因为我用的是一步2弓一勇士一器械七雄争霸兵种相克。早期不会玩,武将练了N次。但是因为认为勇士职业比较强悍,所以练了个,现在后悔了。个人记录5阶兵2万9打到96层的5车。非RMB玩家。玩得时间不短了。分享下经验。说的不对,请诸位看客纠正,谢谢。。分享的阵形属于1步2弓2器械。
80:
步弓车弓骑
我方阵形:步弓器器弓
81:骑车步车弓
我方阵形:
步器器弓弓
82:骑骑器骑器
我方阵形:步弓弓器器
83:器车车弓骑
我方阵形:弓器器步弓
84:步车步车车
我方阵形:
步器器弓弓
(如果面对车比较多的情况,适当可用弓带器械兵。可以省很多兵)
85:弓步车弓车
我方阵形:步器器弓弓
86:弓器弓骑步
我方阵形:步弓弓器器
87:弓步骑步弓
我方阵形:
步器弓器弓
88:车车步弓步
我方阵形::器器步弓弓
89:弓骑车器弓
我方阵形:步弓器器弓
90:步器步步器
我方阵形:步弓器器弓
经验:1.因为重楼这东西吧。我方战斗力越高,秒杀对手的可能性越大,所以战斗力没什么希望尽量不要去过。。90层2万5战斗力可以尝试,这是对非RMB玩家说的。如果你是超级RMB。那战斗力可以降到2万2到2万3都是有可能的。
2.不要盲目按照兵种相克去排阵形,因为有一个因素你要考虑到,根据每个兵种的血,攻,速度等特点。。要考虑周全,避免给对方以多打少的机会。。比如对方有个车。那你最好用步当MT去扛血。这样可以给后面的器械足够的时间打击对手。器械命中率低是相对打移动目标而言,如果
可以用高防高血的步将对方僵持住,那就事半功倍了。
3.重楼石头配置。如果你不知道石头怎么配。那就攻防敏,这种配置适用武将单挑和爬重楼。。
关于统率石头。如果你挂的是7阶兵。建议打统帅,那样战斗力比不打统帅要高一些。如果7阶以下。打其它石头战斗力高些。
呵呵
,就说这么多了。如果你看烦了,右上角有个红X。轻轻一点。你就轻松了。
关于七雄争霸队形和排阵的问题
重楼的排阵正如楼主所说,是这样排的。如果您是三步二骑的话等步将到一定等级了之后可以为其购买“加速秘籍”是它加速,为骑将买减速秘籍也行。不过不推荐楼主用三步二骑这个阵,看样子楼主现在在爬千重楼,还是改三弓二器这个阵吧,不懂追问
我玩流氓阵 我们比如骑的速度是最快的为1 那么车是1.5 步是2 弓是3 器就是4。 一般过楼要攻防兼备。只攻不防 只防步攻 云楼是废物。之前3弓2器是最牛的,可是现在呢?他什么都步是。随便那个阵就把他干掉了。 我玩的流氓 也就是2车1弓2器(器加速)。 这样弄 精研的时候车防御满 器攻击满。(满是50%)这个阵攻防兼备。过楼比较犀利。而且花的钱较少。步花钱 2车3弓 2步1弓2器 这样弄是因为他们阵形能在车打架的时候 后面攻击队伍能跟的上。我的这个阵 精研好了 我6.6w 过云5 自动云45.
七雄争霸武将各个职业应该镶嵌什么石头?
