原理是你说的这样的定格动画制作流程,但不是连拍,而是根据动作一张张拍的。
一般流程如下:
设计剧本--》设计角色和环境---》设计分镜----》计算视频帧数和每秒所需拍摄张数---》拍摄图片---》合成
PS:其实现在很多定格动画都是直接在电脑里用3D做了,直接拍的比以前少很多了。
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用什么来制作定格动画?怎么制作?
回答
您好,定格动画做的方法:1、要布置好场景,建议使用两盏及以上的灯进行打光,以避免逆光、阴影遮挡等情况。2、拍摄影片时,常用的软件是“定格动画工作室”app。这个软件很适合新手操作,简单易学。并且这款软件有个很实用的地方,那就是可以显示出上一帧图像,而且可以调节其透明度。3、制作成功以后直接将其保存至手机,并使用OTG转换器将手机中的影片导入u盘/移动硬盘当中。4、将影片片段拷贝进电脑中之后,使用剪辑软件进行片段组合,制作字幕,添加音频等后期处理。新手建议使用爱剪辑、快剪辑等软件,如果有条件,建议使用pr,会声会影等软件。5、制作完成后,最后将影片导出,一段定格动画就制作完成了。
动画片电影是怎么制作的?
我认为随着多媒体影视产业的发展,越来越多的作品使观众享受到了无与伦比的享受。一个部门的视听盛宴不仅让观众感到高兴,而且带动了中国整个多媒体产业的快速发展。而三维动画就是其中之一。为了让人们感到困惑,或者刚刚开始相互接触来理解,以及那些认为他们真的非常接近三维虚拟世界的人,让我简要地介绍一下三维动画的基本过程。
为什么这是一个简短的介绍?看看下面的字数,对吧?首先,以现在在线的大片为例,下面列出的每一件作品都很容易被数百人使用,比我说的要详细得多。
最近,他和我的一个朋友谈过了。他向我抱怨说,某一个项目中某一个人物的眉毛已经有两个月没做了。所以,如果你想深入研究每一件作品,那就是一个广阔的世界。第二,由于所谓的过程与资本成本、公司规模、参与者人数、董事习惯、项目内容和时间成本密切相关,不同条件下的流程略有不同,按照自己的情况实施流程是正确的。
因此,如果我们能够彻底了解并融入自己或公司自身的情况,这只是一个简单的介绍。那我的介绍就很有价值了。
好吧,我们回去谈正事吧。在正式介绍这一过程之前,先介绍一些基本知识,以帮助您稍后了解它。也就是说,我们的生理反应-视觉保持原理:当一个物体被成像在人类视网膜上时,物体消失的那一刻,图像就会停留在视网膜上0。1或0。在消失前的4秒。
这种现象被称为视觉暂时性滞留。基于这一原理,有电影、影视、剪纸、油墨、网格逐格、二维动画,虽然三维动画是基于软件和各种新技术,但最终输出到至少24张图片在一秒内形成完整的画面。
基于这一原则,我们可以理解,我们在回放中看到的一切都不是真实的,而是以在你面前连续播放图片的形式出现的。由于人眼具有视觉保留的特点,一幅图像的印象并没有消失,屏幕上出现了一个略有差异的下一个屏幕,并将连续的印象连接起来形成一个活跃的胶片。
回答
您好,一个完整的动画片大致可以归结成五步:文案脚本、美术设定、原画分镜、动画制作、配音剪辑。一、撰写文案脚本动画片的剧本与电视、电影的有很大不同。动画片剧本中应尽避免复杂的对话,侧重用画面动作讲故事,最好的动画是通过滑稽的动作取胜。导演根据文字剧本绘制出类似连环画的草图,将剧本描述的动作表现出来。二、美术设定设定好该片主要的人物造型、画面色调、画面风格等等。矢量图一般用AI,手绘风格的就用PS。一般情况下,会根据文案脚本,先把短片里所有出现的人物统一画出来,然后画一两页稿子来确定色调等等。美术设定是一个非常重要的过程,一般由设计组的组长来做。美术设定做好了,就开始根据脚本大批量的绘制原画分镜。3、原画分镜动画分镜头设计就是体现动画片叙事语言风格、构架故事的逻辑、控制节奏的重要环节。动画分镜头设计实际上是导演对一部动画片的理解和表现的周密思考;同时亦是导演对影片的总体设计和施工蓝图。动画片的创作不同于电影。它是采用后期前置的模式进行的,即不允许有片比(电影或电视剧的拍摄都允许有不同程度的片比,分镜头的创作过程实际上已经是对一部动画片进行了一次初剪辑。4、动画制作所有的分镜画好以后,我们就需要将这些画面“动”起来了,主要使用的软件是AE。如果说原画分镜是一个“搬砖”的工作,那么做动画就是一个“码砖+扛水泥+贴瓷砖”的活了,动画制作是一个需要密切配合的团体活动。动画制作分为二维动画制作、三维动画制作和定格动画制作,像网页上流行的flash动画不属于纯二维动画;二维动画和三维动画是当今世界上运用得比较广泛的动画形式。5、配音剪辑动画片和电影一样需要剪辑,但剪辑相对较简单,将逐个镜头按顺序结合在一起,适当删减没用的部分,在各镜头结合处编辑结合方法后即可。最后找合适的配音演员将画面和声音对位后输出影片就初步完成一部动画的制作了。
希望能帮助到您,祝您生活愉快的话,