地下城守护者ol职业:DNF守护者的哪个角色伤害最高?你会如何选择?

感谢邀请

地下城守护者ol职业:DNF守护者的哪个角色伤害最高?你会如何选择?

我是玩游戏很菜的奈美

地下城守护者ol职业:DNF守护者的哪个角色伤害最高?你会如何选择?

守护者职业一共有四个地下城守护者ol职业,帕拉丁,龙骑士,混沌魔灵,精灵骑士。如果让我选择的话,毋庸置疑我会选择帕拉丁。

附上我帕拉丁的美照

为什么我会选择帕拉丁呢地下城守护者ol职业,因为前期卖萌可混团,不用为打团发愁,技能范围大,伤害足。搬砖方便。后期到达斩杀线之后,就是一个25版的红狗,综合在二线的一个职业。可玩性高。

至于其他三个职业,分别是帕拉乙,帕拉甲,帕拉丙,企图冒充帕拉丁混团地下城守护者ol职业。

简单方便易上手

确定不玩一个嘛?

我是玩游戏很菜的奈美。

点个关注再走呗

DNF守护者转哪个职业更好?

DNF守护者这个职业还是比较有意思的,转职后的两个职业都是很不错的,所以不少玩家都在犹豫,到底是转龙骑士还是转帕拉丁更好,那么,DNF守护者转哪个职业更好?下面就由铁骨网为大家带来DNF帕拉丁对比龙骑士技能分析。

【龙骑士】 首先是作为输出纯输出职业推出的龙骑士。这个职业是是太刀精通,穿戴轻甲,伤害类型为固伤。就龙骑士本身,作为一个纯输出职业的定位而言,龙骑士是很合格的。由于龙骑的技能大部分是能够脱手的,所以玩起来流畅程度很高,在韩服,龙骑速刷擎天、卢克每日的视频也是屡见不鲜。不过对于纯输出的职业来说,最重要的无疑还是技能伤害和输出的问题。虽然龙骑现阶段还达不到一线的位置,不过整体来说还是有着不错的伤害的。由于双系天赋树的存在,技能的数量上本职业也较多。不过,美中不足的是,纯输出职业缺乏控制几乎是肯定的事情。相较于女柔道满手抓的超级控制,龙骑的技能就有点尴尬了。除了小技能带来的僵直、击退等,几乎就只有60级的一个强制抓取技能,而且似乎还需要判定。虽然策划给了一个能够增加霸体的20级技能,但是光是硬怼的话,在卢克R的输出上还是要差了点。简单总结一下,龙骑士的输出能力、刷图流畅度和可玩性是很高的。不过,还比不上现在的顶级一线职业。缺乏控制的问题也需要注意一下。如果你喜欢暴力输出、打击感强的职业不妨试试龙骑。不过,美中不足的是,纯输出职业缺乏控制几乎是肯定的事情。相较于女柔道满手抓的超级控制,龙骑的技能就有点尴尬了。除了小技能带来的僵直、击退等,几乎就只有60级的一个强制抓取技能,而且似乎还需要判定。虽然策划给了一个能够增加霸体的20级技能,但是光是硬怼的话,在卢克R的输出上还是要差了点。简单总结一下,龙骑士的输出能力、刷图流畅度和可玩性是很高的。不过,还比不上现在的顶级一线职业。缺乏控制的问题也需要注意一下。如果你喜欢暴力输出、打击感强的职业不妨试试龙骑。【帕拉丁】 然后是我们的新一代辅助天王帕拉丁。帕拉丁这个词的本意就是圣堂武士、圣骑士,所以这个职业偏向于半输出、半辅助的职业模式几乎是毫无悬念的。帕拉丁的最初设计理念是能奶能打,不过考虑到奶妈的出现,帕拉丁变成了能辅助能打的副C级职业。帕拉丁的核心技能“天使之翼”、“信仰之念”。前者能给队友和自己带来30%左右的的攻速、移动、暴击、命中加成。而后者则能为队友提供25%的技能攻击力加成(对队友的加成为固定值)。当然,帕拉丁本身的技能神光庇佑也有着不错的保命能力。而且可能是由于持盾的原故,这个职业也有着嘲讽、控制、减伤的能力。不过作为一个半辅助职业,帕拉丁缺乏输出的情况也是必然的。这点是无可避免的,而且国服的帕拉丁由于还没二觉,没有二觉被动的加成,这个职业输出可能还会弱势一点。总结一下,帕拉丁这个职业可以作为一个副C来玩,因为buff加成率固定,所以不用像光兵那样要穿换装,直接输出装也能进团。单论输出,由于没有二觉可能要弱一些。喜欢的玩家可以先当做混团号练一个。两个职业本身其实都还不错,一者输出定位、一者半辅助定位,二觉后还会有一步大加强。至于练哪个,全看你现在的需求了。

有哪些被游戏公司毁掉的游戏?

