三国志12单挑:三国志13的英杰传和本篇有什么区别?

三国志13新增英杰传模式及行军方式详解新增英杰传详解一个新要素就是新的游戏模式英杰传三国志12单挑。这是一个连续的过关型的短篇剧本模式,讲述了著名武将的故事。其余新增内容

本作的登场武将超过700人,为系列最多三国志12单挑。而登场都市也超过了60座,相比前作的40大幅增加。

像是异民族等诸势力在本作中依然会登场,他们会出现在比都市小一些的集落活动,而集落数也超过了100个三国志12单挑。

战斗模式与三国志12类似为半即时制。部队即时行动,但下达指令时会暂停。

武将单挑类似三国志11。

通过新模式英杰传,玩家可以逐渐熟悉游戏的玩法并体验三国志的故事剧情。主要面向新接触这个系列的玩家。

武将立绘除了内政用和战斗用外,部分可能还会有老龄版、年轻版之分。至少有60人以上的武将会有多幅立绘。

三国志12统帅和武力的作用问题?

统御决定防御和攻击,1统御=1攻击=1防御统御值大于等于90,开场会获得移动加速效果。统御大于等于100时,在部队少于3000(好像)时会出现底力效果,防御力+50武力影响单挑而且每个兵种都有一种叫做特殊攻击的输出方式,大概是指平均攻击X下后会释放一次,比如枪兵的就是奋迅 会根据武力值造成一次性高额伤害,最高可达3000+。而且当武力大于等于90时,特殊攻击会连续放两次,第二次伤害减半。都有用,不过特殊攻击,当攻击方兵种克制被攻击方兵种时,才会触发的。所你举得例子中,诸葛亮攻击典韦会触发特殊攻击,但是典韦攻击诸葛亮不会触发,加上诸葛亮统御完爆典韦,又不会触发单挑,基本上诸葛赢定了

三国志12中的像豪杰的附属技能。都是什么样子的。我要全部的?

豪杰  面对与已方相同的兵种时能发动特殊攻击 一骑  单挑的时候“必杀”和“反击”出现概率提高 神速  部队的机动力上升 水练  就算在浅滩中移动,也不会变慢 远射  远距离攻击的射程增加,包括弓箭手和投石车 攻城  增加武将率领部队的破坏力 冷静  战斗中部队能很快从动摇状态中恢复 军师  增加战斗用秘策的持续时间,在计略府中能破坏相邻城市的城防。

鬼谋  开始战斗时处于伏兵状态,在计略府中可以防御敌方军师的破坏,自动偷取相邻城市的冲车和投石车,防御敌人鬼谋偷取我方冲车和投石车。以下特技在特定场合才生效。名士 在市场或农田工作可以每回合额外得到一点声望。兵心 加快伤兵恢复。需要武将在兵营 练兵 增加兵营招募数 。需要武将在兵营 收集 可以发现宝物。需要武将在求贤所 人脉 登用相邻城市的在野或俘虏武将 。需要武将在求贤所 监视 俘虏逃跑时有可能阻止 。需要武将在巡查所。修补 城市防御每回合恢复加快 。需要武将在巡查所。舌辩 对外交渉回合次数+1

三国志游戏系列哪部适合新手上手简单易懂?

想玩“三国志”系列游戏,其实应该从自己喜欢的游戏类型当中去挑选。尽管“三国志”系列游戏一直主打的“战略”游戏,但是每一代游戏的具体侧重点不同,有 9 和 14 代这种模拟战略的玩法;也有 10 和 13 代这种类似 RPG+ 的类型(10 代是 RPG+战棋,13 代则是 RPG+即时战略);也有 11 代这种完全战棋玩法的模式;还有像 12 代这种完全是走单机连网对战模式的玩法。所以想要玩哪一代具体的还是要看玩家相对喜欢的类型。

三国志12单挑:三国志13的英杰传和本篇有什么区别?

PS:因 9 代之前的“三国志”系列游戏“颜值”实在是不够看,所以也不建议去玩。

三国志12单挑:三国志13的英杰传和本篇有什么区别?

三国志9

三国志12单挑:三国志13的英杰传和本篇有什么区别?

《三国志9》的游戏是将游戏的内政与战争全部融入到一张地图的作品。玩家将只能选择三国时期的君主进行游戏,同时在一张地图上同时派遣势力武将进行内政与战争的部署切换。尽管游戏中含有很多的“即时战略”游戏元素在其中,但是其本质还是回合制玩法。

三国志12单挑:三国志13的英杰传和本篇有什么区别?

