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94牧是比较久远的卡组了,早在远古时代,94牧就开始出现,但是由于大量4攻单位,例如(雪人,血蹄,诺森德)都影响了94牧的发挥,直到NAXX副本的出现,94牧达到了巅峰!其卡组的强度不能算得上是T1,勉强进入到T3行列。但这并不影响牧师爱好者对它的使用。
玩过炉石的玩家都会给牧师起个外号,叫牧狗,究其原因就是因为牧师太能偷,太能苟,长局憋尿的代表,一局有的时候能打上个半小时,甚至更多!49牧更是把这个特点发挥到极限,恶心对手,摧毁对手的内心防线,让对手自己打出投降!这才是玩94牧的真正乐趣所在!
下面贴出卡组让大家在怀念一下:94牧里的9指的是9拐,4指的是4偷,13张卡缺一不可!少一张只能称得上是脏牧,绝对不能叫94牧!由于版本的代代更新,94牧师已经离开了人们的视线,但是它在炉石的历史长河里,绝对算得上里程碑的卡组!
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炉石传说冰法胜率第一反超战士?如何操作?
谢邀。
目测这是一个很早发起的提问。
当前版本冰法在狂野环境中本身就鲜有人使用,又因为奇迹法和巨人法过于IMBA,很多人带上了克制法师的牌:“蛛魔拆解者”和“洛欧塞布”,导致冰法的胜率和使用率又被波及。
冰法的发展历程来谈谈冰法这个古老的体系吧,这是喜欢控制卡组爱好者最喜爱的OTK套路,它的高胜率与高使用率曾与万年不衰的“动物园”体系分庭抗礼,近两年才慢慢退出历史舞台。
冰法的首次出现是在2013年的暴雪嘉年华邀请赛上,在那个以动物园为主的快攻横行时代,对战更多注重的是随从交换,很少有纯法术控场的体系。当时由Reckful操刀的冰法横空出世,直接闯进比赛四强,虽然最后因为操作失误晋级失败,但给无数的炉石玩家留下了深刻的印象。此战过后,很多炉石玩家开始尝试冰法这个体系。
“黑石山的火焰”版本是冰法的高光时代,“疯狂的科学家”的亡语稳定装载“ 寒冰屏障”大大提升了法师的存活能力,“索瑞森大帝”的减费效果直接将法师的斩杀线提到一个新的高度。2015年暴雪嘉年华上,Thijs和Ostkaka在半决赛相遇,这一场经典的冰法内战给众多玩家留下了不可磨灭的印象:Ostkaka已经进入疲劳环节时血量剩余10,此时Thijs手中伤害齐全;如果进入Thijs回合他只需打出火球术+寒冰箭9点伤害,无论是否破冰下回合开始Ostkaka必败,思考之后Ostkaka选择火冲点脸脱离险境,堪称神来之笔。之后Ostkaka又凭借冰法夺得比赛冠军,这是冰法在职业赛场上的顶点,这一年冰法风光无限。
2016年《炉石传说》为了游戏寿命的延续,把对战分为标准模式和狂野模式,同时将第一个DLC“纳克萨玛斯”退环境。标准模式的冰法受到第一次打击,因为“疯狂的科学家”的离开,法师需要过牌来获得“寒冰屏障”并消耗3个水晶挂载,这一调整直接影响了法师的节奏。
2017年初,“黑石山的火焰”DLC退环境,冰法的OTK的核心牌之一“索瑞森大帝”离开标准模式,同时“冰枪术”被加入荣誉室,冰法再挨一记重拳。虽然有以payton为首的冰法玩家用传说第一来证明新版本冰法的强度,但这个体系在被削弱也是不争的事实。
2018年,“寒冰屏障”进入荣誉室,法师最强的保命牌离开标准环境。冰法玩家哀嚎一片,这个发展了五年之久的体系在标准模式自此绝迹,遁入狂野。
2019年“暗影崛起”版本上线,法师进入奇迹法时代,不管是标准还是狂野,处处都是奇迹法。剩下的使用较多的分别是宇宙法、导演法、任务巨人法、奥秘法(不限模式),冰法似乎已经绝迹。
不过信仰是个好东西,大环境萧条之下还是依旧有人在尝试冰法的新思路,或许这就是爱吧!
