关于ipv6,除了华为小米,像tp-link追忆之风攻略、水星、腾达、360、H3C等大部分国产路由器不支持ipv6到了发展的瓶颈期,这些企业在升级ipv6协议方面总是拖拖拉拉,大大阻碍ipv6升级提速。工信部应该督促这类企业在时间段内强制升级ipv6协议,否则禁止设备入网。
现有的ipv4是多终端共用一个ipv4公网地址,有很多技术上的发展局限性。ipv4像是集体户口,对于有岁数的人群回忆一下是不是像几十年前全体国人没有身份证的年代,大大小小的事都要到生产队追忆之风攻略、大队部、人民公社、企事业单位、街办居委会、政府部门、革委会开各种繁琐的一沓子证明、介绍信等乱七八糟的材料,烦人那是肯定的啦。现在的ipv4互联网形式就像改革开放之前的吃大锅饭的集体大包大揽的形式,已经走进了ipv4效率低下的死胡同。
现在的Windows追忆之风攻略、MAC 、Android,各大Linux都是默认开启ipv6协议的,不需要人为的手动干预。没有ipv6,那就检查路由器了功能全不,猫是支持ipv6协议,运营商也全部支持,有个别光猫还需手动设置光猫ipv4协议改ipv4/ipv6双栈协议。
有了ipv6,电脑、手机各终端就有了自己独立的公网IP地址,减少原来ipv4集体共用一条IP地址中间繁杂低效率的转换转发环节,ipv6大大降低了通讯时间的延迟,ipv6是未来万物互联端到端超高速互联网通讯不可或缺的基础设施。缺少ipv6,发展下一代万物互联网将是一句空号、一句屁话!
FC上好玩的游戏那么多,有没有哪一款游戏是你一直无法忘记的?
让人难忘的游戏就实在太多了,但真的只能说一款的话,那就绝对是《魂斗罗》。
其实多年后我们就会发现,当年和小伙伴合作最多的就是这款游戏,而这才是最值得怀念的。因为当你没进入一个地图的时候,就会想起曾经和小伙伴们浴血奋战的场景。
这里小编就给大家带来一点回忆,看看我们是否经历过相同的FC时代呢!
永远不要相信队友的一句话:“S弹给我吃,你吃下一个吧!”
结果他熬不到下一个S弹出现,就已经死了,到时候他还是会抢。
《魂斗罗》第三关,队友肯定会说:“不要慌,我们慢慢跳,免得拖死。”
结果话还没说完,他已经跳到上面去了,还在不停地催促:“快点快点,再不走我就跳了。”刚刚说完就直接跳了,下面的人被摔死。
于是属于比尔和兰斯的战斗打响了!
两人也不杀敌兵了,就争着跳高高,反正落后的人就直接摔死。BOSS还没见到,已经伤亡过半。
每次要冲锋的时候,队友就贪生怕死地躲起来了。生怕多死一条命。
于是就出现了下面这一幕:
兰斯:你掩护劳资,我去干上面的狙击手,然后再打关底BOSS。
比尔:你特么傻的吗!刚刚劳资喊你冲,你畏畏缩缩的,一起冲过去就直接过关了,还需要现在掩护尼玛勒个壁啊!
在铁钉板场景,千万不能相信队友的一句话:我们一起冲过去
两人要是火力都是S弹的话,那直接冲过去都不需要停顿的。怕就怕队友突然停一下,导致另一个人被扎死。
比尔:这里要趴下,有狙击手
兰斯:没得事,打不到我的。
话还没说完,已经死了
二关和四关,两人都当缩头乌龟,趴在地上不敢动。
这样耗下去也不是办法,最后两人还不只有站起来拼了。
《魂斗罗2》最终BOSS阴兽的弱点是眼睛,要是队友一起上的话,有很大几率在它出手之前秒杀。但队友不齐心的话,那就比较煎熬了
玩家们最齐心的时候应该是打天王鬼,如果不快点干掉的话,跑出来的游龙非常危险。必须在之前干掉天王鬼的头部。
看到这些场景,是不是让你记忆犹新呢?是啊!这是每个玩家都经历过的。
不知道如今的你,还会不会偶尔在手机上来上那么一局呢?
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