巫师之怒怎么样(巫师之怒3)

魔兽世界巫师之怒怎么样,我是60年代离开的,70年代短暂回归过,但已感觉变了味道,所以没多久又弃坑了。

巫师之怒怎么样(巫师之怒3)

我感觉,魔兽世界70年代是一个分水岭。70之前的魔兽,没有任何其他网游可以超越。

巫师之怒怎么样(巫师之怒3)

玩家有很多种不同需求,那个时候的魔兽世界竟然都可以满足。我见过在各个海域钓鱼的,见过始终在一个地方蹲小号的(那个神奇的玩家后来出名了),见过眷恋竞技场的,见过主城门前挣单挑王的。见过像管理企业一样管理公会的,见过孤独却充满乐趣四处挖矿的奇葩,见过联盟部落吵架互殴的,见过两个阵营精诚合作比划着手势干世界BOSS的,见过自行组织全服马拉松裸奔比赛的,见过无常帮助新人的。

那个时候,每个职业各具特色。为了圣光而战的圣骑,四图腾任务让人明心见性的萨满。变换形态领略自然力量的德鲁伊,和宠物相依为命的独行侠猎人,火一样的冲锋又像山一样挡住风雨的战士,耐心给四十人一一制作面包饮料的法师,技能恶毒却总是会帮你开门拉人的术士,看起来是大奶妈却一转身告诉你“光明不曾告诉你的事”的牧师,抹好毒药隐身在不远处随时准备来个“肾击”的盗贼。每一个职业,都有自己的故事线,玩家也真的把自己当做那个角色去游戏,而不仅仅是看数据,讨论各种数字。

那个时候,有人专门挖矿,有人迷恋制作各种稀奇古怪的道具,有人是服装大师,有人偏执狂一般的看到死尸必须扒皮。。。有人能按各种奇葩的食谱做出有着好玩效果的食物,还有人挑战登上各种不可思议的地形。

那个时候,贴图粗暴,建模简单,但你能感受到暴风城的沧桑,能感受到希利苏斯的寂静,能感受到幽暗城的压抑,能感受到铁炉堡的宏伟,能感受到奥格瑞玛的野性,能感受到雷霆崖的壮美。

那个时候,每一块地图每一个副本都有无数的故事,闪金镇的幽灵,激流堡的历史,千针石林南部那个在沙漠上的科技小镇,黑石塔内迷宫一般的道路,修道院内那个喊着“为你而战,我的女士”的痴情傻瓜,诺莫瑞根内随处可见的高科技遗迹。死亡矿井内疯狂的船长,影牙城堡中狼人的悲剧,祖尔法拉克那个代表着巨魔辉煌的金字塔,玛拉顿里巨大丑陋的公主,斯坦索姆中的人间地狱,菲拉斯中高等精灵原来的辉煌。每一个人物每一个任务,敌人也好,npc也好,都是一个故事。

那个时候,玩魔兽的同时,也像看一部辉煌的奇幻小说。你能碰到孤独行走的英雄以及他的米莎熊,你能看到傀儡一般永远站在城堡深处的小国王,女神一般的大法师会请求你的帮助,你也能和萨尔商量部落的未来。

那个时候,这个游戏就是一个世界,你是世界中最普通的一员,也是最不普通的那个。因此,这个世界是那么的完整,又是那么的丰富。

上面的这些,完全是我脑子里直接蹦出来的东西,十几年了,我竟然还能记得这么多,甚至记得第一次的死亡是在提瑞斯法林地中被种南瓜的农夫用农具拍死的。

我不认为有什么游戏能超越魔兽世界,魔兽世界自己都无法超越。那份感动,那份震撼,那份认真以及那份友情,从来没在其他游戏中被触发过。以前没有,以后也不会有了。

当年剑网3离死就一步,是如何起死回生成了现在最火的游戏之一?

从2008年首测算起,它已经是接近10岁的老游戏。

10年前有许多模仿《魔兽世界》,并试图挑战魔兽地位的游戏

从左到右:永恒之塔、上古世纪、巫师之怒、时空裂隙

当时的《剑网3》在我眼里,也是其中之一,而仿品怎么可能会超过正品呢?

