从目前赛尔号更新的虫族女王来看赛尔号危机四伏,赛尔号至少从这一段时间肯定是要以虫族和大暗黑天扯上关系。而且看通过虫族女王的实力和她手下大将的实力,只能把她划分成3级实力(完全体天邪龙王4级,5级的目前根据主线可能只有谱尼和索伦森完全体。能被艾琳和安丽斯不用鬼面幽蝶的形态就能控制住,虽说有一点额外因素,但是只能说明她智商低。从咤克斯控制斯德鲁来看,咤克斯有3级半能力,完全体的话就能到4级。我个人认为大暗黑天完全不是混沌教派的对手,即使全员完全体也弱于混沌教派。)
根据主线剧情来看,出虫系是因为新的星域新的星球需要新的生命。如果赛尔号还是像之前那样出地图肯定又会凉(有的地图没有精灵,只有往期米币精灵,有的还甚至什么东西的没有,那样的地图还有必要存在吗?)所以从新的星球开始,每一层就又有了精灵,有的没有的是推荐精灵,比起继续在单双属性挣扎,还不如新开创一个系,从新的属性做文章。
这个大家其实发现了,一代版本一代神,后面新更新的东西总会把之前的淘汰,什么精灵王啊创世兵魂,后面还打不过一个598,名号其实没用,靠着所谓的“超进化”“完全体”撑场子,后面完全体完了是不是会出“究极体”?打套路得人心这招真的被用的炉火纯青,赛尔号第一战力的光明螳螂也被迫上场了,还超进化,后面的结局可想而知。
再回来分析出虫系:《口袋妖怪》中虫系出现的很早了,当时的《赛尔号》并没有虫系,再没有次元系的时候只有16个属性(口袋妖怪17个),最强属性圣灵系,只有一个谱尼(这就是当时的特色吧,毕竟口袋妖怪所有的神兽都脱离不了普通属性)。《赛尔号》很多属性都是从《口袋妖怪》修改下来的,除了岩、恶、毒这三个属性没有,其余的其实从根本意义上是一样的,名字变了,本质没变(这点我就服洛克王国,直接不用改的,照搬)。
属性这个东西的种类决定你这个游戏的精灵花样多不多,《口袋妖怪》就就凭这17个属性成为了经典,成为了宝可梦世界生命本源线。而《赛尔号》后面即使双属性出了那么多(后面100%还会加),还是不能够把它重新带火,这就是原因。从2010年出双属性精灵的时候我就知道精灵格局要变了,大量精灵即将涌入,单属性肯定是不够的。(你还记得赛尔号第一只双属性精灵是什么吗?)
于是《赛尔号》单干,想做出特色,最终就是出现了更加失去游戏平衡的属性(次元、远古、自然、邪灵……王系什么的就是瞎整),当一个游戏从最本质上出现问题,游戏格局会产生变化。如果当时最强的还是单属性的谱尼,一开始就要做白痴的单属性,为什么不坚守下去?(洛吉拉斯这个精灵进化后就是碰火龙,不给它龙系就不说了,至少给他个飞行系吧)
自创属性、技能,真的是淘米《赛尔号》走向没落的主要原因之一。游戏没有了平衡性玩氪金,有人玩才怪。说句实话真的不如人家直接照搬的,至少人家还有职业道德,要搬就全部搬,自己有多少本事自己心里其实清楚(洛克王国中枪)。《口袋妖怪》能做那么长时间,而且最主要的是它成了经典,能是轻易就能被一点点改动超越的吗?
所以《赛尔号》回归单属性,也是一种“可持续发展战略”,如果再自创新的属性,精灵实力后面登天,神兽沦为辣鸡(玄武已经被干掉了,青龙之前被重伤,白虎也打不过新出的东西。往期的,曾经很厉害的,比如天幕四龙将,在新星域来的东西面前只不过是几只虫子。我觉得淘米现在写主线剧情的人真是被玄幻小说看多了,后期看前期,前期为蝼蚁),曾经的精灵根本没有实力对抗新东西。而《口袋妖怪》世界只有一个神,那就是阿尔宙斯。
所以说这次出现虫系,也是淘米为了把游戏节奏放慢的一个手段。