赛尔号玛酷索怎么打:赛尔号里面的玛酷索怎么打

马尔修斯最后一关不难赛尔号玛酷索怎么打,但是复杂!

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击败毁灭/防御/速度型马尔修斯有机会激活攻击/防御/速度程序,或者破坏防御/速度/攻击程序,也有机会获得对应的攻击/防御/速度代码

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使用5个攻击/防御/速度代码可以随机激活一个攻击/防御/速度程序

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每天首次击败马尔修斯必定激活一个程序

一键过关320钻,如果你懒得打,而且前置也准备完毕,可以选择一键过,过了直接打三件套。

守关BOSS带个绿火炽风烈鬼或者玄天神武直接160强攻,三个简单打,单精灵无压力。

这一关的核心打法就在于你要攒,不管是攒50/80/100看个人,当然我两个号一个是67/一个是在74,比如我是坚壁刷到100芯片的,然后再打极速,接着才毁灭,打到出全为止。就是这个打法,然后就过了。

接着领精灵,兑换三件套时,要把马尔修斯首发,毁灭,坚壁,极速,三机甲同时放背包才能兑换三件套。你可以在刷机王的同时刷三大机甲。

三件套可以用拉防差的布姆打法:

带绿火带减伤珠子,开局送索比斯,然后接布姆;等魂印把双防叠到6后用第五叠特攻,到特攻六,双防六就第五/大招和先手轮流打就好了。当然有时候也会翻车,有双索比斯的比较好打。

精灵强度算二线,还是值得弄一下的。

赛尔号双属性神秘系一直不温不火的原因是什么?

神秘系双属性精灵总结神秘系的双属性和我们之前介绍的双属性实际上有着本质上的不同,因为在双属性的早期是完全没有神秘系的参与的,毕竟当时单属性神秘系就是属于稀有属性了,更不要说双属性神秘系了,而到了神秘系参与到双属性建设的时候,双属性的体制的雏形已经基本建立完善了。

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最早的神秘系双属性却并没有想象中的那么神秘,除去麒麟不谈,当时和麒麟平起平坐的大反派恶灵兽作为第一只暗影神秘系精灵居然参与活动就白给,好在第一只光神秘系精灵麒麟当时作为最难挑战的几个BOSS还算有逼格的,而随后开启逆界之门剧情后,上线了第一只飞行神秘系精灵——皮神进阶,当时谁能想到“神兽”皮神真的有一个如此有逼格的属性;

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神秘系双属性真正开始发展就要从14年下半年的貂蝉开始了,这时上线了神秘火系,随后一个月内算上神秘火系就迅速上线了3种神秘系双属性,这时才算是把神秘系真正拿到台面上讨论,15年又上线了2种双属性,这时持续了1年多的神秘系井喷期才算收尾,之后的神秘超能,神秘地面,神秘自然就是后期的属性了。

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目前神秘系双属性上线了11种,除去之前介绍过的属性,本期为大家介绍剩余5种神秘系双属性。光.神秘系比较悲剧的属性了,早期由麒麟开创的属性,结果后期创始人抛弃了这个属性,选择了圣灵,而这个属性的代表性精灵也确实问题都较大,有坦度的没有输出,有输出的没有坦度,总有明显的缺陷,当前具有代表性的有麒麟之女以及奥尔德,这里介绍下奥尔德。

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奥尔德就是我说提到的有坦度没有输出的典型精灵,奥尔德魂印的减伤给了他极强的抗伤能力,而低体概率清除对手所有PP的变态干扰能力让奥尔德很容易和对手拉开回合差成型;而技能组上,奥尔德先三和第五有两个控制,属性有狮盔和高护盾,让奥尔德无疑是一个极其优秀的坦克与干扰。

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然而正是这种极端的机制同时也废了奥尔德,没红没粉,站住场控住人也打不死人,面对索伦森这种联防堡垒更是打不动,因此早就了奥尔德现在无人问津的局面。暗影.神秘这个系不得不说人才倒是挺多的(恶灵兽、暗黑异能王),总体来看具有可玩性的精灵还真不少,然而仔细看却又令人失望,具有可玩性的不少精灵都由于种族值等因素而被环境淘汰,只能作为冷门娱乐来玩,不过也确实有些机制极强的精灵至今也能作为主力来使用的,这里就介绍下被各种大佬所推崇的精灵神寂克罗诺斯。

