赛尔号太空迷宫:赛尔号太空温室

赛尔号大地之神卡修斯地迷宫走法 天神石 3231 3123 3231 地只石 3123 3123 1332 山岳石 3123 3123 1332 永恒石 3123 3123 3231 从左到右1332,第一层第一个必须是黑蝙蝠,打的时候是鲁加斯赛尔号太空迷宫。出现其他精灵退出重来。 第二层第三个一定是普拉顿。 第三层第三个,如果是水灵儿就是对的,如果是地面系的那个退出重来。 第四层第二个一定是玛可。走到底就行了。 必须走出鲁加斯,普拉顿,水灵儿,玛可才能到底,1332有时不对,多试几次就可以了。

赛尔号太空站的暗黑精灵怎么不更新了?

主要原因还是因为太空站需要革新增加新系统,压缩场地,所以把一些没有太大用处的系统给去掉。所以再出了一次太空站被毁的戏码,比较前后两次的大更新来说,还是第一次贾斯汀单人挡炮的时候显得要更加震撼一点。也可以参考当时和现在的实力,以前的话是以赛尔、海盗、凡域精灵为主要的,所以在剧情中太空站也是轻微受损,基本上飞船主体也受损了。只不过当时对太空站的划分还不是绝对的有理,如果按后面第二次走的话,太空站在第一次不会受损。所以后面剧情在维修,也影响不大,而且太空站是一直拓展状态。暗黑武斗场属于挑战类关卡,还是有一定的重要性的,要不然也不会把谱尼也安置在太空站。即使是现在剧情谱尼走了,它的实体挑战也在当前的太空站(圣谱没在,圣谱新的落脚点是伦纳星域的精灵找的)。其实不开放,早在意料之中。它们这些大部分精灵没有什么背景支持,可能唯一一个出众的就是诺伊尔了。它也是当前唯一一个跟随暗黑战联一直突破到完全体之后的精灵,除此之外武斗场再没有一个能在背景上超越它的存在。所以像武斗场这种只得靠强拉的超进化来强化,完全是不够的。如果是算平民精灵的福利还好些,如果纳入主线,又有几个能延续。当然也不是没有,萨多拉尼就是其中一个。这个精灵是有背景故事的,如果算是单只的话,那它就是指引摩多干掉帕罗狄亚一族的罪魁祸首(光暗仙女龙设定)。

赛尔号太空迷宫:赛尔号太空温室

相比较以前的暗黑设定和正派设定,几乎反物质的精灵就都是在对立面上设定好的反派。相比较之下,它们一定时间还是有点作用的,例如钢牙鲨的进化,巨齿鲨就起到了一定作用。萨帕罗亚也是,超进化是继续延续萨多拉尼(暗黑仙女龙)的龙族关系。但后面发现,其实这样根本没有什么太大的作用。没有一个好的理由,根本拉不起来这一个系统的精灵。所以在后期强化了一波之后就放弃了。因为没有一个好的背景支持,它们根本强化不起来。强化一次还好说一点,连续强化它们算老几?就连紫金神宠以及2013的巅峰神宠都还没有轮一遍,就更不要说它们了。一次超进化就想追上现在的宇宙,真的可以说是无稽之谈。当然除非是抱上大腿,像谱尼、索伦森这种的,一下就能让一些精灵的战斗力瞬间飞升。但目前可以确定一点的是:只要暗黑精灵是不想全部平民化,或者说是剧情化,那么它们强化的机会几乎渺茫,就更不要说再做个系统专门盛放它们了,这更是不可能的。

赛尔号太空迷宫:赛尔号太空温室

赛尔号太空迷宫:赛尔号太空温室

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赛尔号第10季冰封要塞主要内容?

为解决地球能源危机,赛尔号肩负在太空中发现新能源使命,在一次又一次任务中,为地球输送宝贵宇宙数据和清洁能源,而赛尔号又将展开新探索冒险之旅,他们下一个目的地会是哪里呢? 在航行途中赛尔号被一种名为寒冰结界挡住去路,为打开结界,赛尔先锋战斗小队来到冰雪星,在这里将会遇到神秘大雪怪,巨熊星上存在一颗记录着,无尽能源真正奥秘磁石,为防止宇宙海盗捷足先登,赛尔号集结战神联盟,他们又遇神秘终极对手!最后他们是否能取得胜利,找到无尽能源吗?

赛尔号第10季

本季战神联盟、海盗四魔将、贾斯汀重磅登场,赛小息小队会探秘冰雪星与巨熊星。

赛尔号星球大战悠悠如何进化?

悠悠进化全面开放 希拉和柯蓝现身

继上一次开放悠悠的飞行系蝠迪进化后,本周新版本,悠悠再次迎来了其另外2个分支的进化——电系希拉和冰系柯蓝。希拉是悠悠的电系进化形态。电系的悠悠宝贝可能干了,小小的身体电力十足,乐于帮助所有有困难的精灵。而柯蓝则是悠悠的冰系进化形态。成为柯蓝的悠悠乖巧、聪明,总是一肚子鬼点子,成天想着让大家多多关心它。

趣味游戏双双上线 参与轻松享好礼

随着希拉和柯蓝的出现,《赛尔号星球大战》本周还开放了“节奏洞窟”以及“冰凌迷宫”等趣味小游戏,玩家可通过“节奏洞窟”的打地鼠玩法和“冰凌迷宫”的拼图小游戏来免费获得悠悠的电系、冰系进化道具,可谓益智休闲两不误。此外,种植电萝卜活动也到了最后一周,赶快参加获得电击兔吧!

基地新增种子商店 开放学习力种子购买

除了新增精灵和趣味活动外,游戏本次更新还在太空温室增加了种子商店,玩家们可以从种子商店用赛尔豆购买学习力种子,并移除了星球上的种子采集,使玩家不必再与其他玩家为了采集种子而抢得头破血流,以减轻玩家们的游戏负荷,更轻松的体验游戏乐趣。