围棋提子:从入门到5段番外篇3 | 围棋规则之计算胜负

围棋现存在三种规则:中国采用数子法,日韩采用数目法,个别特殊比赛采用应氏计点制围棋提子。因为黑方先行存在一定的优势,故所有规则都采用了贴目制度。

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终局

判定胜负首先要判定终局,什么是终局围棋提子?一般情况下终局有两种情况,第一种一方认输即为终局,也就不需要使用复杂的方式判定胜负,所以不在讨论范围之内。本文着重来讲第二种情况,双方连续虚招(放弃一手)表示均认为已无可争之棋,即为终局。

双方均表示无棋可下之后,对棋盘上尚未提取的死子若能达成共识,按共识终局。若不能达成共识,任何一方均可提出恢复对局实证,由认为是死棋的一方先下,继续轮流着子,直至双方再次连续使用虚招,棋局结束。但恢复对局的理由和目的必须是实证死活围棋提子、确认局部归属,如果一方或双方又发现了有价值之处(官子),不允许恢复对局,有价值之处的归属按双方各半计算。

双方连续使用虚招且对死活再无争议,即为终局。对双方互不相让的三劫循环、四劫循环、长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重下。

中国规则

中国规则采用数子法计算胜负,黑贴3又3/4子,换算成目数即为7目半。棋局结束后首先将双方死子清理出棋盘外,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数,简单来说就是活棋的子加目的总和,一个点为一子。如遇双活或单官未收完等特殊情况,双方活棋之间的空点各得一半。棋盘共有19*19=361个交叉点,总数的一半180.5点为归本数,加上贴目,一方总得点数超过此数为胜,小于此数为负。

按照中国围棋规则,180.5子加上3又3/4子等于184.25子,180.5子减去3又3/4子等于176.75子,黑棋需要超过184.25子才算胜利,白棋需要超过176.75子才算胜利,通俗来说为白棋177子为胜,黑棋184.5子为胜。

值得一提的是“一子两目”的说法。虽然围棋计算胜负的方法不同,但表现在一盘特定的棋局上,贴m子=贴2m目,胜n子=胜2n目。原因在于:数子法是计算黑白任意一方与归本数(361/2=180.5)的偏差,比目法是比黑白双方所得目数的差距。

在不考虑双活的情况下,终局时若黑棋盘面8目则最终数子结果为黑棋185子,即为黑胜;若黑棋盘面领先7目则最终数子结果为黑棋184子,则为白胜。另外,让先不贴目,让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官),以及粘接收后等特殊情况都会影响目和子的转化出现变化,后续会有详解。

日韩规则

日本和韩国规则是一样的,采用数目法,黑棋终局要贴6目半。先数一方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来,然后黑棋减去6目半,最后和白棋比较,多者为胜。

一般情况下,在围棋最终计算胜负的盘面固定下来后,用数子法和比目法计算出来的结果相同的。但由于贴子或贴目数量的不同,黑白双方的胜负可能会出现不同的结果。

用目数来比较的话,中国规则是黑贴7目半,日韩规则是黑贴6目半,相对来说日韩规则对黑棋更为有利。另外,日韩规则双活的棋形中除提子外双方均不算目,这是两种规则最大的区别。

举例说明,如上图所示双方在右上角形成双活,按照中国规则计算,黑白双方均为3目,若按照日韩规则计算,双方均不算目,由于黑棋有一颗死子,即为白棋1目黑棋0目,所以有可能出现按照中国规则黑胜,日韩规则反而白胜的有趣结果。

此外,因为中国规则更注重“实战解决”,所以出现争议的情况相对日韩规则来说少了很多,在日韩规则中有对很多特殊情况的具体判定,在此不再一一说明。

应氏计点制

应氏计点制规则为应氏集团创办的比赛特有的规则,采用这个规则比赛的有应氏杯世界职业围棋锦标赛、应氏杯世界青少年围棋锦标赛、世界大学生围棋锦标赛以及中国的倡棋杯等围棋比赛。

大体来说,应氏计点制与中国规则相似:子空皆地,提证死活,黑贴8点(和棋黑胜,相当于3又3/4子)。但数子的具体方法不同,双方用子填满棋盘进行地域计算,因此需要使用特定棋具,保证黑白双方棋子均为180颗。另外,用时采用超时罚点制,以罚点替代读秒,即用完基本时限后,超时一定时间内罚2点,再超时则再罚2点,根据具体的比赛规则规定有2次或3次的罚点机会。

菇 | 围棋定式:从入门到入土(31)

有时候,你永远不知道自己坑会踩在何处。这个系列,想介绍一些从未体验过的定式大坑。

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老规矩,先看上期问题图。

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图1

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小林流是一个非常传统的布局,白1大飞挂在过去很常见。黑2跳,白3飞,这是定式,问题是接下来黑棋怎么下最好呢?

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图2

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黑1夹击是最传统的下法,不过AI认为,白2以下只要简明出头,黑棋就没有任何好的道理。白6跳出轻灵,黑7守一个比较稳健。

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图3

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黑1刺一个看着很猛,但是白4、6点到两下后,白8二路点就变得很严厉了。黑棋攻击不成,反成被告。

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图4

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黑棋也不能轻易脱先,否则白2、4犀利,黑棋直接漏了。

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图5

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白1二路虎一个也不是不行,但是白3必须要扳出去,这里不能怕黑4切断。黑6退保下边势力是一个选择,不过白棋提一个也很实惠,这图比较混乱。

图6

黑1打,强行战斗白棋也不怕,黑棋形状十分怪异。

图7

以前人类一般是白1靠出,但是被黑2、4两边利用,白棋明显亏了。

图8

黑1跳罩,然后黑5连扳,看着很紧凑,但是白棋也不怕。白棋就简单应住即可,黑9还得补,步调就太缓了。将来黑棋A位靠是权利,但是白棋就B位冲吃,黑棋也没有什么大不了的利益。

图9

白1反击是不对的,黑8退是正手,如此外势很完整。白棋活到角上,却丢了先手,反而比上图亏了一些。

图10

黑1以下是瘾棋,一路提子巨爽无比,然而除了被滚一包子之外什么都没走到。白棋连角带边外加先手全给卷了,黑棋大失败。

图11

黑1高夹也没什么好的,白4扳的时候,黑5退是最佳。人类肯定觉得AI在逗你玩,但是确实也没办法,此时只能冷静止损。

图12

黑1不能断,否则就会按照图9进行。但是此时白A和黑B没交换,无论是目数还是厚薄,黑棋显然都要比图9亏太多了。黑7如果打住,按照图10进行的话,就更不用提了。

我相信小问号们此时一定有很多小朋友,这也不行,那也不行,黑棋到底怎么才行?

图13

答案其实特别幽默,黑1、3连压争先,简单粗暴,AI认为很OK,黑棋稍好。

图14

此时黑棋千万别操作,不操作就不会亏。黑1夹是人类老定式,但是被白2、4弄断之后,黑棋形状很不好。用俩字来形容黑棋,空虚。

图15

黑1跳也不好,白棋就取地,AI觉得黑棋实地卖太多了,也不好。

图16

其实还有更大道至简的下法,黑1飞一下争先,这和图13差不多。

图17

最后老规矩,本期的问题图。本图是一个老定式,黑5靠是否过分?