非常高兴来回答这个问题mmorpg什么意思。
APRG和MMORPG虽然都属于角色扮演类游戏,但是还是有着很大的区别。
什么是APRG
APRG,全称为Action Role Playing Game,意思为动作角色扮演游戏,是一种将动作元素和冒险元素融合进角色扮演的游戏类型,属于角色扮演游戏的一个分支。ARPG除了具备游戏中角色成长而设置的普通RPG要素外,对于游戏中的战斗场景和游戏中谜题及机关等做了相应的动作性处理,这种动作性处理是有别于传统RPG的选项式战术,一般都是以即时方式(Real-time)来进行游戏。ARPG游戏的一个最简单最容易辨别的特征就是游戏中能够平滑地连接游戏中的战斗及解密场景。
ARPG叫法的诞生
在1980年代中期以前,角色扮演游戏的主流都是传统RPG为主,在游戏中需要不断地在战斗场景和非战斗场景之间来回切换,游戏战斗系统相对复杂,“攻击、技能、背包、逃跑”等设置是当时RPG游戏的普遍主流,而ARPG这种类型的诞生很好地解决了游戏流畅度的问题,使得游戏中主角的冒险故事和战斗、解密等要素融为一体,游戏中不会让玩家产生割裂感。而到了1980年代后期,撰稿人山下章等人为代表首先提出了\"Active Role-playing Game\"的叫法,简称Active RPG。
ARPG游戏的代表性作品
最早定义出ARPG的游戏应该是由“T&E SOFT”公司开发的《Hydlide》,这款游戏被誉为“日本ARPG游戏的先驱”。这款游戏中除了ARPG的元素外,还具备了普通RPG游戏中一些标准,比如经验值的增加可以提升角色的等级、角色生命值HP为0时可以通过起死回生药物使角色复活并将HP恢复到最大值,这些设计在现在的RPG游戏中随处可见,而在当时,这也是一种游戏中的创新。《Hydlide》这款游戏的诞生正是在RPG游戏风靡之时,受南梦宫发售的《龙之塔》这款游戏的影响,玩家对于在RPG游戏中植入动作元素的呼声异常高涨,而就是在此背景下诞生了《Hydlide》。此后各大游戏开发公司积极探索ARPG游戏的发展方向,其中比较有名的就是日本Falcom公司的《屠龙剑》系列,感兴趣的玩家可以去玩玩看。
除了上述介绍的ARPG游戏以外,比较著名的系列游戏还有伊苏系列、王国之心系列、怪物猎人系列、传说系列以及暗黑破坏神系列等。
热闹的MMORPG
MMORPG,简单讲就是“大型多人在线角色扮演游戏”,全称为“Massively Multiplayer Online Role-playing Game”,这是电子游戏从单机走向网络,从单人扮演角色到多人扮演虚拟角色的发展之路,MMORPG也是网络游戏(大型网游和多人对抗)的代称。MMORPG游戏更像一个虚拟世界,每个玩家扮演者一名或多名虚拟角色,这个虚拟世界不会因为玩家的下线而下线,而是持续运行在运营商的服务器中,并且随着游戏的更新,这个虚拟世界也会不断演化,直至游戏终止运行。
MMORPG的主要架构
MMORPG游戏的主要架构都是基于客户端-服务器结构,玩家通过客户端连接服务器,从而扮演虚拟世界中的角色,而服务器端则主要负责玩家所处的整个虚拟世界,玩家游戏资料实时保存在运营商服务器中。当一名玩家登陆游戏中的世界后,可以与来自世界各地的玩家进行各种各样丰富多彩的互动交流,或组队刷副本,或一起看风景,只要玩家愿意,游戏节奏完全掌握在玩家手中,而为了挽留住玩家群体,运营商需要对游戏中的虚拟世界不断更新和升级,用更加精彩的故事、更加刺激的战斗、更加丰富的物品或者更加激动人心的角色等级来促进游戏的持续运营和发展。
MMORPG的历史溯源大型多人在线角色扮演游戏的来源最早可以追溯到上世纪70年代,比如那时候已经有了没有任何图像的MUD网络游戏,以文字为主的电脑游戏如Adventure,桌游的代表作《龙与地下城》,以及Nexon公司运营的《风之国》,而真正让MMORPG这一游戏类型风靡全球的则是Origin发行的《网络创世纪》。
MMORPG游戏的特征
通常来说,网络游戏相较于传统游戏在故事叙事情节上没有那么强,游戏的故事设计通常被安排在了一个接一个的游戏任务上,也就是说故事情节依托于游戏中的“主线任务”,玩家通过这些任务逐步转移不同的游戏中虚拟世界的区域,因为网络游戏的多人参与特殊性,所以在游戏设计上不可能只针对玩家单人,而是需要考虑所有玩家的游戏体验,这也反映在众多玩家抢夺游戏中某一件物品的情况,增强了玩家间的对抗。
与单机游戏不同,大型多人在线角色扮演游戏中的每一名玩家都是网络游戏社区的一份子,游戏的世界完全由玩家角色来进行填充,每名玩家都是“天选之英雄”,通过游戏历练使角色不断成长。
在网络游戏中,人际关系变得异常重要,抛开普通玩家与玩家这层基本关系后,游戏中的好友关系、师徒关系、情侣及夫妻关系、阵营关系等成为了游戏中高频互动的基础,通过同一款网络游戏,从游戏中的好友、情侣发展到真实世界中的挚友和夫妻的例子不胜枚举,这也是网络游戏带给人们的特有的一种体验。
为了提升网络游戏的可玩性,除了玩家对抗游戏中的虚拟怪物(力量)外,玩家与玩家之间的对抗也是非常重要的一部分,这部分简称PK或PvP,玩家间的PK和对战是人性最基本的欲望之一,玩家都有一个愿望,那就是让自己在游戏中的虚拟角色能够在一定领域内或者一定范围内能够成为大家所敬仰的“英雄”,而PK则可看作是一种对外的“宣示”或“宣扬”,通过对抗,胜利的一方收获强烈的满足感、荣誉感以及其他附属奖励,失败的一方则需要在游戏中更加努力付出,当然这种付出不一定是时间、精力和技术的付出,也有很大程度上是金钱的付出。
以上就是我对ARPG和MMORPG的理解,如果你有不同见解欢迎给我留言。