本作最大的亮点是系列游戏中首个采用一张地图进行全部操控的作品。同时在国内“三国志”系列游戏当中玩家比较多的一部作品。

三国志12单挑:三国志13的英杰传和本篇有什么区别?

游戏类型:君主扮演 + 回合制

三国志12单挑:三国志13的英杰传和本篇有什么区别?

三国志14

说到《三国志9》就不得不提今年1月份上市的《三国志14》。

尽管在《三国志14》的宣传片中,官方口口声声说本作是 9 + 11 代的经典融合,但其实玩下来游戏中只有 11 代的格子元素,而其他的东西则更像是“阉割”版的《三国志9》,游戏中很多玩家们喜欢的环节单挑、舌战等等都更像是走过场。唯一值得让人称赞的地方就是那 1000+ 张的武将立绘。

游戏类型:君主扮演 + 回合制

三国志10

《三国志10》尽管在地图质感上和上一代作品类似,但是游戏完全是两个玩法和方向。这代中玩家可以扮演三国时期的任一一名武将,并建立起自己理想中的三国样子。简单的说来就是一部自由度非常高的角色扮演游戏。

游戏中的舌战和单挑,可以说是这几代游戏当中最有趣的设计。因为不论舌战还是单挑,都有一套非常精妙的规则设计,让玩家在进行舌战和单挑时更多的是要根据手牌进行最有利于自己的出牌然后击败 AI。这比其他代游戏中的设计更为有趣。

游戏类型:角色扮演 + 战棋

三国志13

此代游戏和《三国志10》比较相像,主打的还是角色扮演。但是本代游戏的侧重点,更像是在描绘现代人的人际关系一样。玩家除了要正常扮演所在势力的武将或君主等人物外,如何建立自己在三国的人脉关系也非常有趣。

本作的战斗系统是继承了 12 代游戏当中的即时战略玩法,虽然略有加强,但是整体来说还是一般般。

除了正常的游戏模式之外,游戏中还有一个叫做“英杰传”的模式玩法,玩家需要达到指定的条件才可过关,算是给游戏增添了一定的乐趣。

游戏类型:角色扮演 + 即时战略

三国志12

《三国志12》可以说是系列游戏当中最为被诟病的一款游戏,因为游戏开局的感觉犹如在现在在玩快 30 年前的卡带游戏《三国志 霸王大陆》一般,简陋的让人无话可说。

不过本作有两大亮点。第一,游戏的战斗模式首次采用了即时战略的玩法,如果不是和太过于简陋的内政画面组合到一起,感觉会是不错的一代游戏,可惜内政方面的内容实在是让人无法提起兴趣。第二,就是本代主打的联机对战模式,以前的游戏大家对于游戏思路的不同,只能不断的通过嘴炮水平来获得其他人的认可。但是在这代游戏中,玩家之间终于可以有一较高下的正面对决机会了。

12 代游戏可以说在联机上开了一个好头,但是无奈 13 代再次离开了这个可以让系列游戏继续大红大紫的方向。评价上尽管 13 代更好,但是却也彻底扼杀了游戏联机的思路。

游戏类型:联机对战 + 策略模拟 + 即时战略

三国志11

“三国志”系列游戏当中赞美与口诛的焦点之作。

因为本作主打的是战棋玩法,对于不喜欢的玩家来说,天天就只能念叨 11 代差点毁了这个系列游戏(因为当年本作销量不佳)。但是却看不见最新的 14 代作品,在明明是 9 代“阉割”版的情况下依然在宣传片里带上了 11 代作品的宣传词,这是为何?因为 11 代是众多“三国志”系列玩家心目中是最经典的一代。

不过这种慢条斯理的游戏玩法,确实会让很多不喜欢的玩家找不到游戏的乐趣或者共鸣。所以在风评上两级差异化特别的严重。不过这又有什么关系那?喜欢就好,不强求别人一定要认同。

游戏类型:策略模拟 + 战棋

以上就是“三国志”系列游戏的一些简评,对于一个新手玩家来说,每一代的开局引导都做的不错,只要认真的跟着引导学习,玩起来都不难,主要还是看自己更喜欢那种类型风格的游戏罢了!