弘亚世代:“双11”,让资源配置更有效

每经评论员 王砚丹

“我已经忘了今天是光棍节。”面对又一年“双11”的熊熊战火弘亚世代,一位美丽的单身女士这样感叹。

某种程度上,“双11”已经上升到和阿波罗登月一样的高度。今年10月,美国知名项目管理研究杂志《PM Network》评选出“全球最具影响力的50个项目”。其中,阿里巴巴“双11”购物节与互联网弘亚世代、阿波罗登月、人类基因组计划等共同入选,位列第六。该杂志指出,这场狂欢从根本上改变了人们的购物方式,打通了购物和娱乐之间的界限。

“双11”不断挑战人类对消费的想象力。只有想不到弘亚世代,没有办不到。11月11日零点刚过1分36秒,天猫“双11”的成交总额突破100亿元。这个速度再次刷新天猫“双11”成交总额破100亿的纪录——2016年用了6分58秒,2017年用了3分01秒,2018年用了2分05秒。1小时03分59秒,天猫“双11”成交总额冲破1000亿大关,比2018年快了43分钟25秒,比2017年快了将近8小时。

这是让人瞠目结舌的数字。当“猫晚”绚丽的显示屏不断翻滚,刚刚忍不住“剁手”的我不禁思考:明年,2020年“双11”,天猫成交金额超过100亿会不会只需要1秒钟?

数字之外,还有李佳琦。这位容貌俊俏的小鲜肉让人最深刻的印象便是在直播间对着镜子细细描绘精致的妆容。今年10月21日,天猫“双11”预售首日,在直播中,李佳琦所推介的39款商品几乎被秒光,4个多小时便累计突破3000万人次围观,刷新直播纪录。

直播与电商,正如《PM Network》所写:打通了购物与娱乐的界限,于是普通人收获了一场狂欢。经济学家则将其视为风向标。如《华尔街日报》文章曾引用弘亚世代分析师朱骏的观点:“如果今年‘双11’增速低于20%,就可能是经济减速的迹象。而如果能超过25%,就代表会有较为积极的经济趋势。‘双11’销量增速,更像是一场对经济的信心投票。”

然而在“双11”之外,我们不要忘了,还有一种完全对立的声音:极简主义。

日本杂物管理咨询师山下英子有一本名著:《断舍离》。路过很多书店,都可以看到它被摆放在橱窗的显著位置。即使没有看过这本书,“断舍离”三个字也早已深入人心。断=不买、不收取不需要的东西,舍=处理掉堆放在家里没用的东西,离=舍弃对物质的迷恋,让自己处于宽敞舒适,自由自在的空间。不是不买,而是不买非必需品,购买经典而实用的东西。

“双11”和“断舍离”,本质是现在物质丰盛的社会中,一块硬币的两面。只有有了足够的物质生产,才能诞生可以与春晚媲美的“猫晚”“狮晚”盛宴;也只有在足够多物质的社会,才有人因为管理东西的苦恼而发明出“断舍离”的概念。如果退回到石器时代,哪会有这些烦恼?

这里,我想起了大神达利奥所做的一段著名视频:《经济就像一部大机器》。他用最浅显的语言解释了最深刻的道理:商业的本质是交易,经济是由所有市场中的全部交易构成。人们可以用今天的财富(货币)和未来的财富(借贷)去消费。长远来看,你的所有曾经的负债,都要通过未来的创造弥补回来,消费一定要等值于你所创造的财富。借贷,让我们今天的消费和生产大于我们今天创造的财富。

“双11”是经济365天运行的一天。它给了我们无数买买买的乐趣,也不可避免会带来许多烦恼。有多少人在“双11”冲动购物、甚至刷爆信用卡?又有多少人买了许许多多甚至可能几年都用不上的东西?而这些不理性、不必要的消费,又为“双11”屡次破纪录贡献了多少?

