鬼道天书加点:鬼道最佳加点方法+天书?

鬼道加点设想

鬼道天书加点:鬼道最佳加点方法+天书?

首先声明一点,这是个人想法,欢迎交流,也欢迎有不同意见,不过如果和你的想法不同请不要骂人谢谢

先来分析一下佛鬼道的特点,首先,由于有了魔魂姿态2,鬼道的生存能力有了很大的增强,如此一来有了一定的近战能力而不像原来躲在暗处放天选,我想这就是为什么完美设计佛鬼道以魔魂姿态近战技能为主.其二是99秒冷却的12秒群体禁食,不多说,很好很强大.所以加点方向为魔魂蛊王双修,鬼道姿态放弃,这是应为对比仙鬼道灭魂弱了许多,仙鬼道尚且不能秒掉对手佛鬼道爆率又低,打别人身上只是挠痒痒.具体以天选+群体禁食,百蛊啖魂+近体攻击为主,因为鬼道的机动性十分强大,所以先拉开距离放远程技能是很必要的,因为没有无敌技能,防备减速技能十分必要

新手 2+6没有问题

五重 全满没有问题

一重 剔骨凶牙+1 遁影漫尘+4 魔魂+8 百鬼夜行+5 魔元邪咒+3 护法鬼语+9

这里大部分都没有问题,有问题的可能在护法鬼语上面,我个人认为这是鬼道唯一一个免疫昏睡的技能,应该加满,配合天书有28秒免疫昏睡和眩晕,而且是可以在任意姿态下释放(虽然冷却长了点)

二重 旋风乱舞+1 幽泉鬼步+4 怨念羁索+8 御空+3 蛊王+8

这里不加五鬼厉魂是因为耗费8个点得到的攻击增幅不多鬼道天书加点,性价比不高,舍弃掉

三重 暴沙漫卷+1 归灵秘印+9 缚足蛇蛊+5 凝血神咒+1 怨鬼心魔+3 狱火炼魂+10 碎魂天袭+10

这一重估计好多人会有不同意见鬼道天书加点,先说碎魂,本来不想加的,满了以后PK晕不到人的,放蛇蛊又来不及,不过造化技能要求它点满也只好这样了;其次,怨鬼心魔为什么只加三点,我认为它冷却时间过长,又不能被御空冷却,而且对于仙合欢江南2和鬼王的猛火2+聚灵技能伤害降低百分之30%根本造成不了什么实质性问题,况且如果混战根本找不到目标释放;鬼道最脆弱的是蛊王姿态,应该有足够的防护,所以我归灵加满;而+1点凝血神咒是专门用来对付合欢的山盟的(配合天书1点足矣)

不过对于在凝血神咒上浪费无关的6点个人觉得有些不值,所以也可以加被动+抗的技能

四重 幕天狂沙+3 戾魂血印+3 燃魂劫火+8 森罗三笑+10 暗影魔心+6 狱火炼志+9 百蛊啖魂+12 巫毒斗瘴+6

个人认为,如果近身的话森罗三笑是一个非常强大的技能,只可惜了3秒的释放时间,百蛊一定要加的,配合天书7秒33%概率禁食

天书:

第一页 +3点沥血心

第二页 前两列加,第三列要看碎魂天袭2的效果而定,不过我并不看好这个技能,两秒释放对仙合欢来说还没魅住你已经倒下了

第三页 看前面所余点数决定