孤单枪手秘籍(孤胆枪手秘籍输入没反应)

用ultraedit打开游戏目录maps文件夹下的common_survive.lgc文件孤单枪手秘籍,找到PlayerItem[7]=0(在第22行),其中的0就表示重生次数,把0改成1000,然后挂了就按空格重生接着打,铁定能把怪打完。再不济就改到10000,呵呵用这个方法通了生存模式的hard难度,大概废了十几条命吧,我是记不得了,发现直接打是根本通不了关的,因为后期都是蓝怪,打死后只会掉武器,没有血,没有弹药,更没有无敌,就算你再能蹦,RP再好,这时候也就只有等死的份了。能够打到满屏蓝怪应该就算是极限了,这时也就六十来万吧,RP好的话也许能撑到八九十万,但打完蓝怪是绝无可能的谢谢

孤单枪手秘籍(孤胆枪手秘籍输入没反应)

孤胆枪手之重临战役模式秘籍?

cheats:速度 +50 cheath:生命 +1000 cheatm / stmon:金钱 +10000 cheatexp / stexp:经验 +1000 stgod:全部技能 +100 金钱 +50000 (技能最大值200,若反复输入,金钱增加,技能值在100和200之间转换) stammo:+各类弹药基数(含Ammo_pistol/Ammo_shotgun/Ammo_minigun/Ammo_granate/Ammo_rocket/Ammo_ballon/Ammo_energy) stshop:开启商店 `````````````````````````````````` cheats:速度 +50 cheath:生命 +1000 cheatm / stmon:金钱 +10000 cheatexp / stexp:经验 +1000 stgod:全部技能 +100 金钱 +50000 (技能最大值200,若反复输入,金钱增加,技能值在100和200之间转换) stammo:+各类弹药基数(含Ammo_pistol/Ammo_shotgun/Ammo_minigun/Ammo_granate/Ammo_rocket/Ammo_ballon/Ammo_energy) stshop:开启商店 stdam:损伤玩家(破坏护甲,减少生命) stdeath:自杀 stloose:任务失败 stkillall:杀死所有异形 stwin / stwnn:过关 remgamma:+亮度 stat:一些统计数据显示(ex. 任务量,异形数,游戏时间,金钱etc.)

孤单枪手秘籍(孤胆枪手秘籍输入没反应)

孤胆枪手2征兵秘籍怎么用?

秘笈通过键盘随时直接输入,不需要用设定专门的输入窗口!部分官方秘籍:cheats:速度+50cheath:生命+1000cheatm/stmon:金钱+10000cheatexp/stexp:经验+1000stgod:全部技能+100金钱+50000(技能最大值200,若反复输入,金钱增加,技能值在100和200之间转换)stammo:+各类弹药基数(含Ammo_pistol/Ammo_shotgun/Ammo_minigun/Ammo_granate/Ammo_rocket/Ammo_ballon/Ammo_energy)stshop:开启商店stdam:损伤玩家(破坏护甲,减少生命)stdeath:自杀stloose:任务失败stkillall:杀死所有异形stwin/stwnn:过关remgamma:+亮度

孤胆枪手2生存模式怎么作弊

玩了下炮塔模式。被虐的惨。无力。于是想办法能够修改。其实不在什么修改起。只要修改下maps文件夹下的const_gunstand.lgc文件就可以所向无敌了。

在孤胆枪手2:重装上阵安装目录中找到maps文件夹。找到const_gunstand.lgc文件。先备份还是。不然就再也体会不到被虐的快感了。

右键用文本打开const_gunstand.lgc

找到以下内容修改:

staticintgs_fence_hp_coeff[4]={100,150,300,550};----------------------------这里就是护墙的hp。后面加上四个0吧。异性一辈子也进不来了。第三项升级的时候会同时升级这一项的。100就是初始的。150就是升级第三项升级副炮一次后护墙的hp

staticintgs_gun_reload[4]={140,70,450,100};--------------------------这个是炮塔的射击速度,玩过的都知道,第二次升级后就是机枪了,当然射速快,去掉个零就爽翻了。

staticintgs_gun_damage[4]={70,40,600,110};--------------------------炮塔攻击力。加零吧

staticintgs_gun_dmgradius[4]={40,50,80,120};--------------------------威力范围。每发子弹的攻击范围,个人觉得不用改。改大了。你就可以全屏了。。

staticintgs_gun_maxhp[4]={500,800,1500,2500};--------------------------炮塔的hp。个人觉得加上几个零也还是一样很快被消灭的,还是把威力加大不让靠近才正统。

staticintgs_rocket_reload[4]={0,1000,400,3800};--------------------------第二项升级的导弹的攻击速度,越小越快。

staticintgs_rocket_damage[4]={0,80,120,8000};--------------------------导弹的威力。看的出来8000就是小型核弹了。全屏闪光那种。还是改成18000好,8000的话一下打不死发激光的巨兽的。

staticintgs_rocket_dmgradius[4]={0,250,260,400};--------------------------导弹的威力范围。

staticintgs_soldier_damage[4]={0,60,80,80};--------------------------这个就是第三项升级的副炮。改大后,威力无穷。特别是升级到第4次。会有威力范围。

staticintgs_soldier2_damage[4]={0,0,0,200};--------------------------第三项升级副炮的威力范围,最后一次升级后才会有威力范围的

staticintgs_fence_guns_damage[4]={0,30,65,90};--------------------------这个就是最后一项升级的机枪手的攻击力了。由于机枪手的攻击属于单体攻击,有攻击间隔,就刚初始的时候有用。不过要想不修改达到第9波,我就是从这一项升级开始升级满后再升级第三项副炮熬到第九波。不过第九波一开始就被灭了。

其他的内容当然就不用管了。