一转
加点法1冒险岛风灵使者加点:二连射1――强力箭满――远程箭满――二连射满――风精灵13
加点法2:二连射1――强力箭满――远程箭满――风精灵满――二连射13
加点法1是根据原职业弓手的加点方法而研究出来的,这种方法比较实用,是目前风灵使者的主流加点方法,重点还是在二连射上。
加点法2是在风灵使者二转后的技能基础上研究出来的,这种方法在二转前比较辛苦,因为二连射攻击较低,这样加点是考虑到二转风灵使者不像原职业猎人那么依靠二连射作为升级技能,但风精灵是风灵使者唯一的召唤兽,就替代而言风精灵永远无法被替换,而二连射虽然要三转以后才能被扫射箭替换但二转时期的风灵使者使用二连射的频率也非常低。况且13级的二连射攻击虽然没有满级那么高,但有满级风精灵的加持升级速度也不会很慢。
楼主自己看着办吧。
我是按1加的。
冒险岛风灵使者三转技能加点顺序?
强体术 满级10点 Maxhp升级时30 Ap增加时20.追加向上
该技能必满 升级就加这个.直到满再换技能
2.精准拳 满级20.拳甲系列武器的熟练度60% 命中率20上升.该技能要满
3.急速拳 满级20.消耗HP10,MP10. 200秒内提高指节的攻击速度 技能要满
4.回马 满级20 消耗MP30 攻击后方怪物.伤害240% 最多攻击3个.
该技能攻击怪的时候会出现昏迷.技能并未说.但是确实有.该技能满最好
到了4转要配合闪电拳用的.该技能发出去打到怪的2秒内还是无敌状态.
5.升龙连击 满级20 一次攻击敌人2次 消耗MP30 攻击290%
这个技能满最好.2转基本靠他练级 不过拳手攻击距离太近才能打到
和刀飞没法比.不知道为什么要设置成这样.
6.贯骨击 满级20 消耗MP36 攻击力420% 最多攻击3人
该技能和突进很像 但是是聚气技能.当然你可以聚一下就打
推怪确实很爽.推后还有3秒左右无敌状态.建议加满.攻击还可以
很使用.虽然要聚气才能发挥420%的威力.但是相对与其他技能.还是满了好
7.生命分流 满级10 消耗Maxhp10% 恢复消耗的100%MP.冷却时间25秒
此技能可以加满.也可以自己取舍.无所谓
8.橡木伪装 这技能根本没用 加一点好玩就够了 总没人打游戏躲怪吧
1.迷惑攻击 满级20 60%几率追加60%伤害 (必满)
2.能量获得 满级40 发动时持续50秒 命中率 回避率 20增加 物理攻击20增
加.该技能满.不过麻烦的是.得打怪才能发动.意思就是打怪.聚成一条才能用
3.能量爆破 满级30 伤害420% 最多4只攻击 该技能必须能量获得聚满才能用
有点像银链闪电的感觉.加满
4.能量耗转 满级是20 但是我只加了11点.因为3转里面只有他能舍弃了
11点.伤害315% 伤害的16%恢复体力 该技能也得能量获得聚满才可使用
5.超人变形 满级 20 消耗MP60.用该技能的时候 只有部分技能可以用
大部分不能用.但是该技能必满.因为4转技能 超级变身 只有该技能20点才能
加.所以该技能必满.
6.碎石乱击 满级30 消耗MP38.攻击力700% 最多6只攻击
加点法1: 箭雨满――信天翁1――风灵穿越满――疾风扫射满――信天翁满――暴风箭雨满――神射手满――稻草人11加点法2:扫射箭满――信天翁1――风灵穿越满――疾风扫射满――信天翁满――暴风箭雨满――神射手满―剩下一点自由分配