早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏
,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。
优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。
缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。
2、血耐DF:3体2耐
更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。
优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。
缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。
3、血耐敏DF:3体1耐1敏
现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。
优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。
缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。
4、力DF:5力
新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。
优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。
缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。
总结:DF是神武第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF
力地府有那些加点的方法?
加点不能单纯评价,要配合个人的装备和修炼的
力地府是不错的选择,尤其单P,但是群P,还是级高,尤其是飞升以后,空间更大,看你个人怎么选择了,才能界定今后的路和点该怎么加!
可以3力2体,保证血的充足
也可以4力1敏,战斗时来个隐身,就够了。
4力1体的力DF应该瞒多的,高伤害,血也不少
耐就别加了,魔族,无论是SLT、MW还是PS,都没加耐,DF也一样,魔族不用加耐的,最主要是加血,血多。
当然还要配合SM技能、辅助技能、修炼、装备、法宝等辅助
梦幻关于地府加点 怎样加点怎样加适合PK
PK的。。
楼上几个好蛋疼
。。
2楼还芝麻全力,那适合109以上?
。。。DF到后期 就只是辅助了。。
九幽回血,小死亡守尸,拉人,开眼。。
高等级DF 首先需要速度,其次需要防,
再就是血了。 。
呵呵,根据你等级 来加多少速度,而不是按一级一级加起来的。。
比如155 比武,DF 要配合队伍速度,一般要比HS快, 如果HS 速度是500 DF速度起码要有550
而不是说一级一级 固定加的。。
人速度起来了,BB速度也得提升,或淘汰 换新的。。
呵呵,加分的话, 详细问,可以发百度信息我。
全力.或者4力1敏..带上横扫套装..PK型....全血..就是练级.不PK..就是这两种加点..别的加点都垃圾...