战机世界 美服(战机世界美服人多吗)

有人说战机世界 美服,玩飞行游戏要靠真正的反应力和技术,所以土豪和小学生十分不适应《战机世界》的设计,尤其是重型战斗机被低级战斗机击落时,内心是崩溃的。有玩家开玩笑说:“土豪和小学生都去打坦克和战舰了,而真正会飞的都去战雷了。”

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在老毛开发的战争三部曲里,最失败的可以说就是《战机世界》了,游戏已经许久不更新了,在线人数也是少的可怜。起码和《战争雷霆》相比,飞行玩家少的不是一点半点。要知道战争雷霆在steam上也是人气不错的一款游戏,当然操作上要难一些。

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多数看不懂《战争雷霆》比《战机世界》玩家多的朋友,往往第一款接触的战机网游就是《战机世界》,客观的说,论操作体验,《战机世界》的操作性实际更适合新手入门,它操控简单,狗斗刺激,但这些优点对飞行老手来说,也是一大缺点。不够真实的设定,让飞行玩家总会觉得击中尾翼还不坠毁这类事情很不真实。

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不过,枫叔认为最直接的原因,还是《战机世界》人气已经严重流失。老玩家都是高级战机,新玩家却匹配不到同水平用户,这是《战机世界》无法达到用户积累的最大瓶颈所在。所谓越少越荒,每一位进入《战机世界》的玩家,第一局匹配到的对手就高出自己三级的话,内心都是崩溃的。

最后,《战机世界》这种游戏,它的模拟方式本来就不好把握。《战争雷霆》用户活跃度高,是游戏将坦克和飞机同一登陆,分开选择,这种做法很好的弥补了战机玩家的不足,开累了坦克的玩家,可以起手来一把飞机,就算发现不适应,或者打的不顺利,还能玩会坦克。但《战机世界》这种独立的飞机游戏,玩家一旦没有好的体验,就只能换游戏了,因此它暴露出来的问题很直接。

总的来说,《战机世界》不像《坦克世界》,大家可以借助地形站桩,守口守桥。飞行模拟尤其是战斗,都是在开阔空域进行战斗,双防狭路相逢只能是勇者胜,比拼技术和意识就在那么几分钟之间。这种高节奏的战术配合,本来对玩家粘性就低,因此单纯将战机制作成一款单一的游戏,本身就会面临用户流失的风险。

有人说美国战机快领先世界两代了,你怎么看?

美国战机领先世界快两代了,敢问题主:这是哪个不长脑子的“大神”说的?在世界范围内,目前的主力战机就是以美制F15/16/18、俄制苏27/30/35、我国的歼10系列、阵风、台风、鹰狮等为代表的第三代战斗机(俄罗斯称为第四代战斗机),美国装备的最先进的战机就是F22、F35第四代隐身战斗机,相差一代而已。

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更何况,美国自己的主力战机仍是第三代的F15、F16、F18,F22于2005年服役,但在伊拉克战争、阿富汗战争中,美军绝大多数时候用的仍然是三代机——美军并未在实战中用过F35,F22参加的战斗次数屈指可数。还有就是:我国的第四代战机歼20已经服役,俄罗斯的四代机苏57即将服役,从哪能看得出来:美国领先世界两代?世界上目前仍有大量的二代机及其改进型或者是“准三代机”在服役,这是不可否认的现实,但这些战机在军事强国中早已退居二线,只在部分中小国家中仍是主力战机。

拿美国最先进的第四代战机与这些即将退役的二代机相比,美国确实领先两代,但问题是:有这种比法吗?这些二代机代表世界水平?战机有着清晰的划代方法,可不是靠嘴吹出来。俄罗斯的划代方法是将现代战机划为“五代”,美国等西方国家之前用的是“四代”划分方法,我国用的也是“四代”划法。但无论是“四代”划法,还是“五代”划法,如F22、F35、歼20、苏57都属于一代,你可以用俄标,也可以用我国标准,但不管用哪种方法,这四款战机都属一代。

原来,

美国的F22也并非是“无迹可寻”

,嘿嘿……

之前就曾看过某自媒体写的文章,将F22、F35、苏57称为五代机,将歼20划为四代机,还将其与美国的F16相比,得出的结论是:性能与F16差不多……这不是军迷,这是智商有问题——恐怕这位作者连四代机的概念都搞不清(儒道之主的文章中以我军的划代为标准)。如简氏防务周刊等西方媒体将现代战机排了个名次,前四名依次为:F22、歼20、F35、苏57。接下来才是苏35等那些三代改进型(三代半)战机,美国“全球火力指数”等都不敢把F35排在世界第二,那些慕洋犬倒是不怕把主子给吹死……

对于这个问题怎么看?儒道之主的答案很简单:一些军事小白在那胡说八道。这些人要么是别有用心,要么就是骨头啃多了!我们的歼20目前仍处于小批量产阶段,就是因为其配套发动机涡扇15尚未服役,俄罗斯的苏57原计划2018年底服役,现在看来还指不定哪天——在战机的研发方面,美国确实仍然是世界第一,中、俄与它的差距确实存在。正视差距是正确的,这样才能进步,但故意夸大这种差距?显然就是别有用心了,故意误导他人。