红警2地图编辑器(红警2地图编辑器教程)

你问的所有触发恰好我都在同一张地图中使用过红警2地图编辑器。。。

1、流逝时间的值就是一秒,你输入1,就就流逝一秒,一小时(恰好那张地图里我设置的也是一小时)就是3600

2、新建触发,事件:8 任何事件 行为:103 计时器文本,选择文本的时候,不建议自定义文本,容易使地图不能读取...用自定义英文的应该没问题

3、这个比较麻烦...首先新建特遣部队(这个你应该会吧...)确定好移动的位置之后(这个要用到脚本),新建两个触发,一个是小队出现(如:流逝时间500,小队出现在路径点5)另一个就是你那个更改归属的,不过事件的流逝时间建议选为501或505,有一个缓冲的时间。然后点击编辑-作战小队 然后在小队类型中选择你所建立的部队,在标签中选择你第二个触发,脚本选择你建立的部队移动的脚本,其余选项根据自己需要设置

4、这个...在行为中使用63 给予100损伤在... 这个试一试

5、你指的是互为敌人的双方吧...应该不可以,估计电脑就纠结的爆掉了...胜利者应该只能是一个吧...遭遇战原本的要求也是只有玩家或者电脑存在于地图上才胜利

在下网盘,里面有关于地图编辑器及触发编辑器要用到的代码和教程:

红警2地图编辑器编辑的地图为什么不能用

直接保存到游戏所在的文件夹里。例:若游戏主文件夹在D:\\红警2尤里的复仇,就放在该文件夹里.

(1)如果是遭遇战地图,保存时选择文件类型为\"尤里的复仇多人地图\"(大致是这意思),原版红警为TF多人地图,即文件后缀名为*.yrm,例:

输文件名为MX,选择文件类型为\"尤里的复仇多人地图\"或\"TF多人地图\",打开游戏进入遭遇战,在\"自订战役\"中将滚动条拖到最后就可以看到了.

(2)如果是任务,如果为盟军地图,请输文件名为ALL01t(原版红警)或ALL01UMD(尤里的复仇),为苏联地图,输SOV01t(原版)或SOV01UMD(尤里的复仇)。

支持

如果地图没问题,放在安装目录就好

红色警戒2地图编辑器灯光参数

【来自红色警戒吧】

――――作图教程――――

红色警戒2地图教程合集/p/1780622790

红色警戒3地图教程 (鸟语,但是比其他中文教程都更全面)/maps/redalert3/worldbuilder/tutorials/tutorial/灯光: 严格说来应该是叫光线,一般只需要修改正常里的参数,修改后就可以使地图有早晨、下午、黄昏、晚上的区别了。具体修改的参数见下表。 温和: 早晨 下午 黄昏 晚上 环境照明 0.750000 1.000000 0.750000 0.350000 红 1.090000 1.080000 0.710000 0.510000 绿 0.800000 0.940000 0.810000 0.460000 蓝 0.490000 0.680000 1.190000 1.410000 雪地: 环境照明 0.750000 1.000000 0.750000 0.550000 红 1.120000 0.990000 1.060000 0.760000 绿 0.800000 1.040000 1.070000 0.740000 蓝 1.330000 1.070000 1.540000 1.180000

选项-灯光设置-红绿蓝

盘点那些让我们实现军事家梦想的RTS即时战略游戏

在MOBA类游戏中,中国队近年来的成绩不错。说到MOBA,特别是dota,我相信老玩家都知道澄海3C和dota。事实上,它们都来自《魔兽争霸3》的地图编辑器MOD,就像CS是half-life的MOD一样。

红警2地图编辑器(红警2地图编辑器教程)

红警2地图编辑器(红警2地图编辑器教程)

红警2地图编辑器(红警2地图编辑器教程)

红警2地图编辑器(红警2地图编辑器教程)

  RTS曾经是最受欢迎的电竞游戏类型,虽然现在还有《魔兽争霸3》的项目,但是也不会再有当年李晓峰时代的热度了。虽然RTS渐渐被人遗忘,作为7080一代,RTS游戏是不可缺少的青春。今天,让我们来谈谈曾经风靡全球的RTS即时战略游戏吧!

红警2地图编辑器(红警2地图编辑器教程)

红警2地图编辑器(红警2地图编辑器教程)

  1.《离子战机》(HerzogZwei)

红警2地图编辑器(红警2地图编辑器教程)

红警2地图编辑器(红警2地图编辑器教程)

红警2地图编辑器(红警2地图编辑器教程)

红警2地图编辑器(红警2地图编辑器教程)

  说到RTS游戏的鼻祖,很多人都认为这是《沙丘》,我也曾这么认为。事实上,1989年发行在世嘉MD主机上的《离子战机》才是早期RTS游戏的最初原型。

红警2地图编辑器(红警2地图编辑器教程)

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  《离子战机》(HerzogZwei)是第一个拥有所有即时战略元素的游戏。虽然玩家在游戏中只能控制一个单位,但单位的控制模式已经成为未来鼠标点击操作模式的伏笔。此外,基地经济生产在游戏中扮演着重要的角色,因此他们的控制和破坏成为游戏的关键。