以下观点为网络观点,本人比较赞同,不喜勿喷。

地下城守护者ol职业:DNF守护者的哪个角色伤害最高?你会如何选择?

有个段子说得好,为什么美国最差公司是EA,因为育碧在法国。但是人家育碧如今早已洗心革面,《彩虹六号》、《刺客信条:起源》无一不是人气大作,而且还年年赠送旧年货,例如《刺客信条2》、《看门狗》、《刺客信条:黑旗》等著作,都在不同的时间段赠送给玩家,早已从黑心商贩摇身一变良心公司。(我们之后会谈及这家土豆公司)

地下城守护者ol职业:DNF守护者的哪个角色伤害最高?你会如何选择?

地下城守护者ol职业:DNF守护者的哪个角色伤害最高?你会如何选择?

而反观EA,近年来仍处于风口浪尖的位置上:去年的《星球大战:前线2》因为内购问题被玩家喷的体无完肤,尽管游戏质量不错,但是硬肝、氪金的问题严重至极。

地下城守护者ol职业:DNF守护者的哪个角色伤害最高?你会如何选择?

举个例子,比如说你是一位“豹子头”零充,那么你要提升等级的话需要疯狂的刷刷刷,刷上好几十个小时才能达到;而若氪金的话,一秒到达999,屠龙宝刀点击就送。

地下城守护者ol职业:DNF守护者的哪个角色伤害最高?你会如何选择?

是不是听起来很耳熟,没错,用(mei)心(qian)创(wan)造(ni)快(m)乐(b)!

地下城守护者ol职业:DNF守护者的哪个角色伤害最高?你会如何选择?

地下城守护者ol职业:DNF守护者的哪个角色伤害最高?你会如何选择?

地下城守护者ol职业:DNF守护者的哪个角色伤害最高?你会如何选择?

但我们今天不谈EA公司自己内部的问题,我们要谈的是那些被EA对竞争对手的“辣手摧花”。

作为一家纯商业性质的公司,EA向来以疯狂收购优秀工作室以及卸磨杀驴的毁游戏系列能力而为人所诟病。

在EA看似辉煌的荣誉列表里,背后是更多消失的制作团队和游戏品牌,大部分工作室在被EA收购后的几年内都会进行淘汰筛选,只有那些能够大卖的游戏品牌如《模拟人生》《极品飞车》等才会保留下来,其他往往要么就此关门解散,要么横刀夺爱。

今天我们就从最初遭到关闭的公司开始,来看看EA这些年从最早充满灵性和创意的游戏公司,到如今被口诛笔伐,EA到底干死了多少著名的游戏工作室。

Bullfrog(1995-2001)

2001年,EA宣布老牌战略游戏开发组“牛蛙”(Bullfrog Productions)被并入EA Bright Light,不再作为一个单独的工作室存在。这次并入也正式开启了EA对旗下购买的工作室,漫长而残酷的屠杀史。EA Bright Light工作室主要进行的工作都是一些IP改编作品的开发,如将哈利·波特系列改编成游戏。而他们与“牛蛙”擅长的充满灵性与创意的策略游戏理念完全没有任何相似之处。

牛蛙最初是英国的游戏开发商,由勒斯·埃德加和彼得·莫利纽克斯在1987年成立。1989年,该公司发布的第三款游戏《上帝也疯狂》获得市场的极大好评。1995年1月,作为牛蛙的发行商EA宣布对其收购。而在1994年,莫利纽克斯已经成为EA的副总裁兼顾问。莫利纽克斯在牛蛙参与的最后一个项目是《地下城守护者》,其后他离开了公司并于1997年8月成立Lionhead (就是那家制作了《神鬼寓言》的公司。)。该公司的其他成员在1997年成立了Mucky Foot Productions。

如果是经历过90年代PC游戏的玩家,一定会对牛蛙的经典作品留下印象,由他们开发的《地下城守护者》与《主题医院》曾经在国内风靡过很长时间。作为《主题公园》的续作,《主题医院》同样是一部精彩的作品。

和《主题公园》一样,这是一款模拟经营类的即时策略游戏,其目标是要尽可能透过将病人吸引到你的医院来,并且医好他们的病,赚取最多的金钱。游戏充满了奇特的幽默感,在流程中玩家并不会遇到现实中真正的疾病,而是一大堆由开发者设想出的奇葩怪症。如“起皱纹的脚踝”,“长期性鼻毛”、“大头症”等怪病。而医院的处理手段也是千奇百怪无所不有,比如大头症就是用针扎破脑袋,然后再用打气筒充气等等。

