艾尔之光冲锋者加点(中国十大游戏公司及代表作,曾经的盛大游戏,现已更名盛趣游戏

全球电子游戏产业已经有四十多年的历史艾尔之光冲锋者加点,而中国的游戏产业发端于1994年,再往前有电子游戏,但没有真正的游戏产业。

艾尔之光冲锋者加点(中国十大游戏公司及代表作,曾经的盛大游戏,现已更名盛趣游戏

那么接下盘点,近30年国内崛起的游戏公司和其代表作有哪些;排名不分先后!

艾尔之光冲锋者加点(中国十大游戏公司及代表作,曾经的盛大游戏,现已更名盛趣游戏

金山软件公司旗下的西山居游戏工作室于1995年5月成立,是国内最早的游戏开发工作室,同时发布了中国第一款商业游戏《中关村启示录》。在过去的20年间,西山居对画面、游戏文化内涵、音乐等方面的深刻理解,共制作了11款经典游戏产品。

艾尔之光冲锋者加点(中国十大游戏公司及代表作,曾经的盛大游戏,现已更名盛趣游戏

代表作有:《剑侠情缘》系列、《中国民航》、《中国民航》、《剑网3》等。

艾尔之光冲锋者加点(中国十大游戏公司及代表作,曾经的盛大游戏,现已更名盛趣游戏

艾尔之光冲锋者加点(中国十大游戏公司及代表作,曾经的盛大游戏,现已更名盛趣游戏

世纪天成世纪天成是上海邮通科技有限公司旗下的一支专注于在线娱乐的专业化团队,于2005年6月3日携手NEXON公司推出第一款网游《洛奇》。

艾尔之光冲锋者加点(中国十大游戏公司及代表作,曾经的盛大游戏,现已更名盛趣游戏

代表作有:洛奇、跑跑卡丁车、反恐精英Online、天关战纪(已停止运营)、哼哼哈嘿(已停止运营)、炮炮火枪手(已停止运营)、冲锋岛(已停止运营)、开心星球(已停止运营)等。

艾尔之光冲锋者加点(中国十大游戏公司及代表作,曾经的盛大游戏,现已更名盛趣游戏

艾尔之光冲锋者加点(中国十大游戏公司及代表作,曾经的盛大游戏,现已更名盛趣游戏

巨人网络公司口号:“一切以玩家为出发点”。于2004年11月18日成立,同时第一款MMORPG《征途》开始投入自主研发过程,是一家集运营、研发、销售为一体的综合性企业。

艾尔之光冲锋者加点(中国十大游戏公司及代表作,曾经的盛大游戏,现已更名盛趣游戏

代表作有:《征途》、《艾尔之光》、《万王之王3》、《仙途》、《巨人》;手游:《球球大作战》等。

艾尔之光冲锋者加点(中国十大游戏公司及代表作,曾经的盛大游戏,现已更名盛趣游戏

完美世界完美世界游戏于2004年正式成立,其推出的《完美世界》网游来自于《山海经》的经典内容,刚一推出就获得了巨大成功;在2007年7月,完美世界游戏于美国纳斯达克上市。

代表作有:《完美世界》、《武林外传》、《诛仙》、《笑傲江湖OL》、《神魔大陆》、《神雕侠侣》等。

网龙于1999年成立,是中国网络游戏的领军者;网龙游戏现在已经覆盖180多个国家和地区,其自主研发的游戏《魔域》与《征服》受广大玩家的喜爱,创建了中国第一网络游戏门户。

代表作有:《魔域》、《征服》、《英雄之刃》、《机战》、《猎龙战记》等。

畅游畅游的前身是搜狐游戏事业部,于2002年7月成立;其自主研发的《天龙八部》是国内最受玩家喜爱的游戏之一;畅游公司于2009年4月在纳斯达克上市,是中国领先的游戏开发和运营商。

代表作有:《天龙八部Online》、《新水浒Q传》、《刀剑英雄》、《鹿鼎记》、《古域》、《桃园》等。

光宇游戏知名的网络游戏研发公司,成立于2004年;经过十多年的发展,光宇游戏成为国内十大网络运营商之一,拥有数百万玩家。六个自主研发工作室,涉及端游、手游近百款游戏。

代表作有:《问道》、《创世OL》、《蜀山剑侠传OL》、《天骄3》、《灵魂战神》等。

网易于2001年成立游戏事业部,一直在网络游戏领域处于行业前列,成为国内自主研发第一网游公司,并跻身全球七大游戏公司之一;在2009年,网易就已经得战网平台在中国大陆的独家运营权及暴雪旗下《魔兽世界》在中国大陆的独家运营权。

代表作有:《梦幻西游》、《倩女幽魂》、《逆水寒》、《天谕》等;代理游戏:《魔兽世界》。

腾讯游戏腾讯游戏成立于2003年,目前在全球有超过8亿用户,2019年全年,腾讯网络游戏收入增长至人民币1,147亿元。其中第四季度网络游戏为人民币302.86亿元;品牌使命:为每一个人创造和发现“快乐,能发现世界更多可能的”的游戏力量!

代表作有:《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《穿越火线》、《QQ炫舞》等;手游代表作:《王者荣耀》、《和平精英》等。

盛大游戏(现更名:盛趣游戏)成立于2001年,同时发布了《热血传奇》,创下了当时全球多人在线游戏运营记录,拥有2000多名游戏研发人员和运维人员;盛大游戏曾经一直扮演着中国游戏产业的开创者和变革者,每出的一款游戏都可以号称经典;于2019年3月31日更名为:盛趣游戏。

代表作有:《热血传奇》、《传奇世界》、《泡泡堂》、《冒险岛》、《龙之谷》、《最终幻想14》等。

第一款电子游戏是何时进入中国,现在恐怕已经很难考证了。毕竟80年代初对于现在的信息时代来说,已经非常遥远;但是近30年来,总会有几款游戏影响着一代人,游戏不再仅仅是种娱乐方式,也是人一生的经历!