lol螃蟹出装(LOL螃蟹出装s11)

1.丑lol螃蟹出装,这是主要原因。所以很多丑的英雄都重做了模型。

lol螃蟹出装(LOL螃蟹出装s11)

2.位置尴尬。螃蟹作为adc团战输出不太足,团战时adc锁定某个目标输出是很大的缺陷,大招则更是蛋疼,哪有把自己放进对面人堆的adc。作为上单,你以为他对线杰斯,蜘蛛,潘森这类英雄怎么样?操作略难上手,伤害不高。技能秒不掉人可以慢慢磨,可是对面马上就要秒你了。

lol螃蟹出装(LOL螃蟹出装s11)

螃蟹和下路adc对线起来还是不错的,压制很强,可是对上单太差劲。

技能特性决定他更适合直接切掉对面adc,打一换一的战术,但是出肉没伤害,出攻击进人堆就被秒,对线常规上单一般起不来。而且现在控制那么多,他大招范围短而且引导时间长,很容易被打断。于是,他就悲剧了。

100分求英雄联盟最坑十大英雄!带理由说的好加分!

我结合每周美服的坑爹英雄榜来说吧

第一是扇子妈,这个不解释,要伤害没伤害要治疗没治疗,射程短(虽然走的挺快),大招咒符看似好用但只能存2个而且CD特别长,唯一爆发点还是自己空血的时候,实乃最强坑爹英雄,常年稳坐坑爹榜首位

第二是辛德拉,黑暗元首虽然这几个版本连续被加强但仍然属于冷门英雄,至少现在围绕她的战术还没有被挖掘出来,前期混线太弱,抓小兵技能太慢容易被躲,且被动技能需要一个技能到5级后才有作用,相当于前期对拼的时候比对方少了个被动技能

第三是蜘蛛女,蜘蛛女也是连续几个版本被加强了,S3还要加强,一般来说,越弱的英雄才要加强,蜘蛛女作为打野来说GANK能力不如梦魇小丑那么强,而自身又太脆又不能像蝎子之类的血多因此在美服十分冷门,国服嘛还好,但用蜘蛛女的高手少之又少

第四是波比,波比其实不弱,坑爹英雄算不上,但无论美服和国服都是冷门,因为波比的伤害需要把目标打撞墙后才能发挥出来,且前期她上单没恢复没爆发也不够硬所以很容易被滚雪球效应给弄的起不来,当然她的大招还是不错的,就是持续时间短了点

第五是鼠大王,鼠大王作为ADC来说可以称的上是最弱ADC了吧?自身没有位移技能没有爆发技能,空有一个真实伤害很高的技能但打不出来,虽然有隐身但实际上这个隐身效果并不好,比起小丑和寡妇的隐身来说差远了

第六是螃蟹,螃蟹在S1的时候很风光,是ADC中射程最远的,但是拳头公司几个补丁下来先是砍了螃蟹的伤害,最后又是一刀砍了螃蟹的射程,甚至连螃蟹大招换位后自身加的魔抗和护甲都给砍了(持续时间变短)

第七是维克托,说实话,维克托一点都不弱,自身有护盾技能,有爆发技能,有群控,还有群体沉默但是维克托的那个E技能是在太难用的,用的好的是大神,用的差的基本打不中人!可以称得上是LOL里最难用的技能!

后面2个我还没想出来,想到了再补充(美服上周坑爹10人榜里最后有牛头。。。)