宏观经济的运行是每个微观交易的组合。正如个人消费中,可能存在巨大浪费,或者购买能力与实际消费能力不匹配问题,宏观经济运行中同样可能存在这些问题。当前我们正处在经济转型的大变革时代,在避免浪费方面,“双11”的一些经验或许值得借鉴——借助大数据和人工智能,让资源配置更有效率、生产和消费需求匹配度提高,从而让每个人都在享受到丰富物质成果的同时减少浪费,最终实现可持续发展。

虽然存在一些问题,但无论如何,“双11”仍然是专属于中国的伟大发明,它和西方的圣诞季、亚马逊的会员日有异曲同工之处,却体现出了许多独有的东方智慧。无论是天猫的黑猫,还是京东的白狗,抑或是苏宁的黄色小狮子,都给予了我们无数乐趣。当然,这后面还有众多商家别出心裁的参与、快递小哥加班加点的奔忙。

不过,生活不仅只有“双11”,经济运行也不仅仅11月11日一天。消费者享受购买的乐趣,商家多多赚钱,经济学家借此观察经济运行,各得其所。至于每年热炒的多少秒多少分破了多少纪录,看看就好。

每日经济新闻

全球关注:中国暂时冻结网络游戏版号审批

今天,全球都在观望中国对网络游戏版号和备案审批制度的改革。

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最新消息称,国内监管机构已冻结了网络游戏版号和备案的审批,中国作为全球最大的游戏市场,风波骤起。

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受此消息影响,游戏公司股票下跌。nexon一度下跌11%,为2016年8月以来最大跌幅;capcon一度下跌6.7%;任天堂跌下跌下跌3.1%;彭博数据显示,nexon45%的收入来自腾讯。

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此外,中国网游股在香港和大陆股市持续大跌,IGG一度跌8.7%,为去年以来最大跌幅;网龙跌5.6%;巨人网络一度跌4.18%。

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“监管机构担心一些游戏中的暴力和赌博问题。” 知情人士对媒体透露,从国内开展有关机构改革以来,游戏商业审批开始陷入半停滞状态。

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今年3月,大约3000个游戏仍在等待商业运营前的批准。虽然玩家可以访问并玩这些新游戏,但游戏开发商则无法从中获得收入。

腾讯:很多游戏在等待放行

包括在线游戏、手游和单机游戏都受到了影响。整个游戏行业都将面临震荡,从网络巨头腾讯到小游戏开发商目前都在翘首等待“放行”。

昨天晚上,腾讯公布中期业绩,其中显示2018年第二季度净利润179亿元,不及预期。其中,游戏收入出现环比大幅下降。在业绩会问答环节,腾讯方面表示,目前监管暂时暂停了手机游戏的许可证,腾讯有很多游戏在等拿许可的路上。“我们也不知道什么时候可以恢复,但我们也知道,这个暂时的监管是必要的,但是我们相信监管层的能力。”腾讯总裁刘炽平表示。

咨询公司弘亚世代分析师Benjamin Wu指出,腾讯处于拥有一款排名最高的手机游戏、但“无法创收”的尴尬境地。包括腾讯《绝地求生:大逃杀》(PUBG Battle Royale)——从韩国的Bluehole公司按许可引进——可能也无法获得批准。

有关部门还下令腾讯销售的视频游戏《怪物猎人世界》 (Monster Hunter: World)下架。这款游戏是几天前才发布的,腾讯已接到100多万份预售订单。腾讯总裁刘炽平对此解释是,这款游戏的内容不符合监管要求,该公司正在努力修改。

全球关注:中国游戏审批进展

在全球游戏市场似乎已进入,中国一跺脚,大家都抖三抖的状态。

截至2018年6月,中国游戏用户规模5.3亿人,这个数字约占了我国总人口的1/3。

放眼全球,2018年上半年,得益于中国游戏产业庞大的用户基础,中国游戏市场收入达到1050亿元,占据了全球游戏市场收入的26.1%,市场份额全球第一。在2017年全球游戏收入TOP25游戏企业中,中国企业占据了4席,分别是腾讯、网易、完美世界、三七互娱。

因此,对于此次中国暂停游戏版号的发放,全球游戏市场都“紧张”观望。花旗集团全球市场泛亚洲互联网研究主管Alicia Yap说,如果没有得到批复,他们还会继续等下去。

下一步,怎么走

尽管,在国内不少小规模的游戏开发公司由于新游戏无法如期上市,将面临难以生存的状况。但业内人士对游戏市场依然抱有很高的期待值。

“去年通过内部监测我们发现一星期大概有100款新游戏上线,今年只有50款。” 一位分析人士看来,尽管政策不稳定,但全球范围来看,游戏行业是一个逆周期行业。经济起伏阶段反而是游戏产业大规模发展的机遇期。

根据伽马数据的分析报告显示,在电影内容制作、电视剧内容制作、游戏、广告营销、出版、有线网络、院线等传媒行业板块中,游戏板块2017年营业总收入同比增速、归母公司净利润同比增速、毛利率、净利率四个数据位列第一,说明游戏产业仍然是价值较高的板块,以上市公司为代表的游戏公司具备较高的投资价值。

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