冰法体系的分析冰法有很多种思路,有冰系法术控场的法术OTK冰法、也有持续输出的冰法,现今狂野模式的任务巨人法一定程度上也算的上是冰法的变种。
我们这里只谈经典的OTK冰法。
目前版本的OTK冰法构筑如下(狂野模式):
卡组代码:AAEBAf0EBMUE7QXWEZX/Ag2KAawBwAG7AqsEywSWBfsM9w26Fte2Ao/TAp+bAwA=
冰法的核心思路总结起来就是几个关键点:过牌、控场+保命、斩杀
过牌:
冰法严重依赖combo,多数情况下需要快速过牌,不管是找保命的冰箱、控场的combo冰环末日还是斩杀用的组件法师的过牌都需要快于对手。所以经常能在对局中见到法师下苦痛或者血法自己点掉的情况。对于冰法来说加速过牌才能凑齐关键组件,一套构筑有30张牌是一种折磨,这也是所有OTK玩家的槽点之一。
但过牌也有考量,面对慢速卡组法师可以起手就找过牌,面对快攻卡组就要优先找控场法术,有时候伤害牌该交还是要交。
控场+保命:
控制法术是冰法赖以存活的核心,从经典版本开始“冰环+末日”就是法师返场的关键牌,直到当前版本的导演法、奇迹法也不例外。面对铺场套路需使用“冰环+末日”返场,而面对高质量生物则需要冰冻射线来延缓对手进攻节奏。最大限度利用冰系法术是冰法控制的核心思想,不到迫不得已不能让对手打出自己的冰箱。
超高斩杀:
冰法最大的特色就在超高的斩杀,法师的法术普遍在费用和伤害比例上性价比极高。以本套牌为例,未BUFF的法术可以在9费就打出高达20点的伤害:(寒冰箭+冰枪术)x2+炽热的火把(衍生牌)。
大帝BUFF后的法术+“宇宙异象”则更BUG,BUFF一次后可以打出最高38点伤害,BUFF两次后可以打满55点伤害。
一次BUFF:宇宙异象+(寒冰箭+冰枪术)x2+炽热的火把x2
两次BUFF:宇宙异象+(寒冰箭+冰枪术)x2+炽热的火把x2+火球术x2+火冲
同时法师又有红龙的配合,一口下去满血变为15血。这种超高伤害之下,只有能叠甲的德鲁伊和战士能够存活。
玩法核心在控制:
冰法的核心思路就是控制游戏使之进入自己的节奏,面对快攻优先延缓对手进攻节奏,面对慢速卡组需要快速凑齐斩杀组件,游戏策略千变万化,但都要围绕“控制”这个核心。这也是所有控制套牌的核心,如哈卡德、核弹牧等等,核心思想和冰法都是一致的。
结语冰法作为最经典的套路之一,屡屡被暴雪削弱,玩家必然不买账,但冰法的褪去是历史的必然。有人说是因为冰法超高的爆发可以一回合斩杀太多职业,也有人说玩冰法就像玩单机,过于自闭。
小编则认为冰法被削弱最主要的原因是这个体系持续了太久,纵观炉石传说历史,只有冰法的套路始终如一。术士的动物园从最初的单纯的铺场演化到上个版本的飞毯动物园,再到如今版本的自残动物园、跟班动物园;牧师从94牧到龙牧、走A牧、心火牧;战士从武器战到奴隶战、海盗战、防战......炉石的每个职业随着版本的更替都有很大的变化,或是保持思路改变构筑的关键牌,或者是生成一种新的思路,但冰法的核心一直都是基础和经典卡,这是暴雪非常不愿意看到的。“蛛魔拆解者”和“洛欧塞布”的加入一定程度上就有抑制冰法的意义,但却不能稳定克制,暴雪最终做出了最简单粗暴的决定:直接将冰法的关键牌扔进荣誉室,眼不见心不烦。
冰法的褪去在某种意义上不是坏事,如果没有冰法的离开,暴雪估计也难以为“亲儿子”设计出现今版本的奇迹法、宇宙法、导演法这种强力卡组了,新旧交替才应该是卡牌游戏的常态,不是么?
END
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