二转(侠义之路)技能121点龙的传人技能加点:精准枪 LV20
速射 LV20
三连射杀 LV20(触发四转技能,必满)
冥想 LV20
熊猫地震 LV1 (加一点玩玩就好)
侠士的忍耐 LV10(必满,刷道场专用啊)
物理训练 LV10
双重螺旋 LV15(也可以只加6点,把一转侠客行补满)
二转从30到70一共有121点, 三连射杀20级,精准枪20级,快速枪20级,冥想20级,物理训练10级都90点了,也就是说只有31点点剩下3个技能(熊猫地震、双重螺旋、侠士的忍耐),熊猫地震满级20,双重螺旋满级20,侠士的忍耐满级15,这三个技能看自己的洗好加,如果766上出的没错,3、4转技能学满还有一些技能点可以点到前两转上,平民没钱就一定要点满侠士的忍耐,如果不是可以点别的(能省15点呢),自己看着办,当然,侠士的忍耐也有一个好处,打道馆(或者没药,不过很少)的时候可以补血,很方便,我点满了这个,熊猫地震、双重螺旋都各点了6点,说实在的这两个技能等你4转以后也不一定会用了,点高了不划来,不如点一个被动技能,到4转后不用药就能刷怪了,多好的。打boss也可以省很多钱,希望采纳!
求高手解答新手关于冒险岛船长的实力问题,懂的来。
不算反制攻击,船长就2个+面板的技能,冒险岛勇士和武装.船长是属于面板不高但是攻击不低的职业,导航+20%不显示,幸运骰子也不显示.本来船长和队长的欲火是在这版本出的,结果盛大弄个什么龙人,龙人的技能都是抄船长的,还有一些是抄队长的.船长这个职业是后期强大的职业,1.0的时候4转了就强,2.0依旧强大.现在你和其他职业比之所以觉得弱是因为其他职业都技改了,船长还没改.都不在一个阶段当然没法比.本人是1.0之前练的船长,一路走来,船长真的不容易,但是真心强.至于新职业嘛,那些都会削弱的.不管你玩不玩,反正我是会玩下去的.
ps:上文说的技改就是你说的欲火
冒险岛新出职业龙的传人比双弩精灵强吗,别人都说垃圾
如果你有G,传人是你不错的选择,双弩的我没有练过,但是开别人用,对技巧要求比较高。传人的话,攻击力直接由技能保证,在初期就有近600%的攻击,但是,很多技能有延迟,这是硬伤,如果和双弩抢怪,除非瞬秒,否则很难抢过。而且作为传人,抢的武器要到后期才有多种技能,初期只能当做拳手来练。不过,开个号试试也不错。另外,我的传人只有105,具体的也不好说,有问题再联系。另外我是手动、非人民币玩家,所以,魔方不知道・・・・・・
现在游戏里大部分都开着挂,不开挂根本抢不到怪,我用的辅助下午客服说马上要更新龙的传人全屏了,挂是很稳定的,期待新的更新...
《龙之皇冠》战士怎么玩?战士使用心得及加点指南
《龙之皇冠》中战士是比较适合新手的一个职业,能力比较全面,防御和站桩输出能力都不俗,插剑流也是一个不错的选择,新手玩家还不清楚战士要怎么玩,下面小编就为大家带来一篇“fly羊光羊”分享的战士使用心得及加点指南,希望对各位有所帮助。
战士使用心得及加点指南
加点指南
现阶段我战士还是一套装连战的9连18连,一般战士的宗族装肯定会比我要好,所以后面的分析都会基于这个来说。
不多说的先上加点图和加点分析:
飓风粉碎剑 加满,唯一的空中技能。
音波爆裂 加满 神辅助技能,能打掉子弹,倒地值高,还有一个小点
首先这招是可以取消的,音波完后可以R,可以盾防,可以上前下圈或者砸地来取消硬直,还有一些小点
1、音波在剑升到最高前取消是不消耗剑耐久的
2、音波可以打掉飞弹,包括吸血鬼的蝙蝠,音波+R配合不错当然也可以连续使用
3、音波打箭塔啥的一掀就打掉了,快捷加上高倒地值,多用几次黑海到啥的一样能倒,注意音波+R
4、连接性好,音波完接啥都行,一些空中能击倒的小兵,一个音波倒地R过去砸地不包括音波伤害,威力1500全吃
而且音波可以触发倒地伤害+,如果有砸地魔法的话,红飘飘也不见得可以挨得了-直接先发制人了
