raytrace:raytracer

支持raytrace。

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RTX 2060采用的是图灵架构,而光线追踪就是图灵架构的创新技术之一。

raytrace:raytracer

光线追踪在游戏中到底能够提供怎样的视觉体验呢?为了解决大家的疑问,小编在显卡上市第一时间入手了,下面就是小编在《战地5》中的实战画面截屏。主要体现在玩家可以在冰面、水面甚至是车辆的反光镜中明显感受到光线追踪技术的存在。从图片中我们可以看到,打开光线追踪之后,游戏画面主要出现了两个非常明显的变化。最为明显的就是车身上反射的火焰更加逼真,另外就是地面上也同样出现了火焰。

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其次就是场景对比,很明显在开启光线追踪效果后,地面积水当中能看到远处树木的反射,而关闭光线追踪后远处树木直接失踪,特别值得注意的是,在开启光线追踪后,游戏们还启用玩家稍后部上方的光源,因此玩家手中斯登冲锋枪的弹匣、机匣后部都会被照亮。

如此可见,光线追踪作为图灵构架的新技术,在20系列显卡中带给玩家们的是更为逼真的游戏画面,体验自然也杠杠的!

maya的水材质怎么做?

1.打开mentalray中的FinalGathering,创建环境球2.新建blinn材质球,color调为淡蓝色,transparency调为透明,diffuse0.2左右,eccentricity0.13左右,specularrolloff0.55左右,specularcolor调为浅灰色,reflectivity0.5左右,打开折射(raytraceoption——refractions),refractionsindex1.333.最后为材质添加一个水波的凹凸贴图,在bumpmapping中添加maya提供的2DTextures——water纹理节点,更改water的属性使其匹配模型大小,将bump的强度调到0.5左右。大概就能做出水的效果,如果有问题可以继续追问。

谁知道3d窗框材质的调制步骤?

1.把漫发射颜色(材质球)调整为白色2.在Reflection(反射通道)添加光线追踪:打开map(贴图)卷标栏,点击Reflection后面的None(无),然后选择Raytrace(光线追踪)。打开Attenuation(衰减)栏,设置为Linear(线性衰减),设置结束的参数(大小根据情况而定)。回到上一个层级,把通道量的值调小3.在Bump(凹凸通道)添加噪波:打开map(贴图)卷标栏,点击Bump后边的None(无),然后选择Noise(噪波),把Size(大小)的值调到很小。回到上一个层级,再把通道量的值调小4.根据需要添加灯光等,就应该比较不错了,还有场景灯光要打好!不然体现的质感不是很强烈的,试试吧!

为什么用3dmax平铺贴图密密麻麻的?怎么控制平铺纹理大小?

3DMAX控制平铺的参数,在调整瓷砖下面的参数:使用“材质编辑器”指定多个可以使用的贴图。加载纹理并在图案中使用颜色。控制行和列的平铺数。控制砖缝间距的大小以及其粗糙度。在图案中应用随机变化。通过移动来对齐平铺,以控制堆垛布局。具体使用步骤:单击【Diffuse】(漫反射)右侧的按钮,再弹出的【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框中选择【Tiles】(平铺),单击【OK】按钮。在【Advanced Controls】(高级控制)卷展栏中调整【Tiles】(平铺)的参数,如下图所示。单击(转到父对象)按钮,返回到第一层级。如果装饰墙上面有反射,可以在【Maps】(贴图)卷展栏下方的【Reflection】(反射)选择中添加【Raytrace】(光线跟踪)贴图,将【Reflection】(反射)的数量设置为10--20。在顶视图创建一个大的长方体,作为“装饰墙”,将调制好的材质赋予长方体。