙计以上的商人得到奉公的许可,便可成为商人。
当然,面对素昧平生的人,任谁都不会轻言答应让其奉公的。所以先想办法提升与对方的亲密度吧。
就算自己已属于某一势力,只要从该势力出走,便能加入喜欢的商家。
-求道系
①剑豪
是初始可选的唯一非势力系角色,追求自身武艺的圆满。
达成以下的任一条件,即可进入结局。
在天览比试里取得优胜。
学会所有的刀剑秘技。
自己创建的道场的门徒人数达到1万人。
任职兵法教头的大名家统一全国。
入室弟子(以主角为师父的角色)人数在20人以上。
要成为剑豪,其最低条件不管是哪一流派都要取得印可状。首先就在町的“道场”和“民家”找到流派的人物并入门。不过,就算遇到了流派的人物,亲密度过低也无法入门。
道场可以通过“学习武艺”、“交手”,民家则有“茶席”、“送礼”等手段来提高亲密度。通过“学习武艺”与“交手”还可修业自身的“武艺”技能,可谓一举两得。
若被流派许可入门,就能向师父和相同流派的人物“学习秘技”。只要学会大量秘技,便可从师父那里获得印可状。
2、武将
武将能力是可以变更的,点击右下变更能力就能随机新的能力。
可以看到笔者两张图武将武将数值有不小区别,你可以多尝试变更,获取一个好的数值。
进行游戏并获得一定数量的卡片后,就能在初始画面中选择“登录新武将”。
“登录新武将”中最多能登录自行创建的新武将40人。
登录的新武将除了能使其出现在游戏中外(也就是作为npc),也能选择为主角。
武将所有属性效果如图:
(所有图片均可点击放大查看。)
3、设定
主菜单如图,选择开始新游戏开局,初始只能选择1个剧本及5个初学者主角。
获得主角卡后,就能自由选择主角。
菜单项目也会随着游戏进程开启完整。
菜单项目功能比较明显,笔者只说几个要点。
一是卡牌部分,只有部分主角能继承上回游玩时所入手的卡片。
多数卡片每次开局都是需要重新收集的,不过只要你收集过一次,就能在卡一览中查看。
你在进行修行、任务时会进行迷你游戏,这些游戏是可以关闭的。
不过要获得更高的评价(也就是收益),还是需要通过在迷你游戏中获得好成绩。
迷你游戏比较消耗时间,喜不喜欢因人而异,关闭后可以获得标准收益,也是一种玩法。
本作有自动存档,建议开启。
新增的猫武将也是仁者见仁的问题,根据喜好开启。
4、流程
①评定
势力系职业的主角将参加定期召开的“评定”,接受上级的主命(求道系目标主要在自身,详情请查看后续职业详解)。
若在所赋予的期限内达成主命,就能根据其成果获得功勋。功勋达到一定量后,于评定席上的身份就会上升一级。为了赢得功勋并出人头地,需要尽可能地达成主命。
出人头地至一定身份以上后,就能自己主办评定。
评定可以决定所属势力的战略和方针,并对属下们吩咐主命。也能向上司提出意见,改变方针。
不同势力评定时间不同,例如武士是奇数月1到5日之间,忍者则是根据上级通知来定。
随时关注时间和提示,错过评定往往损失比较大。
作为下属时,评定时最好发表一些意见。
多数情况不会有负面影响,被采纳了还会增加功勋。
当然,还是要注意意见最好有利于当前势力的发展。
例如推动合战,攻城略地,让自己有成为城主的可能。
进行计略了解敌情。
或者进行军备,增加战斗实力。
指定目标后就能发表意见了。
主公采纳就会提高功勋。
对于势力系的职业来说,功勋是推动自身发展的第一动力。
②主命
势力系的角色主要通过完成主命来获得高评定。
武士往往可以选择主命内容,例如图中调查人才或是修业。
而忍者这则不能选择,只能服从。
达成主命后,依其成果就能获得功勋,但若放弃,有时会导致功勋的减少。
主界面右侧就是主命提示,点击可以查看详细的主命内容。
主命都有完成期限,超期就失败,完成后一定要在期限内回城复命。
例如调查人才主命,就需要你在全国到处活动,遭遇路人和他们交谈。
只要路人身份是浪人就算调查了一人。
也可以拜访各城民宅,浪人宅和浪人交谈也算数。
调查的浪人越多,主命评定就功勋就越高,尽可能的在时限内将主命完成的更好,就能快速积累功勋。
③巡回各地
为了达成主命(求道系则是达成自我修炼的目标),你需要在全国各地活动。
