*初始能力:
HP 30
SP 42
STR 10
DEF 9
INT 21
VIT 10
暗法和法师差不多,只不过由于属性问题(SS2中抗暗的怪太多了),个人认为练级时不如法师,当然,暗法是最有偶像气质的,所以很多人还是毅然决然选择了暗法。
个人认为暗法最值得骄傲的招式就是剑舞,虽然练级中只能起到辅助地位,但是PK中它的作用是有目共睹的,而平时练级就是用暗魂,不过7级暗魂爆炸范围和1级一样......毒雾也是不错的魔法,作为暗魔的唯一一个非暗的属性魔法,在练级中辅助效果很好,特效也很好,而且耗魔是几个魔法中最小的。吸血魔法则是基本无用的,除非什么时候情况紧急拿出来补一下HP,其他时候使用的话效率太低了。魔变和杖特技是为暴力暗法准备的,只是暴力暗法个人认为纯属消遣用。SP回复就没什么说了,前期省钱,PK无用。
1级开始第一个技能当然是暗魂了,所以接下来升SP回复好了,在接下来选择毒雾作辅助魔法(有人喜欢现在就出剑舞,但我认为毒雾的练级效率更高),注意一定要有个辅助魔法,纯暗在巨人墓地特别痛苦~接下来就是暗魂主,毒雾SP回复次。能力方面和法师一样,3int1vit,str适量,dex无视掉好了,因为魔法是必中的。
15级时的加点:
技能:
3级暗魂(6点技能点);2级毒雾(3点技能点);2级SP回复(3点技能点)。总计12点,剩余2点。
能力:
str14(4点能力点);dex9(0点能力点);int60(39点能力点);vit23(13点能力点)。总计56点,剩余0点。
接下来的升法也是这样,SP回复同样没必要升满,停留在4级就可以了,然后把暗魂,毒舞点满,满了以后就开始练剑舞,极端强大的PK技能,练级时也可以小小用一下,注意别卡墙。能力方面,还是完全参照法师。
90级时的技能加点:
技能:
7级暗魂(28点技能点);7级毒雾(28点技能点);6级剑舞(21点技能点);4级SP回复(10点技能点)。总计87点技能点,剩余2点。
能力:
str48点(38点能力点);dex9点(0点能力点);int260点(239点能力点);vit89点(79点能力点)。总计356点,剩余0点。
90级后,升满剑舞,就开始练吞噬或者吸血好了,个人认为吞噬蓄力太慢,耗魔太大,练级时远不如暗魂,PK时由于蓄力时间长而容易被打断,所以建议选择吸血,毕竟可以在没有HP时应急,不过到了150级时还是要把吞噬练上去的。至于魔变和杖……放弃吧。能力方面,str保持48穿圣徒,dex保持9,其他还是一样。
150级时技能加点:
技能:
7级暗魂(28点技能点);7级毒雾(28点技能点);7级剑舞(28点技能点);6级吞噬(21点技能点);7级吸血(28点技能点);4级SP回复(10点技能点);总计143点,剩余6点。
能力:
str48(38点能力点);dex9(0点能力点);int440(419点能力点);vit149(139点能力点);总计596点,剩余0点。
通关后的隐藏人物暗法,练法和DD相同,但是移动速度快,且能力全部都是18。
光明之魂1魔法师怎么加点?
魔法师 初始能力: HP 27 SP 42 STR 9 DEX 9 INT 23 VIT 9 魔法师擅长的是各种攻击魔法,比较好用有火,冰,雷,风,爆炎就鸡肋了,魔法盾加防和格档,也属于实用的魔法,sp恢复则是纯粹练级用技能,PK无用~~~ 从1级开始,本人认为火是最实用的魔法,耗魔少,威力较大,特效实用,贯穿的效果也很实用,强烈推荐练火,辅助练冰或者风,不然火山极为痛苦。
辅助练风的话成型快,打BOSS也快,但是在火山清怪不如冰~练冰的话,和火配合对付杂兵很好,但是成型慢,对付BOSS也不如风~自己取舍~接下来是雷,雷的特效很好,发动机率也高,威力也大,但是耗魔太多了,蓄力太慢了,实在不适合现阶段的法师用~以后再练,爆炎和雷类似,但是耗魔更多,威力更大,蓄力时间更慢,可惜不如雷的特效好~所以属于半放弃的技能~ 辅助方面,法师只有魔法盾和SP恢复,不过都属于比较实用的,不过魔法盾先放着好了,现在用处不大,sp恢复则是现阶段必升技能,它将大大节约法师的SP~(同样,刷钱的就无视好了-__-b) 好了,大致意思出来了,主练火,冰或者风次之,sp恢复和辅助的攻击魔法同等地位~ 能力方面,由于魔法的必中和回避的鸡肋,dex完全可以放弃~str则是够穿装备就好,看自己的装备行事吧,通常以1vit,3int的加法加点~ 同样先给出一个15级的法师加点(辅助练冰)~ 技能 3级火魔法(6点技能点) 2级冰魔法(3点技能点) 2级sp恢复(3点技能点) 总计12点,剩余2点 能力 str13(4点能力点) dex9(0点能力点) int62(39点能力点) vit22(13点能力点) 总计56点,剩余0点 接下来就是中期,基本加点差不多,但是注意SP恢复没有必要一直加下去,主用火的话,4级够了,身上只要备几个SP药(2到3个)以备不时之需,一关下来不会没有SP~可以把剩下的点加到辅助攻击魔法上~也就是说45级左右转型,把技能点加到两个主攻魔法上~由于魔法吸不了血,也没有灵魂系书-__-b,所以和战士不同,接下来先把两个主攻魔法练满~加满以后,则开始练另一个魔法,火风法师可以直接练雷了,冰火法师则开始练风~ 能力方面,没什么变化,还是老样子,只是str加到48就可以了,足够穿圣徒这些顶级套装了~ 给出一个90级的魔法师加点~还是以冰火法师为例~ 7级火魔法(28点技能点) 7级冰魔法(28点技能点) 6级风魔法(21点技能点) 4级SP恢复(10点技能点) 总计87点,剩余2点~ 能力 str48点(39点能力点) dex9点(0点能力点) int261点(238点能力点) vit88点(79点能力点) 总计356点,剩余0点~ 如果前期是练火风的话,就可以转成传说中强大的风雷法师了,前期练的火冰则以冰冻住敌人再放风,但是冰冻几率比雷的麻痹小,好处就是冰冻可以降防(PK时),风可以发挥更大的威力~ 现在的法师加点也明朗了,强大的风肯定加满,练冰的法师可以把雷加满,觉得没必要的话就可以练魔法盾。练了雷的也一样,不过两个限制敌人行动的魔法绝对要升1个,不然风的速度太慢了,无法发挥威力~到150级时,魔法师基本成型~ 技能 7级火魔法(28点技能点) 7级冰魔法(28点技能点) 7级风魔法(28点技能点) 6级雷魔法(21点技能点) 7级魔法盾(28点技能点) 4级SP恢复(10点技能点) 总计143点,剩余6点~(再有一点雷也要7级啦~~~) 能力 str48(39点) dex9(0点) int441(418点) vit148(139点) 总计596点,剩余0点~ 好了,冲200吧~注意int加到一定程度(450左右)就别加了,因为以后还要打怪,会掉智慧蜜~可别浪费了~到了这个程度后,剩下的点就全部加VIT吧^o^~~~