护甲穿透(护甲穿透和穿甲的区别)

1什么是护甲穿透护甲穿透:所谓护甲穿透,是指造成“物理伤害技能”和“普通攻击”时,忽略对方X点护甲。换言之,无视对方物理护甲,无视程度由护甲穿透大小决定。特别地,对于固定数值的护甲穿透,可以直接减少对方的物理护甲,且能减少为负数。

护甲穿透(护甲穿透和穿甲的区别)

2举例说明一下:比如自己的护甲穿透为60,对方物理护甲为50,则自己的普通攻击或“物理伤害技能”将无视对方(50-60=-10)的护甲,即会造成高于你攻击力的伤害,即为(你的攻击力+10)的伤害。

护甲穿透(护甲穿透和穿甲的区别)

3 什么是法术穿透:所谓法术穿透,是指造成“法术(魔法技能)伤害”时忽略对方X点魔法抗性。换言之,无视对方一定的魔法抗性,无视程度由法术穿透决定。同样的,对于固定数量的法术穿透,可以直接减少对方的魔法抗性,且能减少为负值。

护甲穿透(护甲穿透和穿甲的区别)

4法术穿透举例说明:比如自己的法术穿透为30,对方的魔法抗性为25,则自己的法术伤害将无视对方-5(25-30)点魔法抗性,即会给对方造成(“自己的技能伤害”+5点)魔法伤害。

护甲穿透(护甲穿透和穿甲的区别)

5护甲穿透计算方法:固定护甲穿透计算: 护甲实际值=护甲值-固定护甲穿透百分比护甲穿透计算: 护甲实际值=护甲值-护甲值X百分比护甲穿透固定+百分比护甲穿透: 护甲实际值=(护甲值-固定护甲穿透)X(1-百分比护甲穿透)

护甲穿透(护甲穿透和穿甲的区别)

6法术穿透计算方法:固定法术穿透计算: 魔抗实际值=魔抗值-固定法术穿透百分比法术穿透计算: 魔抗实际值=魔抗值-护甲值X百分比法术穿透固定+百分比法术穿透: 魔抗实际值=(魔抗值-固定法术穿透)X(1-百分比法术穿透)

护甲穿透(护甲穿透和穿甲的区别)

英雄联盟护甲穿透的怎么计算的?

假设护甲值为X,那么减伤百分比=X/(100+X)。 1.护甲减免机制。假设护甲值为X,减伤百分比=X/(100+X),举例来说,假设护甲为50,那么减伤值为50/150=0.333333,由此可见,护甲越高,提升相同护甲数减伤作用提升越小,且永远不能减伤100%。 2.固定护甲穿透机制。假设护甲为X,固定穿透值为Y,有效护甲值为X-Y,举例,敌方110护甲,我方固定穿透值为10,则认为敌方有效护甲值为100,减伤值则为100/200=0.5。 3.百分比护甲穿透机制。假设护甲为X,百分比穿透为a,有效护甲值为(1-a)X。 4.百分比削甲机制。假设护甲为X,百分比削价为b,有效护甲值为bX。 5.同种穿透增长机制。百分比穿甲为叠乘,例如天赋里的穿透为6%,设敌方护甲为X,出轻语后,实际作用护甲为0.94*0.65=0.94*0.65=0.611X,所以认为穿透为1-0.611=0.389,即显示为39%。 6.不同类穿透计算优先级。百分比削甲>百分比穿甲>固定穿甲

英雄联盟护甲穿透和无视护甲怎么计算?

先放结论:穿甲(固定数值)打脆皮,护甲穿透(百分比)打肉(高抗性)

先来介绍LOL的抗性计算方式:

护甲和魔抗的计算公式都是

减伤比例=抗性值÷(抗性值+100)

实际伤害=面板伤害×(1-减伤比例)

现在假设3个模型:

攻击者:小炮 150AD,0暴击

被攻击者1:发条 50护甲,1000生命值

被攻击者2:龙龟 200护甲,1000生命值

(都不考虑特效,不使用技能,数据是编的,主要看下面的计算)

按照公式,小炮在没有穿甲和护甲穿透的时候:

击杀发条=10A

击杀龙龟=20A

小炮有21点穿甲(固定值)时:

击杀发条=8.6A=速度提升16.28%

击杀龙龟=18.6A=速度提升7.527%

小炮有35%护甲穿透(百分比)时:

击杀发条=8.8A=速度提升13.64%

击杀龙龟=15.3A=速度提升30.38%

这样就对比出来了,(固定)穿甲面对护甲低的敌人时,比护甲穿透(百分比)的收益高;面对护甲高的敌人则反之。

所以倾向于切后排的,出锯齿系装备(幕刃、幽梦、夜刃),而不出轻语系装备;而需要“打得动前排”的ADC,要出轻语系而非锯齿系。(烬、poke流韦鲁斯,S7打野EZ是倾向于切后排的,所以出锯齿系)

不过增加穿透的AP装备太少,而且固定穿透的鬼书和老版面具还有其他重要功能,因此AP英雄出装中不太体现这一点。

另外注意这里是“护甲”,有些英雄的坦度主要来自“生命值高”、“护盾厚”或“百分比减伤”,而自身护甲值并不高,这些情况的“肉”并不会使护甲穿透的效果特别明显。

※顺便纠正一个常见误区:有人根据抗性减伤公式认为,

100护甲=50%减伤,

200护甲=67%减伤

300护甲=75%减伤,

400护甲=80%减伤,以此类推

所以叠护甲值的收益是越来越低的。这个说法的错误在于,“减伤比例”不是直接收益,“能抗多少面板伤害”才是直接收益,举例来说:

假设攻击者200AD(无暴击无特效),被攻击者1000生命值,那么:

0护甲=200伤害/A=扛5下,

100护甲=100伤害/A=扛10下,

200护甲=67伤害/A=扛15下,

300护甲=50伤害/A=扛20下,以此类推

所以叠护甲值对于“扛AD伤害”的收益是完全线性的,不存在收益越来越低;而以同样的经济“叠生命值”的收益一定低于“叠单一抗性”,但高于“同时叠两种抗性”。

以上