95k龙将:世界上内存最大的游戏和世界上最小的游戏分别是哪些?

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先说一下世界上最小的FPS游戏95k龙将,只有40k,那就是战锤,哈哈开个玩笑,只是游戏的名字恰好叫战锤40K罢了,真正世界上最小的游戏叫?kkrieger,这个游戏是一个德国的工作室完成的,虽然这个游戏只有95K但是对电脑的要求是非常高的,其实这个游戏运用了一种新的技术,那就是所谓的“过程生成”,简单的来说我们游戏安装的95K都只是一个目录,就好比游戏的录像文件一样,虽然很小,但是实际却可以还原游戏的全部内容,因为游戏会在运行的时候自己生成临时文件,无论是对CPU还是硬盘的要求都很高,因为系统需要快速的编写和存储数据来满足游戏的需要,所以这款游戏同时还可以拿来作为测试工具使用。

而最大的游戏则是《微软飞行模拟》,说他是游戏有点埋汰他了,因为他是一个模拟软件而不是游戏,里面的图包如果全部下载可能需要300G以上的空间95k龙将。

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韩国向俄罗斯军机开火,俄罗斯会忍气吞声吗?

昨天韩国战机向两度侵入韩国防空识别区独岛空域的俄国战机开火警告,一共开火射击了近三十枚热诱饵弹和三百九十多发的炮弹。可以想见,如果不是俄国从头到尾,光“挨打”没有还击,韩俄可能就已经爆发了一场激烈的空战。

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那么问题来了,因为独岛是韩日的争议领土,所以俄国军方认为独岛空域并不是韩国领空,也不承认韩国在此单方面设立的防空识别区,并且在今天的新闻发布会上威胁韩国“可以再来试一次”,那么为什么在道义上不落下风的俄国面对韩国战机的公然射击,在当时却完全不做回应呢?

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所以,在这轮空域冲突中的俄罗斯,其实就已经对是否会“忍气吞声”做了回应。

要知道,一旦到了火控照射的地步,就已经是开火了威胁——而实弹发射,就算韩国方面意图打在空处,但俄方军机可并不能在当时清楚的知道韩方的真正意图。

也就是说,俄军机是冒着被击落的风险而没有作还击的。

事实上,就算韩国真的没有克制住,击落了俄罗斯战机,俄罗斯又能怎么样呢?

2015年,土耳其击落了俄罗斯的一架苏-24战机,此后土耳其态度一度十分强硬,而俄罗斯除了用虚弱无力的制裁予以回应外,根本没有外界想象的那样,战斗民族给予土耳其血与火的回应,至于一些好事者将叙利亚战区中土耳其军队被伏击全歼一事作为俄罗斯的报复,则更是牵强附会——土耳其介入叙利亚局势甚早,成建制被歼也不是什么奇闻。

此后,土耳其总统埃尔多安虽然向普京亲自道歉,但也不是因为承受不住俄罗斯所谓的制裁——美国能将制裁大棒挥舞的猎猎生风,那是因为美国的全球金融中心地位。俄国的经济体量不过跟广东一个级别,谁在乎这样的制裁?

土俄和解,是因为美国决意要扶植库尔德人武装,而库尔德一心想要建国,一旦库尔德人独立成功,土耳其可能要丧失四分之一的领土和五分之一的人口,再加上土耳其没能从美国购买爱国者和配套的转让技术,最终只能选择俄罗斯的S400,这才有了土耳其向俄罗斯低头的一幕。

否则控遏着俄罗斯南下地中海通道的土耳其,怎么会在乎俄罗斯的好恶?双方本来就是地缘上的不解之敌。

相对土耳其复杂的地缘环境和外交诉求,韩国对上俄罗斯无疑就没那么多包袱。

首先在东北亚,韩国只对两个国家有依赖性,但这其中不包括俄罗斯。

其次,在半岛局势上,俄罗斯也从来是六方中不太有存在感的一方,跟日本处于同一水平线,不具备引导半岛局势发展的力量。

最后,美军在韩国有大量驻军,各色先进武备,只有美国向往半岛塞的,没有不想给韩国的,因此就算论军备力量,韩国也不是俄罗斯也可以拿捏的小国。

所以也就不奇怪,为什么被韩国实弹射击的俄国,在今天只有轻飘飘的辞令回应了。

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