进入大地图后,可以看到各个城市及在城市间走动的npc。
靠近npc后互动就能进行交谈等活动。
有明确目标时,可以选择指定地点,这样就能在大地图上选择目标城市并前往。
注意主要在移动,时间就会前进,如果离评定期近了,就要考虑路程上的时间消耗了。
通常走完从北到南的全国旅程需要30天。
移动过程中可以随时点击停止移动来中断行动。
也可以选择返回根据地来快速往回走。
如果没有确定目标(想要闲逛)或者目标就在周边,那么选择确认周边更方便。
这样就可以直接点击屏幕上的城市和行人,向他们前进。
这样的移动方式还可以让你选择道路以外的目标地点。
注意有些地形是无法前往的。
自身战力不强还是走道路更安全,道路以外的区域可能有盗贼出没(购买了水军众的船标可以不被袭击)。
(这里顺便说一句,没有确定目标的话,钱最好存在自宅。)
经常造访的地点可以选择登录,相当于快捷列表,点击就可以前往了。
此外,主命令菜单中履历菜单也是很有用的。
不光可以看到之前的遭遇和对话,也会显示最近的9个去过的地方。
点击后可以方便移动。
-巡回探索时可以采取的主要行动
红①:主命令
红②:据点、设施内的人物,若有多数人在场,可从中选择搭话对象。
红③:主角与行人,与主角重叠后即可“搭话”。
红④:据点,有城、町、忍之里、水军砦4种“据点”,功能大同小异。
可执行操作
④势力
全国存在大大小小的势力,可以在主菜单据点和势力(图)中查看。
你可以了解敌人的分布,强度,制定方针政策。
通过打探的消息,还可以了解各势力人物的情况。
修业时就能投其所好增加好感,容易学到技能,对求道系尤其重要。
远交近攻,吞小侍大,是战国不变的生存法则。
了解势力分布就可以规划战略方向。
此外,你也可以出走成为浪人,选择自认为能施展抱负的势力加入。
4大势力控制范围也能清楚查看。
最后,通过主命令还可以查看各地价格,需要行商的主命依赖于此。
⑤增强实力
无论以何为目标,都需要增强自己的实力。
在全国各地巡回完成主命时,不要忘了赚钱、获取技能、贵重物品和卡牌,这些是增强实力的关键。
-获取卡牌
进行游戏时,满足条件后就能获得卡片。
持有卡片时能发挥出各种效果,有利于游戏的进行,你要尽量多的获得卡片。
学习技能、达成主命、修习等等,都能获得卡牌,卡牌在个人战、合战、主命中都有大量应用。
-接受指示
主角能够从町的设施和亲密度高的对象接受指示来修行技能。习得技能后,就能在合战和开发等中发挥有利的效果。
“技能指示”以迷你游戏的方式进行,依据结果就能获得经验值。
得到好成绩后,“技能等级”就会上升1。技能等级越高,就能使用越强力的技能。
-获得贵重物品
有时商家和南蛮商馆中会贩卖武具及茶器等贵重品。
其中高价值的物品具有提高主角能力的效果,积极购买吧。
-赚取持有金
在座或酒馆接受工作或贩卖道具的话,就能增加持有金。
-个人战
修业、争取个人实力提升时,有时会遭遇个人战对手。
行走于区域中时,有时会也被贼袭击。虽然交出部分持有金和交易品就能让其撤退,但也能以个人战的方式来击退。
不过,如果打输的话,就会被抢走所有的持有金和交易品,请多加小心。(详见后续个人战详解)
-合战
武士、忍者和水军在合战中能攻入敌对势力的据点,扩大势力。
合战胜利后,该据点就成为自势力所有,但若败北,下令前往合战的军团就会溃败。
备足充分的兵力,扩大自己的影响,通过合战来征战天下(详见合战详解)。
⑥结局
势力系职业在达成主命、累积功勋后,主角的身份会跟着提升。随着身份的提高,所需的功勋也越多。
若能不断出人头地,便可登上率领势力的地位,以自己的力量主导内政和合战。
无论选择任何职业,只要满足条件即可观看结局。
但是,如果想观看多个结局,一定要统治其他势力并出人头、取得成果。在有限的时间/寿命中,活得精彩灿烂。
(详见各职业详解。)
-结局达成条件
·满足各职业和各角色的特定条件。
·各武将耗尽所设定的寿命。
·自身为大名时,遭家臣团幽禁并选择“结束游戏”。
·为低技能等级的浪人时,任一大名统一天下。
·于1621年1月1日前不观看其他结局。