审判剑 加满 辅助输出 空手时就靠这个输出,打金币的主力技能
审判剑我两一致认为,最优先的是掉硬币词条,硬币是一个不错的回复手段,加之战士回复能力很一般,其次爆炎由于不对空/只对部分招游泳/不受属性影响,一般就欺负几个一般般的boss有用,总体来讲还是硬币优先,加之哪怕没有爆炎一样可以审判
惩戒剑 加满 主力技能 不插地的战士没有讨论价值,实战中配合上前下圈+音波审判等技能,清场效果很好
剑刃风暴 加满 这个技能可加可不加,而且消耗的点数很多,要用就加满,不用就一点都不加,加中间等级没有意义。信仰技能,我选择了加满。
掩护队友 加满 免费加攻击,必须加满
快速防御 加满 救命神技,50%概率很可靠,可以理解是亚麻50%自动使用格挡,而且空手也可以发动哦
盾击 1级,无敌神技主要是盾击那一下全身无敌,方便回收武器,再加没必要,因为伤害可以忽略。致晕效果对BOSS几乎没用,对小兵没必要,音波可以扫倒插地可以秒,不需要致晕。
反弹投射攻击 不加 有的人觉得神技,有的人觉得辣鸡,同样的点数我会选择**风暴,音波就可以打回飞弹,而且加这个意味着要加铜墙铁壁,点数消耗比**更高
吸引注意 不加 这个技能还是建议加的,但是加了就要加背包,而且作用可以被红药取代,然后要跟红药一起用意味着要技能点数跟两级背包跟刷药店,所以我选择不加,加**。
自我牺牲 不加 可以吃药代替,而且联机是自杀技,还需要背包技能。放弃
铜墙铁壁 2级, 不加**可以加高,耐久够用就好,不用特地加,耐久不够用可以继续加。
滑踢 1级不加**可以继续加,没有点了,至少1级方便收剑
金币治疗 满 没有理由不满,BOSS战就靠这个回血
金币得分 不加不解释
提升生命力 4或者6 看背包的加点,背包加2级就4生命,加1级就6生命
营养学家 一级不解释
保养装备 不加 没必要 秘境只能打红龙,加了不划算,不加**可以考虑,战士不怕杂兵,而且除非九个包都是秘境霸气双彩项链,不然加了不划算。毕竟临时武器对boss伤害减半
灵巧之手 加满,不解释
闪避 加满不解释 而且不加满无法使用审判五连插,不能审判四五连的战士没有讨论意义。
额外口袋 1或者2跟生命互相调整就可以。
基友的加点跟打法几年前就是这样,我一直看不懂,直到他跟我说了刷装部分我才慢慢领悟了。
总之,基友是1口袋6生命2滑梯1铜墙,我是2口袋4生命2铜墙1滑梯 其他都一样。如果不加**的话就加铜墙铁壁跟吸引注意跟背包。两种都很科学。
玩法心得
下面先进入小心得篇: 战士要用好用灵活操作肯定少不得,下面就说说:我战士的原则,能回避的就回避掉,实在不行再用盾防盾击无敌,对了见面礼起手就是音波+R,能击倒就击倒,不倒的反正R了, 第一条也可以用来装下x
1、注意音波/上下前圈后马上按回避R去调整位置顺带走位一下,平时也可以RRR,当然要看清楚周围敌人的情况先:滑铲也可以在平时移动是用下,总而言之多动而且一些厉害的战士动作就是很灵活的,这样也能调整一下自己的状态:比如开始再打瞌睡被雷云打一下 300-400,人马上就精神了
2、巨人第一次出来的手,其实音波+上圈效果是不错的,有砸地魔法就更好了,音波尽管伤害不高但是蹭点血还是可以的,当然如果危险不大你也可以空中大风车压压第一次撑门的手的血,地上的抱抱要注意他们的走位,如果觉得自己做不到多被抱几次用身体体会就知道了, 移动可以的话用音波再R,因为一般抱抱被音波打到会出硬直的
PS:一般第一次音波上圈后敌人也都过来了,具体看情况吧第二次不行直接上圈,我的话哪怕是拼命空手空中攻击也会将第一次的手打掉,一套装如果能存活,那配宗族的就更加没问题了
3、梅姐的话,由于战士对空有400威力的对空光束,砸地最主要是为了无敌,音波上圈和前圈都可以适当的用,不过注意丢完剑马上就R不要站着不动,音波这技能能稍稍打下魔法弹还能击倒蛇不错的