当玩家对管理一家医院的成绩达到游戏规定的过关条件后,就会获得一家规模更大、更加复杂的医院,医院中的怪事和怪病也会更多,甚至还会出现地震等灾害。

而牛蛙的另一款特立独行的战略游戏《地下城守护者》,也在同年的1997年上市,其颠覆传统的游戏构想让整个游戏界都为之震动。

游戏中扮演地下城的魔王,目标是建立自己坚不可破的地下城王国。保护它免遭偷走财宝、杀死怪物并最终将造成玩家失败的“英雄”角色的入侵。游戏的最终目标是在范围内摧毁英雄势力和/或敌对的地牢守护者,从而征服世界。游戏的控制手段主要是一只手,玩家可以用它抓起生物或物品,携带它们移动,然后放下它们。用手也可以“拍打”生物和物品,以及与它们互动。

这与传统即时战略游戏中纯粹作为操作指示的光标形成了鲜明的对比,玩家不再是指挥官,而是真正如同地下城的无名魔王一样在暗中左右着整个世界。

如今EA发行的《地下城守护者ol》,早已成为其捞金的产物

Westwood(1998-2003)

可以说这是最令人惋惜的一家公司,因为小编的童年就是在这家公司的游戏下的陪伴成长的,即使是现在,

小编的电脑还装着这款游戏。

红色警戒2,一款可以说火遍中国的即时战略游戏。

WestWood在1993年推出的沙丘魔堡是PC平台,同时也是即时战略游戏的首次亮相。Westwood的作品对以后这一类型的游戏有深远的影响,奠定了其在游戏发展史上的重要地位。

Westwood曾经创造过很多经典,最著名的有《沙丘》、《银翼杀手》、《命令与征服》、《红色警戒》,而《黑暗王座》、《凯兰迪亚传奇》在老玩家心中也有一定分量。

在1998年八月,Westwood被EA以一亿两千两百五十万美元的价格收购进旗下。虽然最初看起来前景似乎十分美好,但之后的几年里,许多老员工逐渐因感觉到美商艺电不愿维持Westwood的独立性而辞职。在游戏无法获得商业成功的困境,以及陷入EA内部权力斗争的漩涡中,Westwood最终于2003年关闭。

要声明的是,《红色警戒:共和国之辉》只是一个非官方MOD

作为工作室最著名的游戏作品之一,《命令与征服》系列是史上最畅销的即时战略游戏之一,发行超过3500万套。让即时战略游戏声名鹊起,一下子成为了最流行的游戏类型之一。

命令与征服系列最早于1995年8月31日发行,随后其系列在北美、欧洲及澳洲极为盛行,并被翻译成各种语言。系列游戏主要在微软的Windows操作系统上发行,但也有许多衍生版本在Mac OS和其它平台上发行。1998年Westwood工作室被EA收购,EA将原维珍互动旗下的尔湾工作室改名为Westwood Pacific(后更名为EA Pacific)交由Westwood Studios管理。最后在2003年被关闭,并且与Maxis合并为EALA,一部分成员离开并且创立了另一家工作室岩石壁画。

EA收购Westwood工作室之后,将本系列扩张成数个系列的共同商标,目前此系列游戏由模拟人生工作室所开发。

在中国,这个系列更具人气的还是它的前传性质作品《红色警戒》。

这个系列剧情发生在《命令与征服》正传之前,第二次世界大战之后,爱因斯坦与特斯拉研发了时空传送仪(Chronosphere),用以回到过去干预阿道夫·希特勒的存在。爱因斯坦通过该机器回到过去,并在一座监狱门口,与刚出狱且年轻的希特勒握手,成功地把他从那个时代中抹去。纳粹德国不会存在了。但是这样做的结果破坏了正史上的德苏牵制的平衡,导致斯大林领导苏联大举入侵欧洲。盟军(包括德国)必须阻止斯大林的野心。

《红色警戒》系列游戏至今在中国大陆仍有相当高的人气,每一代游戏各自成为当时中国大陆的网吧必备的游戏。

风格迥异的《红色警戒3》就是由EA开发的,没想到却成为了终末之作

宝开(2000-至今)

这里小编就不再多说了,想了解的可以看小编的上一篇文章。

回想EA多年来的所作所为,充分反映了商业社会一个冷酷而又有效的业界现实。这种使用商业 、效率 、 数据分析来驱动游戏的制作流程,说白了就是惟利是图,杀鸡取卵的资本主义常态。在多年来的收购吞并过程中,EA就如上市时宣称的那样,忠实贯彻自己获取利润的初衷,把这些游戏品牌当成自己牟利的工具,只在意市场反映,并以此指导自己的发展方向。除去以上几个国内玩家较为熟悉喜爱的工作室外,EA从2001年开始关闭了多达15间以上大大小小的游戏工作室,可谓是最具代表性的业界毒瘤。