梦三国防沉迷(梦三国防沉迷认证解除)

1,如果账号未绑定身份证(未进行防沉迷验证)可以到 梦三国防沉迷。/login.aspx使用18周岁的身份证进行绑定即可。

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2,如果已经验证了身份证并被纳入了防沉迷,就无法进行修改了,只有等身份证满18周岁。建议遇见这种情况就重新创建个账号吧。

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扩展资料:《梦三国》是由杭州电魂网络科技股份有限公司自主研发的一款将RTS元素融合到RPG网游中的即时战略网络游戏,于2009年12月10日发行。

游戏以对战为主,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利 。

对于王者荣耀防沉迷,你怎么看待?

众所周知,《王者荣耀》这款游戏一开始问世并不是那么多火。它经过了两年多的改进获得了市场上众多玩家的青睐。同样的移动端MOBA游戏也有很多。例如:《虚荣》、《自由之战》、手游《梦三国》等MOBA手游。那么为什么《王者荣耀》会受到社会上比较多的争议。我想,这与游戏的在线人数、玩家群体类别有关系。

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一个做饭的厨师需要努力的方向就是做更好吃的菜,让更多的人喜欢吃他做的菜。而一个做游戏的公司,努力的方向就是让更多的玩家喜欢玩自己开发的游戏。难道厨子会因为你无法抑制自己的食欲,吃得越多,长得越胖,反而得了一系列“富贵病”。厨子就放弃继续专研的手艺,故意把饭菜做的难吃?同样的,中国的游戏做得出色了,有了越来越多的玩家享乐其中。难道游戏设计者就要因为部分玩家沉迷其中无法自拔,影响学习,影响生活。就故意在下次的版本中更新更差的内容,从而让玩家都离开游戏。这显然与努力奋斗的价值观相违背。

当一个人只能影响10个人的时候。他说的话,即使不对,但无法对社会造成什么影响,他的责任也就微小甚微。当一个人他的言行会影响到100万人或者1000万人的时候,那么他的每一个举动就需要承担社会责任。就好比一个普通人与一个知名人士,两人同时说出一句具有影响意义的话语。那么前者就可以随意说,而后者就必须慎重,因为他的话语会影响到更多人的言行。

当然《王者荣耀》在一开始没有那么多用户的时候,它的一些举动不足以影响到社会上大部分玩家的言行举止。而当它的用户逾越到所占社会中大部分群体的时候,它的责任也就越大。

《王者荣耀》玩家群体中有一大部分群体为未成年。他们的自控能力弱,对事物的认知还不够成熟,而且正是价值观开始成型的时候。面对具有诱惑力的事物时,就极易被代入其中,无法自控。所以面对官方设定的防沉迷系统,正是作为一个具有影响力责任人的表态。在官方的角度上,不能纵容未成年人沉迷其中。也从玩《王者荣耀》这件事上,给出一个正确价值观导向。

话又说回来,手在自己身上,有许多未成年用他人已满18周岁的身份证注册,躲避防沉迷继续沉迷。终究要给他们灌输正确的游戏观。在正确价值观到道路上,给以引导,少走弯路。