dota2冥魂之夜,dota2冥魂之夜扩展版

作为一个资深的dota玩家dota2冥魂之夜,我来回答这个问题。

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作为一个老玩家,我想分享给新玩家的感想,就是dota属于特别耐玩的游戏,英雄千奇百怪,技能眼花缭乱,加点和套路更是千变万化,所以真的能感觉到dota的博大精深。如果是新手玩家,我觉得最好还是先多打电脑,熟悉大多数英雄,要不然输了会生气,也会坑了队友,这样是不道德的!这里给大家推荐三个适合新手的英雄,新手玩家多多练习,也不用着急玩别的英雄,毕竟熟悉自己的英雄才能获胜,获胜才能有动力进行下去。

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1、半人马酋长半人马酋长是我比较喜欢的英雄,但是一般路人局还是很少看到有玩半人马酋长的!我觉得,半人马酋长操作起来相对简单,中规中矩的发挥不会坑害到队友太多,但是发挥出色可以大幅度的帮助队友。半人马酋长的补刀很舒服,毕竟是力量型英雄,皮糙肉厚。俗话说的好:先锋挑战在手,跳刀一声大吼。打赢打输看命,做梦都想暴走!玩好半人马酋长,还是很厉害的,基本上15分钟就已经到了人马的强势期,杀人和爆发能力都还是不错的。新手玩家主要是熟悉其他英雄的技能,边玩边学习。

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2、龙骑士龙骑士这个英雄大家一定不陌生,个人觉得也很适合新手,不过对于新手来说,能玩好龙骑士就要比半人马酋长难多了!半人马酋长没有跳刀的情况下,想踩地板晕到人不容易,龙骑士击晕喷火,技能都还是很好用的。龙骑士的被动有很高的护甲,个人建议龙骑士可以选择出隐刀撒旦笛子,出隐刀机动性更强。龙骑士还是很需要发育的,一定要默默的补刀拉开经济才能获胜!虽然取胜,但是也要依靠队友的给力援助!

3、斧王斧王这个英雄,不用补刀这是最开心的事!新手玩家可以去不断的拉野憋跳刀,刷野还是不需要什么技术含量的!出了跳刀刃甲,斧王在线上的杀伤还是很强大的!斧王的宗旨就是不怕牺牲,可以勇敢的牺牲,千万别畏畏缩缩的不敢开启第一枪!

个人认为,新手还是比较适合力量英雄的,敏捷和智力英雄,补刀都有一些难度,而且技术含量更好一些!

好啦,感谢大家的支持和关注。

DOTA2冥魂大帝怎么出装?

方法/步骤分步阅读

1/7在即将到来的7.07版本中穷鬼盾被移除,建议出门双树枝+圆环+吃树+芒果,线上出圆盾和大魔棒,骷髅王是需要属性的英雄,而且魔棒和芒果可以在关键时候让骷髅王多放一个锤子,或者不会陷于没蓝重生的境地。

2/7之后假腿,然后直奔臂章,新版本节奏会越来越快,别出点金了,等你刷起来对面都在你们泉水泡澡了。

3/7后面出暗灭+跳刀,骷髅王的定位还是给对方后排造成打击的英雄,所以这两件装备都是核心。

4/7然后出强袭,骷髅王是贫甲英雄,而且攻速感人,强袭的契合度不要太高;

5/7最后一件如果缺输出就出血棘或者电锤;如果需要跟地方近战物理核刚就出大晕;面对勋章、辉耀或者pa就出mkb。

6/7大后期臂章可以换成bkb,提高输出空间。

7/7其他路线:

骷髅王还有一种不靠普攻打伤害的出装,具体就是辉耀刃甲冰甲玲珑心,很肉,输出也不低,对面打你也不是不打你也不是,缺点是成型慢,大后期乏力。

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冥魂之夜扩展版,一个人玩要什么英雄?

首先你需要一个比较好的整容,流浪、沙王、斧王、风行、军团这个整容,无论前期后期都打的很快,在前期主要依靠沙王的毒和斧王的反击螺旋来清兵(注意拾取钱袋,钱袋落地后一定时间内不拾取就会消失),在中期需要注意大树那关需要放风筝,蜘蛛需要先打育母,发条那关需要打飞机,拍拍那关需要控制,石头那关5人集中打。最后是打boss骷髅王,他有4条命,注意他的aoe释放要躲开,军团和斧王可以提供吸血,出现墓碑就叫风行去清理,有人死亡第一时间救起来,只要场上还有一人存活就不算失败

刀塔和刀塔2有什么区别

DOTA是基于魔兽争霸3的游戏引擎所制作的独立地图,地图最早可追溯至星际争霸1年代,制作者也经历了好几代,但是DOTA真正火爆起来是在Icefrog冰蛙接手之后。

靠着冰蛙的努力,DOTA逐渐风靡世界,同时也雨后春笋般出现了各种类DOTA游戏跟风,比如国内的起凡三国和国外的HON等等。

然而虽然DOTA如此火爆,却始终只是一个地图,不是游戏,暴雪仍然拥有魔兽争霸3全部的版权,也就是说冰蛙不能依靠DOTA盈利,如果想让DOTA发展下去,那么必须要让DOTA成为一个独立的游戏。

本来最完美的情况无非是冰蛙与暴雪合作,将DOTA重制为独立游戏,一切OK。

然而暴雪却不买账,拼尽全力打压DOTA,暴雪的地图制作条款被许多人诟病为霸王条款,可以说在这场斗争里,冰蛙处于极大的劣势。

然而就在这时候,冰蛙找到了救星——PC救世主V社。

V社看中了冰蛙的能力,招揽了他。

这种举动早有先例,V社在多年以前制作了知名游戏《半衰期》(国内广泛称之为《半条命》),几个程序员为此游戏制作了一个MOD,跟冰蛙制作WAR3地图可以说是同一概念,那个MOD当时也很火,V社果断将几人雇佣,把这个MOD制作为独立游戏,这个游戏就是后来影响了世界十几年的CS。

V社制作DOTA2的过程也并不顺利,期间跟暴雪的版权纠纷最为严重,最终V社得到了DOTA的商标,但是DOTA里所有取自魔兽争霸3的内容版权全归暴雪所有,因此DOTA2里的背景故事到英雄模型与名字很多都做了不同程度的修改,甚至在运营后还因版权问题修改了骷髅王的名字和模型,也就是现在的冥魂大帝。

除了这些版权上的改动,DOTA2就是一个画面十分精美的原汁原味的DOTA,脱离了魔兽争霸3的引擎,冰蛙能够实现很多以前无法实现的改动和想法,V社的起源引擎向来以高自由度著称,冰蛙在新引擎里如鱼得水,尽情发挥自己的能力。

DOTA2也继承了DOTA的一切优点,在同类游戏中始终站在最顶尖的位置,无论是竞技性、娱乐性还是平衡性都堪称完美。

因此可以说DOTA2就是DOTA长大后的样子,暴雪这个亲妈不疼孩子,幸好亲爹冰蛙没放弃,找到了肯疼孩子的后妈V社。

区别的话,就是未成年与成年的区别吧。