柔道pk加点(女柔道pk加点)

  背摔10 出强 背摔强化1 摔技强化自带1级 暴力至少5 滑行满 上钩拳 10 出强 鹰踏5 旋风腿1 彗星至少5 地狱尽量加 钢筋建议加出野蛮 抛投5强 大锤 5 金刚碎满 出强 霹雳肘击1 折劲至少5 出强 裂石破天至少1 疾风追击1 受身蹲伏 后跳 不必强 觉醒至少1
这样加会富裕一些SP,建议学几级分身,把那些至少5的技能加高一点柔道pk加点。
  
另外,把后期的技能加高一些,毕竟是高输出的技能,在这个动辄保护的决斗场里最后一个技能打的越多,保护的影响也就越小。
首先是野蛮冲撞,许多人都忽略了这个技能,其实这个技能很好用,可以在很低浮空的时候连上背摔,抛投和摇篮,并且也是一千多的伤害呢,关键这种低浮空的技能可以是在保护后使用的。
  对于高手来说,是很大的诱惑~
后跳,有些人可能会说,要么你就不加,要么你就强,加一级不强制是什么意思?我来解释一下,这是一个高深的问题,许多尊位的玩家也可能考虑不到的,其实强制后跳对于柔道来说PK基本是无用的,而后跳就不一样了,众所周知,金刚碎是现在柔道惯用的起手技能,而这个技能用的时候是先跳起来,与此同时,这个技能并非霸体技能,所以在和高手对决的时候许多人如果在你的攻击范围内看到你跳起来一定就会用一个霸体技能对掉或者起跳躲开。
  如果你在追对手的时候突然一个后跳,有很大几率骗出对方一个技能甚至骗他起跳,这绝对会让你占到一个先手。
折颈,对于高手来说他是一个必出的技能,大家的争议只是出几级的问题,那么好,我们来讨论一下,这个技能既然出了至少要出个强制吧,因为5级以下的折颈几乎是扭一下头就回来了,并且这种控制技能有个强制总是好些,可以随时打断连折颈。
  那么现在区间在5~20了。也有人建议把折颈加满,这个我个人认为是很没必要的。。。因为我们的SP还没富裕到那个份上。折颈要加高,目的无非是一个,就是假如我们折颈的时候,对上了对方的技能,我们希望自己站起来的时候,对方还是眩晕。但是要达到这种效果10~13级就够了,因为你倒地前可能会有浮空,这个时间有长有短,所以要考虑一个范围。
  那么现在可以加的范围是5~13了。可问题是,你加高了以后时间越长你越不好把握啊,大家都知道被折颈时是不会浮空的,所以很多人选择打两下就赶紧接抛投。那么5~10就不可取了么?不是,我个人现在是5级折颈,折颈后XX上钩拳,恰好可以打起来,打多了决斗场的人都知道,在其他技能不CD的情况下,能够以上钩把别人打起来是何等的惬意啊~而且万一失误或者MISS的话还可以抛投接住,继续连。
  当然这个由于个人速度不一样等级也可以不同,你速度快的话你可以选择多打一下;你慢的话可以学高一级再这样打,但是有一点,强制是肯定的。
疾风追击也有一些自认水平高的人不学,靠撞后X强制上钩,这样不是不行,但是打一些重的职业容易(注意是容易,不是肯定)失误
分身,这个是我建议学的,当然你可以没有,但是如果加了一定会感觉很好用,也许我再打的多了以后在就会建议大家一定学。
  下面说一下他的作用,打机械,召唤时的作用就不用多说了,其实对一些委琐的漫游,鬼泣也很好用,当然这都是次要的,主要作用是利用地形影响对方走位,便于金刚碎这样的大范围起手技能抓住对方。
下面说关键的一个,金刚碎。时至今日,加满金刚碎已经没什么疑问了,甚至许多散打都选择它来起手(韩国目前此风很盛)。
  我们要说的是强制的问题,记得当初刚改版的时候我在百度答题说要把金刚加满的时候,还有人骂我。现在我说强制一定要出,还是有人骂。。。我也习惯了。下面说下为什么一定要强制。原因有两个:
1。直接跑过去用金刚碎意图明显,容易被看穿
2。
  格斗按住前XXXX的滑行速度比跑要快,容易追上对手。
要说明的地方主要就这么多,其实加点无非就是一个理念,想要赢的话取决于什么就学什么。那么PK时,只取决于两个方面,一是机会的多少,二是一次机会所能造成的伤害。那么机会的多少就取决于起手的强弱(如金刚,旋风),造成的伤害也就取决于伤害的技能的输出(如彗星,摇篮)和控制的时间(如上钩,折颈)。
  当然,胜负还和个人的手法,操作,意识,跑位甚至运气等等都有很大关系,但是我们现在说的是客观的技能,我敢说同样水平这个加法一定很有优势,这种加点至今还没有出现制约玩家发展的瓶颈。

柔道pk加点(女柔道pk加点)

DNF求男柔道满级PK加点。

  无争议必满技能
后踢------浮空,发动速度快,带霸体,必备衔接技能。
抛投------输出技能
浮空踢------输出技能,伤害可观
地狱风火轮------输出技能,但打不出伤害是个很棘手的问题。
  
分身------卡位,拉仇恨,对于机械等职业有奇效(对召唤略显乏力,怪太多)
钢筋铁骨------加体力,加防,必须满,能挨打才能去打人
爆抓、滑行、摔技------不需要解释吧
抛沙------带Y轴范围,有失明效果,满级发动快,骚扰神技,用了的都说好,伤也不错(毒瓶也行,但sp消耗大)
霹雳旋踢------破保护神技,以往都是推荐1点,但是,85觉醒之后的技能没了,省了200sp,满了伤害非常可观
野蛮冲撞------起手神技,网速不给力时少数几个能打到人的技能(还有抛沙),满了之后伤害一般,满了主要因为sp省的多
折颈-------满了之后有3秒多接近4秒僵直,这是什么概念,泡壶茶都够了,满了主要因为sp省的多。
  
空纹锤-------被人压起身反击神技,手速要快,伤害也不俗,起手也可以,满吧。
膝击-------使用频率高(这里又略显牵强哈)
肘击------瞬步突进,横跨半个屏,起手可用金刚碎-------这个争议大,推荐满的因为其范围、浮空,1点的因为释放后蹲着拉屎时间太长,而且现在是个人都会用z去顶,看个人,反正楼主用不明白
裂石破天------起手可以,翔跃加裂石,突袭果明显,伤害不客观。
  
力之奥义------pk是靠连招的,被觉显得超鸡肋。
旋风腿-------起就够了,伤害不行,
疾风连击-------大神都说点一点锁上,听人劝吃饱饭
瞬步、蹲伏、翔跃、通用技能不解释。
  

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发布日期:2021年09月14日 8:30:59  所属分类:SEO排名