诺克萨斯救世萨满杨永信

看到楼主这么高分,我也多句嘴。虽说是娱乐,但是玩这个游戏坑与不吭还真不是英雄决定的。我所列的这十位主要是通过团队贡献小和很多召唤师都没玩好得出的:10.蒸汽机器人。这位哥技能组合非常棒,大招犀利,可惜玩的犀利的机器人需要对游戏很深的见解以及大量的练习,很多召唤师总是该勾的勾不到,不该够的胡乱勾,让队友很蛋疼,略显有点小坑。9.暗夜猎手。在没有男枪这些后续ADC引入之前,这位姐一直是ADC的热门人选,在几次削弱之后软肋被放大了好几倍,发育慢,血脆脆,(逃)跑的慢,团战容易折。不太会的玩这个英雄几乎就是对面派来的卧底,前期提款机后期起不来。但是在最近几次大范围削弱其他ADC的补丁之后,这个英雄也开始回暖了,但是缺陷没有从根本上弥补。8.刀锋之影。说到底这个英雄的技能组合只能说是有亮点,但是缺少保命和恢复能力让男刀锋总是虐菜超神对抗乏力,稍微对抗水平高一点的质量局,有男刀锋的一方总是显得比较被动。一句话这个英雄不太适合团战。7.影流之主。跟男刀锋上榜的理由相似,不过,他还有一个缺点就是伤害也不够惊艳,限制能力也不足,而且模型和招数还挺帅,这就决定了这个不管以后如何开发,在大众平台上他可能都要坑我们一下了。6.无极剑圣。这个英雄我猜各位看官看到他在我的榜上,自己心里都能想出他的上榜理由,每次你看到你的队友秒选这个英雄时你的内心感受都能很好的说明他为什么上榜,我想说的是其实这个英雄还是比较可玩的,AP上单和队友阵容合理的情况下打野,效果都不错,再加上他天生对兵线的压迫力,要说他坑的话,只能说是环境使然了。5.蛮族之王。不知道诸位看到队里有他心里会是什么感受,反正我的感觉是,干!又TM得4V5至少20分钟了。说句心里话,这货同等装备单挑所有AD第一,即便是打团战,他装备起来也绝对是团队里最犀利的獠牙,可是问题是他要让队友等实在太久了,而且限制/控制技能实在太多了,他的手实在太短了,不过假使有一天他的W技能能稍微增强一下的话,还是相当看好他。4.天启者。这个争议不大,技能设计上存在比较打得缺陷,横向对比琴女的QWE还是略站上风但是一比比R技能就。。。本身不硬,技能蓝耗多,CD不合理,控制能力不足,这些作为辅助是硬伤。玩的人比较少坑的也就没那么厉害了。3.瘟疫之源。跟伊芙琳同时重做的双潜行之一,伊芙琳从做后一跃成为一个非常顺手的高爆发AP和偶尔客串刺客型ADC的全能型人才,而图奇从做后仅仅是加强了一下他本来就不错的输出,他的弱点-太脆一点没有改善,一道团战他是怎么保也保不住,这个属于英雄硬伤。2.迅捷斥候。上面的八位要么是技能设计不合理,要么是召唤师基数大且略难上手而显得坑,从这个名次开始,就是这两点的综合了。提莫这个英雄我是看见一次蛋疼一次,它定位尴尬:ADC难堪大任,APC要占线发育发育速度不快,要支援抓人能力不强,大辅助辅助能力不强,经济收入得不到保障后期废物一个。技能不稳定,一出现逆风局势,蘑菇的数量和蘑菇的覆盖面积就大幅度受限。要生存没存在感,要存在感一AOE就倒。对于这个版本的这个英雄我只有一句话:你选了他有可能杀的超神,但是请想想你的四位拼命保你菊花都保不住的队友。1.探险家。我真不知道这个小白脸除了能不停的射出那一团团白乎乎的液体以及拥有一个酷爆了的皮肤还有什么非常明显的优点让他能博得一个\"第一adc”的虚名。这个英雄虽然在各大ADC削弱之后,团战存在感稍微比提莫搞那么一点点,可是他最大的悲剧之处在于你在和对面ADC或者突进英雄跳到你脸上之后连2秒顶着输出的能力都没,更不要说打死或者打残对方(装备等级没有压制对方的情况下),所有的技能几乎就是为了风筝和收割死血准备的,而且ez对队友尤其是自己的辅助要求苛刻,不是索拉卡,下路对抗节奏一激烈往往就意味着EZ这一方非崩不可,我每次打排位,要是对面必BAN英雄很多的话,我就索性BAN掉索拉卡,自己随便挑个ADC等着蹲对面EZ、、。。。好啦楼主,第一次回复,较凌乱,贵在交流吧。