acg文化;acg文化是什么意思

ACG是英文Animation(动画)acg文化、Comic(动漫)、Game(游戏)的缩写。这三种表现形式经常互为载体,相互改编作品。自改革开放以来,中国最先接触到ACG文化的多是80后90后,相信80后90后回想起儿时的玩具,任天堂的红白机、中国山寨的小霸王、“拓麻歌子”、中国山寨出这种版本的“电子宠物”,是否占据了很多人的回忆。到后来的《星际争霸》、《仙剑奇侠传》都是当时年轻人较早接触到的游戏,《圣斗士星矢》、《足球小将》、《美少女战士》更是风靡一时的动画。但不论是动画、动漫还是游戏产业都还在不断完善与成长。相比最开始对ACG的定义现在其所指代的范围也更大了。

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现如今ACG文化更是拥有了大批的衍生品,cosplay、语C等等,中国许多知名coser早已为人父母,澳大利亚有萌大叔“Ladybeard”,日本更是有高龄的“水手服老爷爷”,他们在ACG领域中有着较高的辨识度,显然他们已经并不属于年轻人。而ACG的生产者们,如漫画家宫崎骏、青山刚昌、富坚义博、尾田荣一郎;知名声优林原惠、钉宫理惠、福山润、神谷浩史等人也都已经属于“中老年人”。

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ACG文化从进入中国开始始终属于小众文化,而年轻人对新生事物的接受能力是比较好的,直至近些年ACG文化才被越来越多的大众所认识,2017年9月1日《银魂》真人版在中国大陆上映也是ACG文化走向大众的表现之一。

但是随着2017年的结束,最后一批90后也随之成年了,因此ACG文化不是只属于年轻人,它属于所有喜爱它的人。

二次元ACG文化会不会发展成为一种与传统文化相等的文化?

要回答题主这样的问题,我觉得我们首先要对‘传统文化’进行一下定义。因为在不同的人眼里,所谓的‘传统文化’是有相当区别的。比如,在大众的认知范围里,现代小说,商业电影已经并入文化,而在另一些人眼里,现代小说不算文学,商业电影不是艺术,他们会把‘传统文化’定义的更深,所以,这点要区分开说,否则必然产生歧义。

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那么,漫画是否可以从‘野路子’变成‘正规军’呢?

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如果说是前者,那么我认为是很有可能的。因为大部分电影和小说,在其刚开始的时候,也是不被文化人认同的,甚至我们现在认为是国粹的戏剧,在古时也不算什么了不起的行当,就算有些因为被达官贵人喜欢而有了一定的经济基础,以及依附于其的社会地位,但本质上还是属于底层。而上层,则是经史典籍,诗词歌赋。

但是现在呢?大剧院里看戏剧,谁能说不是个文化人的爱好?

所以动画漫画这类,现在的地位并不高,主流社会还是有一定的排斥,但是,通过历史大家可以发现,其实它们已经在往正统的方向发展了。现在越来越多的人开始接受动漫了,越来越多的地方开始使用二次元概念了,这些变化的趋势,足以证明,只要有更多的时间,它们必然会逐渐成为主流,而一旦成为了主流,则就可能成为正统。

那么另一重呢,如果说要去狭义地定义‘传统文化’的话,那么这个难度就太大了,毕竟高端的东西,它必然有着高水平的标准,而这种标准又肯定会把普罗大众拦在外面,而漫画动画这类,它的存在和依附基础是青少年,是大众,那么其主体,自然不会很高端,而不够高端,或者说高端的东西没有足够的量,那么又怎么可能进入那高高在上的殿堂?

所以,动漫,会成为一般意义上的‘传统文化’,只要再经过一段时间即可,但是,它永远不会成为仅供少数精英分子体验的乐趣。

文:编导