更重要的是,当时的西山居(原来叫金山游戏),正处在“内忧外患”的时候。

内忧,指的是当时金山游戏遭遇了离职潮,许多员工出走。

外患,指的是腾讯和网易崛起,对中小厂商形成了极大威胁。

后来西山居CEO(现金山CEO)邹涛在接受搜瓜君的采访时说,

“2003年底,剑网二和剑网三几乎同时立项,剑网二05年发布,剑网三却整整开发了六年才面市,这中间,剑网三团队感受到了巨大的压力。”

↑↑《剑网3》上线之时,腾讯推出了CF、DNF,而网易则获得了魔兽的代理权

而《剑网3》刚上线的表现,似乎也和我的预期一致:

一个字:惨——

6年研发换来的只是公测时寥寥20万的在线人数,

正式收费后最高不到15万,而且这个数字一直在掉。

2010年,《剑网3》推出了首次大更新,但表现依然没有好转。

它距离“被砍”只有一步之遥,徘徊在死亡边缘。

不仅如此,项目组的许多人因为游戏表现不佳,纷纷选择离职。

在存亡的关键时刻,郭炜炜登场了。

他从一个主策划,变身为《剑网3》的项目负责人。

郭炜炜从2010年开始接管《剑网3》项目组

郭炜炜在当时背负的压力有多大、吃了多少苦,只有他自己才知道。

因为当时西山居内部的诸多非议都指向了郭炜炜。

他回忆说:“那段时间我们在公司,都抬不起头见人。”

许多人都建议撤换郭炜炜,毕竟作为主策划,游戏不火,他得背锅。

同样压力山大的,还有邹涛。

在《剑网3》最难的那段时间,西山居内部想要砍掉剑3、换掉郭炜炜的争论从未停息过。

但邹涛还是坚持说:“只要西山居能养活自己,就要让剑网三做下去。”

不仅如此,邹涛也选择留下郭炜炜。

邹涛曾说说,他一直记得9年前的那天,他把郭炜炜叫到自己的办公室的场景。

关于换掉郭炜炜,邹涛并非没有动过心。

但当时郭炜炜先开口了,口气里带点不安又带点嬉闹:

“老大,你不会把我干掉吧?”

邹涛想了想,很淡定地回复到:

“只要你还有毅力和勇气做下去,我就会一直支持你。”

后来的事情大家都知道了。郭炜炜带领团队,救活了《剑网3》。

现在看来,郭炜炜就做好了两件事:

1、稳固军心。保全了项目不被砍掉;

2、优化游戏体验。最重要的是做出自己的特色,不再是“武侠版魔兽”。

好在所有的付出、汗水和泪水。都有了回报。

这个过程中,有两个重要标志:

第一个是2011年《剑网3》推出了自由轻功,圈了一波粉丝,后来成为了许多武侠游戏的标配

另一个是萝莉体型的加入,又圈了一波粉丝

郭炜炜把《剑网3》从“死亡边缘”拉了回来。

因为手游崛起,端游长期以来的霸主地位正面临严峻的挑战。

事实也证明,2011年开始,端游的日子就没那么好过了。

扑街的端游一批接一批,连腾讯撑腰的第九大陆、战争前线这样的大作都不可幸免。

可万万没想到,这次打脸来的比第一次还快——

2012年到2014年,《剑网3》连续3年保持了100%的增长!

正值当时鹅厂的《天涯明月刀》开测

“《剑网3》画面还停留在10年前,跟不上时代了!怕是要凉!”

结果2015年,郭炜炜在《剑网3》六周年发布会上放出了大招:

《剑网3重制版》已经投入制作中。

与之形成鲜明对比的是

那些试图正面刚《魔兽》的游戏,那些放出豪言壮语的游戏,

基本全跪,被遗忘得连渣都不剩,比如:

↑↑《时空裂痕》曾被许多人称为“魔兽杀手”,结果国服运营半年就停运

反而是《剑网3》,曾经徘徊在死亡边缘,却一步步起死回生,实现逆袭。

虽然关于像不像魔兽的事情一直有争论。

但是不可否定的两点是,剑网3正在不断做出自己的特色。

它在国内的影响力,已经绝不逊色于《魔兽》。