罗马全面战争修改大全:罗马全面战争人物怎么去掉奢侈属性?

将军属性有自身的和随从的两类

罗马全面战争修改大全:罗马全面战争人物怎么去掉奢侈属性?

这些都是我当年玩的时候从游侠下下来的 修改大全内的某部分罗马全面战争修改大全

DATA目录下export_descr_ancillaries.txt是随从的修改..........

可以先搜索“Ancillary XXXXX”

XXXXX就是人物的名字...............

比如罗马全面战争修改大全:

Ancillary architect

Image mechanic_ancillary.tga

ExcludeCultures barbarian

Description architect_desc

EffectsDescription architect_effects_desc

Effect Construction 10

Effect Squalor -1

说明罗马全面战争修改大全:

architect

就是随从的名字

Image mechanic_ancillary.tga

是图片的位置

Description architect_desc

是描述文本的位置

Effect Construction 10

Effect Squalor -1

这两行就是效果

改的就是他

改完后再搜索“Trigger trigger_XXXXX”

同样XXXXX是人名

这个是该随从的触发条件

不想麻烦的

直接改成

Trigger trigger_XXXXX

WhenToTest CharacterTurnEnd

Condition FactionType XXXXX

AcquireAncillary archimedes chance 100

说明:

前一个XXXXX是该人物人名

后一个XXXXX是国家

AcquireAncillary archimedes chance 100是触发几率

改成100就米错~~~~

贴上人物属性的几个列表

欢迎大家补充,

已经翻译完了,大家根据需要改了........(XX是数值,要多少自己填)

Effect Management XX 管理

Effect Command XX 统帅

Effect Influence XX 声望

Effect Trading XX 增加贸易收入

Effect Farming X 农地收成

Effect TaxCollection XX 增加税收

Effect Law XX 法律

Effect Health XX 健康

Effect Squalor XX 肮脏贫穷(注意了,这个数字是负的越大越好)

Effect TroopMorale XX 部队士气

Effect PersonalSecurity XX 个人安全

Effect Fertility XX 生育能力

Effect PublicSecurity XX 公共安全

Effect Electability XX 元老院喜欢你的程度

Effect BribeResistance XX 抵抗收买

Effect BodyguardValour XX 统帅的经验

Effect Construction XX 修建建筑便宜

Effect CavalryCommand XX 骑兵指挥

Effect Mining XX 矿产收入

Effect Subterfuge XX anget的技能

Effect PopularStanding XX 民心

Effect BattleSurgery XX 战斗结束后治愈伤兵的数量

Effect LineOfSight XX 视觉范围

Effect MovementPoints XX 战役地图移动距离

Effect Attack XX 增加攻击

Effect Defence XX 增加防御

Effect SenateStanding XX 元老院身份

Effect Negotiation XX 谈判

Effect SiegeDefence XX 攻城器防御

Effect GrainTrading XX 农场收入

Effect SiegeAttack XX 攻城器攻击增加

Effect SlaveTrading XX 奴隶收入

Effect InfantryCommand XX 步兵指挥

Effect Combat_V_Greeks XX 对阵希腊统帅增加

Effect Combat_V_Slaves XX 对阵叛军统帅增加

Effect Combat_V_Barbarians XX 对阵Barbarians统帅增加

Effect Combat_V_Romans XX 对阵罗马指挥统帅增加

Effect Combat_V_Easterners XX 对阵东方军队统帅增加

Effect Combat_V_Egyptians XX 对阵埃及统帅增加

Effect Combat_V_Cathaginians XX 对阵Cathaginian统帅增加

你的官员天天酗酒闹事?你的官员腐败成风?7星的人才放城里一回合就成了废才?接下来为你揭开大幕的一角,嘿嘿...........

这次要对付的文件是export_descr_character_traits

我们先浏览下

注意了每个单项第一行的开头处

我们要改的是trigger开头的

其他的你要改了

出问题表来找我

现在似乎都流行举例论证

比如:

Trigger temple_of_law_vnv_trigger

WhenToTest CharacterTurnEnd

Condition EndedInSettlement

and RemainingMPPercentage = 100

and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple

Affects Sobriety 1 Chance 15

Affects HarshJustice 1 Chance 6

Affects Austere 1 Chance 6

说明:

WhenToTest CharacterTurnEnd

代表的是事件发生在什么时候,比如回合结束,每年结束之类的

Condition EndedInSettlement

and RemainingMPPercentage = 100

and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple

就是触发的条件,满足了这个条件,事件就会发生,这也是酗酒闹事的根源........

Affects Sobriety 1 Chance 15

指的是满足了这些条件后Sobriety 会变成 1而这个几率是15%

同理可以解释以下两行

Affects HarshJustice 1 Chance 6

Affects Austere 1 Chance 6

这就是基本的格式

E文比较好的各位根据需要改了...............

目前traits要一时间找全还真麻烦.............

再次更新时又贴了一些出来

StrategicSkill 战略分析能力

RhetoricSkill 语言能力

PoeticSkill 诗歌能力

MathematicsSkill数学

PoliticsSkill 政治

GoodCommander优秀指挥官

Upright正直

HaleAndHearty强壮

Intelligent聪明

NaturalPhilosophySkill自然哲学技能

NaturalMilitarySkill自然军事技巧

GoodBuilder建设者

LogisticalSkill 逻辑能力

PhilosophySkill哲学

ArchitectSkill 建筑

Epicurean伊鸠哲学学派

Stoic 斯多格哲学学派

LogisticalSkill后勤

Brave勇敢

Fertile增加生育

InspiringSpeaker天生的演说家

GoodAdministrator天才的管理者

这些代码后面加数字表示几级

不过等级都是有最高限制的

改太高了小心遭报应(无法游戏)...........

望采纳