一、宝石的作用: 攻击宝石:攻击的保证,适用任何场合。 防卫宝石:防卫的保证,主要适用单挑和对敌战。 体力宝石:血量的保证,主要适用攻城战,我这里说的对敌和攻城是2回事,对敌是百战和刷塔,攻城是打野和打城,都知道城防杀伤是固定,为什么礌石比其他的高出1000的攻,因为城防打人是固定掉血的,而车兵血是最多的,有的人说有时候死的兵多有时候少,请看清楚对方城防的数量,有点像总攻和总血这么扣除,其实很多带兵的游戏都是这样。经典点的《英雄无敌》大部分网页游戏也是这么来的算的,所以刨除对方守将的存在,你血多比你防多在打城的时候活的久。 敏捷宝石:单挑影响,命中,闪避,暴击。出战影响闪避,暴击(其实命中一样存在- -你闪避高了不就打不到了,你敏捷上去了就打的到,这两种算是重叠了,统一在闪避里) 统帅宝石:统兵的保证。 二、单挑武将的宝石搭配 先说单挑武将的宝石搭配,我建议为攻、防、敏。 攻:保证杀伤。 防:防止秒杀。 敏:保证能打到人,关键还能救命miss掉,最无敌的绝招。 为什么不要体,因为血的发挥,建立在防的基础上,防是第一道防线,没有防,你血多,一个爆击你就拜拜了。有防秒不掉你,那么就靠你自己的闪避和爆击来终结对手吧! 三、重楼、百战、攻城,武将宝石搭配 步将,石头选择,攻、防、体、敏 组合1,攻,防,敏,优点大众搭配,配置简单,武将不用来回换宝石,单挑出战都适用。对于兵的影响就是,保证了攻,防,还能靠敏捷出闪避和爆击,属于肉盾+杀伤两不耽误的类型。靠运气型。 组合2,攻,防,体,对兵的影响,和组合1相比,存活相对更稳定,有部分杀伤,缺乏组合1的突发性,特点稳扎稳打。 组合3,防,体,敏,完全的肉盾存在。 以上3种为常用配置,什么场合,怎么搭配,需要你的步兵起到什么效果,那就要看你自己的选择了。 弓将,石头选择,攻、防、敏、统帅 组合1,攻,防,敏,大众组合了,特点,攻击强悍,接触战有存活的保证。这里解释下为什么没有体力石头,其实和单挑的性质差不多,有防是防止被秒杀,当然也是单挑武将省事哈哈。 组合2,攻,敏,统帅,特点,追求更大的杀伤,缺点很明显,死的快,所以此组合比较极端,有强力炮灰掩护最好,或者组成5弓队,但是纯兵种组合只有前期能大放光彩,毕竟局限性太大。 后期兵种组合多种多样,兵的等级高,武将的等级,那样后期兵种的相克要起到很大的作用。有的人说这种组合战力低了,我承认,但是你要注意,战力只是系统给的大概数值,不是影响胜负的绝对属性,你打上攻,防,敏,对上攻,体,敏,战力是一样的,但是防石头胜利因素占65%,考虑敏捷的爆击,防的存活要高。 而选择,攻,敏,统帅,对于弓手这个本来就是远程,高攻,皮薄的兵种最适用,首先总体数据的战力下降,但是兵种本身的攻是没改变的,敏捷一样影响这爆击,统帅,增加的兵的数量。那其实就是我的攻击提高了。因为我输出的数量多了。单个回合造成的杀伤也提高。以后需要打上统帅石头的就不另外解释了。 骑将,石头选择,攻、防、敏、体、统帅 组合1,攻,防,敏,和上述一样不另外介绍了。 组合2,攻,敏,统帅。极端靠骑兵优先接触杀敌的选择。骑兵就是靠爆击闪避吃饭的。在这里骑兵有点像美丽的烟花,具有强烈的**力,而消逝的也快,所以这种组合对于这种机动高,最先接触敌人的兵种来说。优点缺点五五分账。 组合3,防,体,敏,移动最快的炮灰,和步兵比起来,更靠运气来说话,也具有一定的攻击性。 车将,石头选择,攻、防、敏、体 组合1,攻,防,敏。 组合2,攻,防,体,和步兵组合一样的解释。 组合3,防,体,敏,跑得快的炮灰,和步3组合,五五之数,不过克制步,所以炮灰车和炮灰步对上,炮灰车胜。 器械,石头选择,攻、防、敏、体、统帅 组合1,攻,防,敏。 组合2,攻,敏,统帅, 最高攻的兵种,射程最远,移动最慢,所以总是在最后方,敏捷为了保证命中+少部分暴击。统帅和弓的解释一样。 组合3,攻,防,体,稳定的攻击输出,攻,是攻击保证,防是和对方兵接触的存活保证,体力是在城防下存活保证。有人说下了敏捷打不到人,嗯对于器械来讲,你上了敏捷,对方也上了,该打不到还是打不到- -,另外对于克制兵来说,命中率还是很高的,上不上敏捷影响不大,此种组合适用的地方是攻城战,用器械主要是攻破城墙,城墙不会跑,所以+不+敏都打的到,所以要保证存活移动到有效距离能打到城墙。 好了以上就是七雄争霸大部分石头组合,如何发挥自己的武将,如何选择其实还是看你自己。我在这里只是提供参考,你看到了心里有数就可以了,毕竟玩游戏的是你,不是我帮你在玩,所以大胆的玩自己的游戏吧,开心就好! 谢谢采纳。
我的武将只有器和弓, 器的宝石是,攻,防,敏 弓的宝石是 攻,敏 统