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克罗尽管种族值仅仅有700,但是其机制的优异性至今不可小觑,俨然也是很好用的联防堡垒,你可能听过某某克罗接机盖的话,这句话就是嘲讽他人是个憨憨的话,其所说的正是克罗的魂印经典锁伤效果,下场就给下只上场精灵带上一回合锁伤和免控BUFF,也因此克罗没法接机盖,而魂印攻击概率封属与大招的概率狮盔组合形成了概率龙威,给了他很强的站场能力,而魂印的控场补偿吃月亮也有了很强的续航能力;

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同时技能组配合魂印拥有3段粉伤判定,让其拥有很高的粉伤,首先就是属性的吸血,其次就是魂印的月亮,最后就是第五的低伤害吸血。总体上克罗的机制几乎完虐各方年费,不过也有明显的缺陷,面对首发的潘希以及豹子这种高伤害的精灵,克罗几乎没法挡,又不能接机盖。邪灵.神秘比较著名的一个双属性了,其中诞生了很多强力的精灵(咤克斯、威斯克、潘多拉、阴冥魂姬),他们有的依然活跃在巅峰,有的已经被环境淘汰沦为冷门,最著名的不用多说,自然就是潘多拉了,这里就简单介绍下潘多拉。

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潘希在19年是著名的笑傲姐妹花,作为突进的能力非常强力,是当时笑傲分奴和脚本最常见的精灵,尤其是脚本,第五无脑突突非常爽,同时潘多拉还不惧机盖。潘多拉是典型的红粉兼具型的精灵,首先高体先制给了她极强的机动性,其次魂印弱化配合高体增伤给了她极高的红伤,最后第五根据弱化带上的480固伤与未击败吸血又给了她极高的粉伤,种种原因造就了潘多拉极强的输出。

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而今年为何潘多拉被环境淘汰了呢,正是因为元神的上线进一步压制了潘多拉的环境,本身55害怕索对其已经有很大的压制作用,加上新上线的元神,导致潘多拉的环境目前很差。神秘.远古当前属于被淘汰的属性,尽管有明佛这样的拦截撑场子,但是由于能跳掉明佛的精灵有点多,现在明佛拦截的地位并不如帝佛了,而这个属性也是非常水,上线了很多精灵都是划水的打酱油精灵,不过也有一些精灵有点玩头,这里先近期介绍下伽马夜煞。

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夜煞魂印的站场能力其实还不错的,有着和索差不多的概率挡伤,同时还补偿了固伤已经加属性,而没受攻击也有强化的补偿效果;技能组虽然看着没什么亮点,但是最不起眼的技能往往有很强的效果,夜煞的恐怖镜像虽然只说了复制对手技能,但是这个复制用好了是真的恶心,尤其是针对依赖属性的精灵,直接明目张胆的偷对手的属性技能,在对手一无所知的情况下成型,总体上作为娱乐精灵是可以了,不过也仅限于娱乐了。

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但本周曹操进阶即将上线,大害预定!神秘.自然神坑属性,虽说上线的初衷是为了针对年费,4倍了王系和轮回系,但是被打击面惨不忍睹,被10个属性4倍,更不要说其中还有虚空,混沌,虚空邪灵这种著名属性,基本敢玩就是送分而已,目前上线了4只精灵,而且分别占据了大R,挑战,活动,巅峰4个版面,其中兔兔仙子和埃妍娜确实垃圾,用处不大;

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而凌波清芙机制上看就是针对帝君的,中切获先制和增伤来输出死帝君,死亡也能回复自己全背包精灵血量针对帝君炸背包效果,其他机制都惨不忍睹,根本不足以补偿被10个属性克制的超级缺陷。

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反观巅峰姬森莎,有意补偿属性的短板,面对天敌后手减伤,而且魂印有续航,3回合后成型就能打一打天敌,可惜一旦同步遇到索希瓦等就会直接暴毙,因此缺陷也很大。