红警2地图编辑器(红警2地图编辑器教程)

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红警2地图编辑器(红警2地图编辑器教程)

红警2地图编辑器(红警2地图编辑器教程)

  它的路径搜索系统很差,所以评价很低。MD还有一款类似于rts的游戏《Battle Master》,它于1990年首次出现在个人电脑上。但这款游戏更像是RTS和冒险的集合。在游戏中,你可以带领一个团队去对抗怪物。

  2.《沙丘2》(Dune II:The Building of a Dynasty)

  需要注意的是,《沙丘》的第一代作品不是RTS,真正的RTS是第二代。

  《沙丘》是根据赫伯特同名小说改编的科幻角色扮演游戏。当时盛极一时的Virgin与其全资子公司Westwood合作。将整个游戏系统改为实时模式(虽然还需要输入文字命令),已经进入了实时策略时代,现在媒体和玩家对《沙丘2》的评价是即时战略的鼻祖,可见这款游戏的口碑和影响力。值得一提的是世嘉MD上也有这款游戏。

  3.《红色警戒》(Command&Conquer:Red Alert)

  很多人都是从《红色警戒》开始接触RTS游戏的。最开始大家都认为这只是纯粹的坦克战争游戏。事实上,其实背后的世界观以及各种暗示,还是非常明显的。

  《红色警戒》系列中有一首歌叫《苏维埃进行曲》,它原本是美国人对俄罗斯的讽刺。出乎意料的是,由于歌词过于激进,俄罗斯几乎把它作为他们的国歌。

  4.《魔兽争霸》(Warcraft)

  魔兽系列诞生的年代有点生不逢时。1代和2代被《红警》和暴雪自家的《暗黑破坏神》等优秀游戏夹击,最终没有获得应有的高度。

  《魔兽争霸1》现在看起来很普通,但是它已经有很多资源的概念;2代则是有英雄的概念出现了,但出乎意料的是英雄的出现最终杀死了RTS游戏;3代有了人口与资源掣肘的概念,资料片《冰封王座》也成了系列的封神之作。

  5.《帝国时代》(Age of Empires)

  要说最令人遗憾的游戏,就要数《帝国时代》了。事实上,微软不仅在系统、游戏和外围设备上都占有优势,但不幸的是,该系列并没有坚持下去。

  《帝国时代》最大的变化是文明的出现。不同的文明有不同的优势和特点。而从原始时代、奴隶时代到封建时代的演变也是该游戏的一大特色。它不仅要夺取资源,而且要抢发展。主要是要抢在发展骑兵方面的先机,就基本看到了胜利的曙光。当然,各种兵种的相克也形成了不同的玩法。最具体的方法就是用箭塔互相包围,用先知劝导敌兵甚至工人站到我们这边,甚至用当地工人劝导建立文明。这种虐电脑的行为在当时非常流行。

  最终,《帝国时代》没有继续发展,但是后面出现其他公司的《地球时代》、《国家的崛起》都是非常优秀,值得玩的作品。

  6.《星际争霸》(StarCraft)

  《星际争霸》可以说是我们玩得最多,学得最多,知道得最多的游戏。这也是公认的专业竞技选手的起源。当时,韩国正处于金融危机中,许多人失业的年轻人在家玩星际争霸。由于缺乏资金,电视台试图播放《星际争霸》对战的比赛,没想到受到了热捧。于是慢慢使得单纯的爱好者变为职业化,并且形成了职业比赛。

  从目前来看,《星际争霸》是最成功的,它的平衡性可以说没有什么对手可以超越。这款游戏于1997年发行,到了2004年还在为游戏进行平衡性修改。暴雪对待平衡性的态度值得尊重。通过多次调整平衡,三个种族和不同的兵种可以发挥各自的作用。一支军队要取得压倒性的优势是很难实现的。

  后来,许多游戏公司认识到了平衡性的重要性,也学会了将平衡性作为一种圈钱工具。例如,像《王者荣耀》这样的游戏会为了卖新英雄,老的狂削弱。等卖得差不多,卖得差不多了,又把新游戏改废,周而复始地圈钱。

  业界一直认为《星际争霸》是RTS游戏的巅峰之作。后面的《冰封王座》也非常棒,有很多新的概念。但真正带来电子竞争概念的是《星际争霸》。至于《星际争霸2》,实在找不到过去的激情。

  RTS游戏的学习成本很高。特别是当RTS上升到电子竞争的水平,有更多的事情需要掌握。从一开始就掌握基地的建设,到后来的军事单位的兵种相克,甚至是战略战术,都需要很长的时间的练习。当然,还有实际操作上的熟练程度的学习。

  可以说擅长MOBA的朋友可能无法适应RTS。当年我们的微操作可以很容易的实现一个建筑和一个坦克去阻塞一个路口,从而获得开发时间,并且可以释放微操作技能,从而达到产量最大化。对于声东击西,围魏救赵等36计一样能套用到RTS游戏里面。